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回复:奇蹟✘每秒傷害BUG✘說明 (傷害越大,每秒傷害灌水越多)

只看楼主收藏回复

所以看效率是最靠谱的


IP属地:福建来自iPhone客户端16楼2025-08-03 23:32
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    我觉得没什么问题,溢出的也是同一时间打出的伤害,不存在延迟 ,正常反应了角色的伤害水平。效率和每秒伤害本来就不一定要成比例,例如我1秒一刀 1000w,每秒伤害就是1000w,另一个1秒一刀500w,秒伤就是500w,怪物500w血,俩人效率一样


    IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2025-08-04 00:01
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      2026-02-07 13:02:11
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      不会人家就是这样设计的呢?不然,
      几万伤害的角色去打几百血的怪,怪物头上冒的伤害量难道要显示几百?
      这样玩家升级更新装备的体验只会更差吧,要说显示正常伤害但只统计最大血量为秒伤,对不上的数值体验也不太好,尤其是对小白玩家,
      两种统计策略下,可能相对来说现在的策略对整体玩家的体验更一致更好些呢


      IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2025-08-04 07:36
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        有没有可能,这本来就是韩方策划设计的。根本就不是bug。
        诚然,我们理解的挂机狩猎秒伤,应该是打死怪物多少血,伤害就应该多高。9怪满效率1.12,满秒伤就应该是怪物血量*1.12。
        的确,这样算法和理解没错。
        但是,如果你换个角度考虑问题,就会发现韩方的设计也是合理的。现在看来,韩方是按你打出来的数字算的秒伤,跟怪物有多少血,没有太大的关系。这么设计,虽然有违狩猎秒伤这个词条的原本概念,但是,正因为这样的设计,才能让那些顶配,毕业配大佬看到,自己的投入所换来的提升。
        你想想,如果真的按怪物满血算秒伤,意义何在?效率1.12已经满了,显示的秒伤多高还有什么意思?结果恰恰就是效率到了1.12左右就封顶了(这个是对的,因为坑内就9怪,刷新就8秒,秒杀就是1.12),秒伤却没有封顶。这样搞,大佬们投入装备的提升那依然是肉眼可见的提升。
        你换个角度想,秒伤统计是按数字算的,怪物满血也没那么多,但是他却按打出来的数字算。倘若你没能力打出来那部分溢出数字,秒伤不就是按怪血*效率算的吗?
        大佬的装备投入,早就超越了当前版本怪物的强度。如果怪物700万血,我投入5万,秒伤784,那就满效率了,但是装备却没有封顶。
        我再继续投装备,在投5万,还有没有提升?效率同样1.12满了,但是我却能800+,这说明什么?我投入10万,确实比你投入5万,强度更大,提升更明显。这个时候,就是看这个按溢出数字算的秒伤了,因为秒伤会把溢出的都算进去。只要我变的更强,数字只会更大。
        否则,那些大佬到底谁更强一筹?你知道?这游戏又不像毒奶粉那样,有木桩,大佬可以直接比站桩伤害来对比强度。
        所以,我觉得这个秒伤灌水,并没有什么大问题。毕竟效率是封死的,这个是真实反应你当前打怪速度的数值。
        秒伤,那就是用来比强度的,并不是让你看怪物血量的。


        IP属地:山西来自Android客户端19楼2025-08-04 08:33
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          IP属地:辽宁来自Android客户端20楼2025-08-04 08:54
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            这个图不错啊


            IP属地:福建来自Android客户端21楼2025-08-04 09:15
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              一个迟暮的老游戏而已 何必要求这么多呢
              都忘了前段时间 男女法出bug 官方是怎么做的??直接把助手显示关了,关了!!


              IP属地:辽宁来自Android客户端22楼2025-08-04 10:25
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                感谢分享和报送BUG


                IP属地:上海来自Android客户端23楼2025-08-04 10:38
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                  2026-02-07 12:56:11
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                  砍幼龙一刀10万


                  IP属地:广东来自Android客户端24楼2025-08-04 12:07
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                    怎么看日期是昨天的帖子?打怪有秒怪,秒伤和秒怪非得搞成能直接换算?


                    IP属地:广东25楼2025-08-04 13:09
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                      支持宾仔,深入挖掘游戏内核,而不是每天无聊的炫耀今天消费了多少钱


                      IP属地:山东来自Android客户端26楼2025-08-04 16:05
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                        这个应该是正常的吧。这是秒伤害。不是秒扣血量。角色打出去的伤害是多少就多少的吧。怪的血量够不够扣那是另一种表达了。就像是发货100件给别人。别人收到后用了10件就倒闭或转型不做了。多出90件。你就不能说只发了10件吧?


                        IP属地:广东27楼2025-08-04 19:32
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                          如果怪物血量1HP,玩家角色攻击堆到1万了,你就要求玩家打这只1HP的怪物必须只能打出1点的攻击?


                          IP属地:云南28楼2025-08-05 10:07
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                            補充參考
                            有玩家比較過,相同地圖,同樣單刷
                            A角色打1.01
                            B角色召喚打0.98
                            結果因為每秒傷害BUG,
                            B角色召喚的每秒傷害比A角色還高,
                            這就不正常情況了。
                            同樣單刷,低殺怪效率的職業,卻反而有高秒傷害,這不是扯淡嗎0.0
                            這就是BUG導致的混亂狀況.......


                            IP属地:中国台湾29楼2025-08-05 20:54
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                              2026-02-07 12:50:11
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                              黑卡精英大概这样,没开背包一击,al区召唤


                              IP属地:天津来自Android客户端30楼2025-08-05 21:46
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