明日方舟吧 关注:1,945,778贴子:89,604,857

回复:锐评明日方舟立绘变迁:以异格干员美术设计为例

只看楼主收藏回复

支持


IP属地:北京来自Android客户端17楼2025-08-03 12:39
回复
    支持


    IP属地:河南来自Android客户端18楼2025-08-03 12:46
    回复
      2026-01-27 03:17:52
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      评论有人提到了能天使,能天使的情况和临光很相似,可以概括为整体太白了,而且能天使的背景也有点喧宾夺主的意思。


      IP属地:广东20楼2025-08-03 13:37
      收起回复
        而且还有个很要命的点在于,新的立绘场景普遍偏大,单放到助理席很难看清全部的样子。其实整体看新约能天使的立绘还好,上下部分的黑白节奏还算不错,但如果我们只放上半身呢——又回到了全部是浅色调的部分。


        IP属地:广东21楼2025-08-03 13:41
        收起回复
          讲完黑白关系后,我们再来看另一个曾经在明日方舟立绘中很重要的元素:背后灵(替身使者)


          IP属地:广东22楼2025-08-03 13:46
          收起回复

            这里举老女人和M3的例子。虽然我们经常吐槽大唯老师的顶跨和批脸,但不得不承认唯老师在动态设计上的功底。老女人的立绘是方舟中少有的将背后灵作为主体进行画面设计的,背后的M3占据了大部分内容。M3整体呈现把凯尔西包围起来的态势,并用螺旋向下的视觉引导将视线集中在凯尔西本身,不会有之前新约能天使那样喧宾夺主的问题。
            但M3的立绘走向了另一个思路。M3的立绘同样很好,无论是人物动态还算颜色搭配,都是近年来少有的佳作。但M3相比与凯尔西的立绘,把背后灵的部分作为了单纯的背景,强化了故事性而弱化了设计性,这因该是不同主美的偏好问题。


            IP属地:广东23楼2025-08-03 13:58
            收起回复
              但问题就出在背后的故事性上面:并不是每个干员的人物塑造都撑得起一个大场景的故事,也不是每个画师都有能力去把这个故事画好。


              IP属地:广东24楼2025-08-03 14:08
              回复

                接下来的对比会有点杀人诛心,这里选用了嵯峨和惊蛰的对比。
                同样是人物+演武式的背景,两者放在一起没有丝毫的可比性。首先是之前提到的色块节奏,嵯峨这边有明显的黑白对比,将视线引导至中央的人物上;而惊蛰这边就显得非常杂乱,看缩略图很难看到主体人物在哪个地方,人物和背景的色相、明度非常相似,背景喧宾夺主。
                除了颜色搭配,惊蛰这边的背景设计也被按在地上摩擦。嵯峨这边的意象有武僧、薙刀、红叶、心如止水,所有元素的组合非常和谐,并且能够突出嵯峨的角色特点。反观惊蛰这边,本来麒麟、雷法、道袍应该也是有机的整体,但立绘中这些元素完全没有组合起来,不刻意去找我甚至差点没看到麒麟在哪。


                IP属地:广东25楼2025-08-03 14:18
                收起回复
                  2026-01-27 03:11:52
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  大佬评一下星熊


                  IP属地:湖南26楼2025-08-03 14:21
                  收起回复
                    我个人认为背后灵的变化是明日方舟立绘失去“舟味”的重要原因之一。过于强调背景的故事性而忽略了基本的设计逻辑,或许画师在接到这个角色设计的时候根本不了解角色的具体细节,以至于以至于无法驾驭这种背景设计。


                    IP属地:广东27楼2025-08-03 14:26
                    收起回复
                      我稍微研究一下怎么放动图,下面讲一下live 2d相关的


                      IP属地:广东28楼2025-08-03 14:27
                      回复
                        我尝试了很久也没找到在哪下载动态立绘,大家就将就着看一下,脑补一下吧
                        (或者有大佬能帮忙补充一下)


                        IP属地:广东29楼2025-08-03 15:05
                        收起回复
                          我个人认为背后灵的变化其实是在为live 2d服务,但这个live 2d他真的好看吗?


                          IP属地:广东30楼2025-08-03 15:06
                          回复
                            我承认看到喜欢的角色在屏幕上动起来是一件很让人激动的事情,但动起来最多只能是锦上添花,而不是雪中送炭。Live 2d 并不能掩盖立绘本身的设计缺陷,甚至会让原本的缺陷进一步放大。


                            IP属地:广东31楼2025-08-03 15:08
                            收起回复
                              2026-01-27 03:05:52
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              我觉得有很多是美术设计要为了动态组的小杯技术力将就一下的问题,就比如说耀骑士精二,静态怎么看都是下劈的动作,那个剑枪挥舞的轨迹都给画出来了,然后动态组做成了前戳虽然后面好像没怎么见到这种太明显的穿帮了,但是静态很明显还是在为动态向下兼容,有些很有张力的动作因为动态做不出来所以不敢那么画,只能画成很普的站姿或者坐姿。最近静态立绘还是有一些比较有张力的,比如说饼干精二(好像也不是很近),玛恩纳18皮也不错,感觉很多都是动态组技术太菜的锅
                              不过艺术本来也是需要灵感的,灵感用完了就会不可避免地陷入同质化,画工可能是画得越多越好但是设计可不是这样,把自己脑子里的点子用完了就设计不出来了所以还是建议yj让画师排期轻松一点,多点时间积攒灵感和创作的心情,多招点画师防止个别几个画师排期连发,印象里以前粥就有过画师短时间连发好几个立绘然后画得不满意被喷,还有人喷画得太多占别的角色档期的。不过看起来yj也有点意识到这个问题了,最近画师里加入了不少新鲜血液,鬼图也少了,希望粥的美术能继续向好的方向发展吧


                              IP属地:上海来自Android客户端32楼2025-08-03 15:09
                              收起回复