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回复:历史战役合集,盘点这些年所做的布局。

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②、城市的花
为什么用同一个构架做两个布局?
真相是:江郎才尽,无法做出一个及格的布局却又无计可施,唯有困兽犹斗。悲催的是,同样的尴尬还将在乐浪战役中再重演一次。在矫正跨河布局时没有重做汉·长安,而是将它作为有别于周·镐京、秦·咸阳和唐·长安风格的布局保留下来。后三者选择了单列皇城构架,既能够降低布局难度,又容易出效果。如果将汉·长安也做成单列皇城构架的布局,无疑再次重蹈“千城一面”的覆辙:4幅超巨地图都不让城墙跨河。多样性,是汉·长安布局存在的理由。
城市的花,让花最终成了城市的装饰、雕塑(而非居民)变身为城市的主角。






长安地图西南侧的高地是这幅地图最突兀的地方,城墙跨河可以将它融入城内居民区。这也是保留这个布局的一个重要原因。在这里我杜撰了一个影射芸芸众生人生百态的“长安高地”, 高地布局由东西两部分组成,东部象征人性和欲望,西部象征思想和信仰。
高地西侧象征人生天马行空的精神世界,它仿佛高地上的宗教场所和喷泉,既是躺平族的精神皈依、也是内卷族的储能场所,大肚能容、来者不拒。虽然虚无飘渺、不着边际,却宛如置身天山之上的瑶池、让人如饮甘霖。
高地东侧象征人生的物质世界:分别用道祠和雕塑作了三个爱心,构成了长安的“恋爱高地”,影射自私自利的现实世界和人性。万花丛中,少男少女们向自己所属的神灵(石头雕塑)祈求心中的她或他“爱我一万年”,在圣殿神像前则面对着眼前的她或他起誓“爱你一万年”,人性很现实也很无奈。
然而更现实、更残酷的是,高烧退去之后,他们就必须从高地来到洼地,直面另一个爱心——“爱情(婚姻)三角带”:婚姻犹如身旁的巨鳄,要有多么恐怖就会有多么恐怖,稍不留神就会掉入鳄口、死无葬身之地。

汉·长安的两个布局都对儒家文化自此奠立的至尊地位作了必要的强调;皇城前的大道及其两侧的雕像则是彰显国威的重要场所:日月所照,皆为汉土,江河所致,皆为汉臣。




IP属地:云南40楼2025-08-16 11:08
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    5_汉朝_4 乐浪 ,高丽山区:白玫瑰和红玫瑰。
    极难,启动金钱14400,起始时间:2月,108B.C.
    每一个人心中都有两支玫瑰,拥有白玫瑰、想着红玫瑰;拥有红玫瑰、想着白玫瑰;我们永远被困在二选一的围城里难以救赎。
    乐浪布局选择了拟制八边形构架,这个由城市化催生出的构架在殷都战役的实践就是一个鸡肋。然而湾区经济圈的诱惑实在太大,再次选择了虚拟的八边形构架来做乐浪布局。为了兼顾全绿和城市化,圈出的乐浪城廓初看比例还算协调,做出的布局却过于扁平单薄,达不到及格线。于是用红玫瑰和白玫瑰的梗,再次踏上了用同一个构架做两个布局的覆辙。

    ①、热情似火的红玫瑰
    乐浪战役,大佬们的作品大多美不胜收,尤其被绚丽璀璨的樱花折服。兼收并蓄,在布局中大量使用了这一要素。






    乐浪湾区和高台上的樱花隧道,细节的处理上中规中矩。可惜由于整体框架不及格,结果 1 + 1 < 1 了:与所有失败布局一样,局部看似不错,整体一言难尽。



    IP属地:云南41楼2025-08-20 20:28
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      2025-12-11 03:15:20
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      ②、端庄温婉的白玫瑰
      在龙崛的战争机制中,军队优先攻击的目标是城市的基础建筑;城门、普通门(房门)属于基础建筑。在这一机制作用下,入侵者进入城市地图见到房门就会心无旁骛、无差别地去攻击那些毫无军事价值的房门。这个机制太傻了。城市只要有1个兵营4个兵,在入侵点附件摆设一个塔门阵就可以击退任何入侵,将自己置于天下无敌的境界。
      就我玩的历史战役而言,乐浪战役是唯一的一个例外。入侵者只攻击城内的房门,无视城外的房门。在城外摆设塔门阵完全无用,只有把塔门阵设置在城内,它才起效。第一次玩时差点自闭,最后只能屈辱地以收买的方式通关。相对而言,乐浪战役的战争机制更为合理。因此,个人觉得在所有历史战役中它是可玩性最高的战役之一。
      再玩时,发现可以使用瓮城来启动塔门阵。只要再建一个瓮城,先让敌军攻破瓮城城门,入侵者就会傻乎乎的去捣腾城外(瓮城后面的)房门了。当时只学会在征服其他城市之前派间谍破坏,还不知道在敌对城市发起侵略之前派间谍破坏其军事设施,可以延缓侵略和降低其战力。






      现实生活中,大道两侧诸如蓝花楹之类的景色的确很惊艳。不过仅就布局实践而言,我是非常排斥美化树的,只要还有其他选项就不会使用美化树。拿掉樱花,感觉城市看上去清爽明朗了好多。


      两个布局在风格上的差异非常明显;在具体操作时,其实就是鲜花与红墙的区别而已。



      IP属地:云南42楼2025-08-20 21:05
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        5_汉朝_5 楼兰,沙漠中的前哨:通关或破产?这不是一个问题,只是不易拿捏
        极难,启动金钱11200,起始时间:2月,95 B.C.
        沙漠地图是全绿和城市化布局的克星,它会一览无余地把我玩法的短板和弊端暴露得河落海干。对我而言,布局能够做到及格线就是最大的胜利,因为要把自己的布局原则统筹到沙漠战役中挑战太大,感觉它就是一个不可能完成的妄想。
        用内外城镶嵌的构架圈出了楼兰布局:内城为完整的正方形,外城为不完整的八边形。城市开发度有些低,好在留白是沙漠战役的必选项,城市开发度虽然不够但在可接受的范围内。盐井和贸易码头是城市化布局最大的杀手,它们决定了布局里的城墙一定是不完整的。只要选择城市化,就得容忍这一结果。






        楼兰战役过关条件太简单,城市都还没有建设好、一不小心游戏就通关了。玩的时候 ① 必须将年利润控制在2500以下, ② 每一年的负债至少要弄到极限( - 2000)才能够满足第一个条件, ③ 同时又要避免因负债持续2年而破产的情形,属于玩得特别别扭的战役。





        IP属地:云南43楼2025-08-21 20:00
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          5_汉朝_6 洛阳,新都城洛阳:物换星移星光依然璀璨。
          极难,启动金钱16800,起始时间:2月,A. D. 25
          洛阳是仅次于长安的存在,在龙崛的历史战役中,这个千年古都却被轻侮了。然而无论地图质量如何,它都是大汉的都城,无论喜不喜欢,它都在那里。对我而言,如何把巍峨雄伟的帝都放进一个令人失望到无力吐槽的地图里比吐槽本身更重要,而将城市开发度做到极致就成了布局的第一个选项。
          跑马圈地时摈弃了小国寡民的思路,在确保皇城规则和完整的前提下,几乎是沿着地图边缘圈下了城市。城市由四个独立的区块构成,为了增强布局的整体协调性,城区规划时使用了两条宽阔的中轴线,并在轴线两侧种植了美化树。
          “洛阳城东桃李花,飞来飞去落谁家”。感觉在洛阳布局中使用美化树的合理性要高于长安,它在以规整的布局对冲不规则的地形的布局手法中发挥着重要作用。此外,针对既不规则、又有断裂城墙的外城,城区布局一律采用分散对齐的区块结构,让内容去对冲形式。总之,多管齐下、尽可能地增添布局的帝都属性。






          零碎的地形、紊乱的水系,给布局带来了不小的挑战。然而,汉·洛阳毕竟是一幅巨型地图,捣腾的空间还是不小的。在满足全绿和功能分区的条件下,既给12座军营找到了立锥之地,又不显得过于突兀,运气还不错。





          IP属地:云南44楼2025-08-23 12:35
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            5_汉朝_7 嘉峪关,丝绸与香料:帝国的箭与盾
            极难,启动金钱12400,起始时间:2月,A.D. 106
            洛阳布局貌似长枪的枪头,感觉将嘉峪关打造成兵器摸样是一个不错的选项。于是,比照盾牌和长弓的形态、在地图上圈出一块盾牌和一把长弓。然而由于视角关系,对称的布局看上去严重变形,最为突出的是“长弓”变成了箭头。据此,赋予了这个战役一个响亮的主题——戍边卫国的纪念碑:破损的盾与变形的箭。






            嘉峪关布局为 主城(居民)区 + 工贸区 组成的双子城。虽然嘉峪关战役的地图是一幅巨型地图,可惜在全绿和城市化束缚下居民区规模无法做大,捉襟见肘的人口限制了城市规模,同时也影响了布局的细节。





            IP属地:云南45楼2025-08-23 13:06
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              5_汉朝_8 洛阳佛教 :图说汉文化,儒道佛的三国杀
              极难,启动金钱继承了洛阳战役第一阶段的收入,起始时间:2月,A.D.146
              在历史战役中,汉·洛阳应该是我做的布局中最具有文化气息的一个布局:在洛阳城各占一个山头(制高点)的儒道佛,汇集交融在洛水南岸最终形成了汉文化。
              儒道佛无疑是中华文化最重要的三个组成部分。其中,作为汉文化核心的儒家思想具有强烈的入世情怀。“天行健,君子以自强不息”的通俗理解就是丛林法则“物竞天择适者生存”。它太过阳刚,需要一个“出世”的方案或通道给人生输家预留一条活下去的路。道家的无为而无不为的思想看似阴柔,本质上仍然属于入世的范畴。直到佛教传入中原,华夏民族才真正找到了一个可以安心出世的精神慰藉。儒道佛,以儒为核心、三位一体,将入世与出世完美融汇,水火交融,相得益彰。在零和的丛林中,人生输家自此得以抚平创伤、抚慰伤痕累累的心灵,为博世者预留了一个尽人事听天命的B方案。






              儒家思想强调奋发图强,如果套用“四它理论”,它体现的人生观就是“面对它、解决它”,教人“扛(做)得起”;修身养性齐家治国平天下,过犹而无不及的“入世”思想在世界文明中独树一帜,它是国人“卷”遍天下无敌手的底层逻辑。

              道家思想主张无为而治、顺其自然,教人“放得下”,是四它中的“接受它”。可惜,本土的道家思想提供的人生方案太过严苛,感觉比儒家的入世要求还要高远。做人太难不如去做仙?怎么想都觉得太玄。

              佛家思想从因果轮回出发,让人们将人生理想放在天马行空且不可验证的来世,教人“想得开”:放弃今生着眼来世,是四它中的最后一个它——“放下它”。显而易见,佛家思想的因果轮回论非常完美的给儒家思想打上了一个补丁:得意入世、失意出世,各美其美、美美与共。

              占据不同制高点的儒道佛,最后汇集到渭水边,熔铸成了兼收并蓄、博大精深的中华文化。自此,儒道佛这一铁三角得以完美交融,共同构成了汉民族的精神世界,沐浴而且点亮了整个东亚。
              非常巧合的是,当时沧寒吧主对这个布局的观感是:“似对称非对称”。现在看,这一观感正好从侧面印证了汉文化中的“儒道佛”这一矛盾体的奇妙组合的神奇。


              IP属地:云南46楼2025-08-23 14:14
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                6_隋唐_1 长安,启蒙时代:梦想粉碎机
                极难,启动金钱16000,起始时间:2月,A.D. 581
                建造一座举世无双的唐·长安城,想必是每一个龙崛玩家的最高理想。一城又一城再一城……历经千辛万苦 好不容易玩到隋唐战役。打开唐·长安地图险些晕倒:原来,那些在网上看到的美伦美幻的长安城居然是玩家自己造图做的!这是一个即便做梦都不可能梦到的结果。人生最大的痛苦莫过于梦想幻灭!唐·长安地图对我的打击是毁灭级别的。
                沮丧归沮丧,城还是要建的。唐·长安的城市构架选择了咸阳模式,只建皇城不要外城。布局总的指导思想是,以规整的布局对冲不规则的地形。基于此,首先 ① 圈出一个45✘81 格的皇城,其次 ② 确定贯穿皇城的两条中轴线, ③ 根据地形的五行属性,用轴线将地图划分为若干区块,再按照功能分区的原则分别进行布局。这么处理,既可以实现布局的局部整洁,又可以保证布局整体的一致性。
                做超巨地图的都城,我总是首选全通来做平民区,唐•长安也一样。可惜尝试了两次都因为实在忍受不了田字格布局民房升级到顶级时的观感而浅尝辄止,最后还是选择了准环形布局来完成长安战役。所谓的准环形布局的特点大体如下: ① 根据既定的地形确定环线的形状及大小,环线内只设置市场等功能性建筑、不建民房,② 民房统一修建在环线外侧(须满足全绿条件),③ 民房外侧一律为分区的轴线。这么处理至少有两个好处,① 让布局看上去条块分明、规整有序,符合都城属性;② 可以有效地降低城市人口。实际上,为了将城市总人口控制在两万以内,只让两个小区的民房升级到顶级,其余11个平民区的民房都留在了次顶级。






                唐•长安布局最初是由8倍仓储版完成的,其可行性需要血统更纯正的32担仓储版验证。验证结果:不包含征服的四个城市的贡品,长安自产和进口的食材完全可以保证市场食物品质要求,9个磨坊都可以向24个市场持续稳定地提供美味以上的食物。


                就我的经验而言,用32担仓储版进行布局并没有比8倍仓储版变得更难,增加磨坊的数量就可以解决食材存量可能不足的问题。我玩的充分开发本身就需要选择多磨坊布局,所以几乎感觉不到二者之间的细微差别。而32担仓储版给祭祀和回礼造成的困扰却是难以克服的硬伤,我更倾向于8倍仓储版,省心。就我个人而言,游戏版本的选择关键还是看谁的BUG少,而不是仓储数量。由于我手上的32担仓储版都存在随机行人不随机的BUG,现在已经彻底放弃了32担仓储版,太坑。



                IP属地:云南47楼2025-08-24 11:35
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                  2025-12-11 03:09:20
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                  6_隋唐_2 兰州,农业社区: 龙盘虎踞的垂直城市
                  极难,启动金钱14400,起始时间:2月,A.D. 594
                  对唐•长安地图有多憎恶,对兰州地图就有多喜爱!第一眼看到兰州地图就被惊艳到了,地形龙盘虎踞,高低错落有致,有山有水有高台!感觉它是历史战役中空间感最好的地图。后来再看时,觉得应该加上限制词“之一”,在潜意识中把对长安地图的失望反衬并移植到了对兰州的喜爱上,所以当时才会如此兴奋。
                  兰州布局的主要情况如下:主城区居于南岸,经济区则集中在北岸。布局中,山顶上的塔寺、高台上的皇宫衙门和贵族、河谷里的平民和农田,整个城市呈垂直分布。山顶、山腰和山谷,由高至低,每个区块大都得到了一定程度的开发。为了突出布局的层次感,还特意抹平了每座山的山顶。






                  城市开发度比较高,各功能区的布局也算合理。系统设置了洪灾,河谷地带必须修建城墙防洪,结果三角洲的城墙毁了这一布局。兰州地图最大的败笔就是那块太过狭长的三角洲,如果把它做得再饱满一些就完美了。用2560的宽屏补丁重玩时,调整并弱化了三角洲上的城墙,观感有所改善。





                  IP属地:云南48楼2025-08-24 12:12
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                    6_隋唐_3 扬州,大运河:半马平川的水平城市
                    极难,启动金钱16000,起始时间:2月,A.D. 604
                    扬州地图与环县高度相似,感觉地图做的还不如环县。环县地图不仅有着连绵起伏的地形,垂直高差还多达4级。而扬州地形看似一马平川,几乎没有任何层次感,简直就是环县的阉割版。第一次打开扬州地图时,非常失望;不过做出来的布局却意外的得到了多位大神的认可。
                    对此,我一直不明所以。后来经过仔细观察后发现,这个布局线性分布的特点非常突出,几乎所有的建筑都与大运河保持了高度的一致,以致后天的建筑与先天的运河实现了高度的统一。
                    扬州地图比较小,大运河又贯穿其中,感觉不宜修建城墙。布局时秉承了如下原则:该规整的尽可能的规整,不能规整的就顺其自然。这么弄出来的布局减少了不少人工雕琢的痕迹,显得比较自然。与大运河并行的农业区、因地制宜的经济作物区,很自然的融入了周围的环境。类似的还有:运河边的市民公园、高台上的塔和美化树。
                    用2560宽屏补丁玩的扬州战役将磨坊搬迁到了贵族区,平民区市场采购员的采购时间变长,一个食肆满足不了居民的食物需求。平民区三个小市场都舍弃了茶叶店,增加了一个食肆,民房没能升级到顶级。






                    整齐划一的军营和孔庙群,既彰显了扬州城作为行宫的属性,又在走向和布局风格上与平民区、大运河、权贵区(贵族、皇宫、衙门)遥相呼应。此外,布局中构成遥相呼应效果比较明显的还有一组:市民公园、农业区、大明寺栖灵塔所在的花山,它们虽然没有贯穿地图,却呈线性分布,在风格上与运河保持了一致。各个区块条块分明,看上去遥相呼应,这是扬州布局一个显著的特点。





                    IP属地:云南49楼2025-08-24 15:37
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                      6_隋唐_4 凉州,重建长城:古来征战几人回
                      极难,启动金钱14800,起始时间:2月,A.D. 609
                      我做的沙漠布局鲜有成功的,凉州是一个例外。城池由依次镶嵌的一个内城和两个外城构成,以实现把所有非农设施圈进“城”的目标。为了实现全绿,衙门、居民、贸易和粘土设置在主城区;余下的工业、农业和军营设置在第一副城,采石场、盐井和宗教设置在第二副城。
                      功能分区明晰、道路纵横交错、布局条块分明、建筑集中分类摆放是我做布局时最喜欢使用的套路。最初做的凉州布局,没有让两条主轴线在主城区交汇,这让自己如鲠在喉。用2560宽屏补丁重玩时,“拉通”了西北-东南的中轴线。为了降低失业率以及规避地区吸引力不足的问题,将民房等级降至次顶级。第二副城位于盐碱地和石矿区,最初规划时是由城墙和塔楼圈起来的,城墙断裂得比较厉害。采纳吧里大神的建议,这次做成了开放式的,以此烘托凉州城恶劣的生存环境。
                      作为军事要塞,布局适当突出了军队和衙门;同时用城里的富庶繁华景象去反衬城外的肃杀荒凉环境,烘衬“一片孤城万仞山、春风不度玉门关”的氛围。






                      沙漠战役最大的利好就是军营建设没有难度,12支军队和庞大的准军事组织(民兵:猎人)一字摆开,金戈铁马、英姿飒爽,城市属性一目了然。凉州布局的亮点在第一副城,整齐划一、条块分明;它与主城共同构成了一个天圆地方的完美组合。



                      湖畔的佛塔可以有效地提高布局的层次感,让它与衙门隔岸相望,以增添布局的地域特色。


                      IP属地:云南50楼2025-08-27 20:45
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                        6_隋唐_5 尼雅,塔地的纷争:厌倦又厌烦的敷衍
                        极难,启动金钱14400,起始时间:2月,A.D. 635
                        尼雅是一幅巨型地图,非常适合用来展示沙漠风情。地图中可以放置水井的地域分布十分广泛,适合居民区分散布局。如果将尼雅做成一个有一个规整的行政区,数个遥相呼应的村落、农田、工贸构成的片状结构的城池,布局出彩的概率应该比较高。对我而言,实在搞不懂商家连续推出两个沙漠战役的用意何在,出于对沙漠战役的偏见,用跑马圈地非常草率地处理了尼雅战役。






                        尼雅地图的水系和沙丘分布都比较凌乱,不适合大规模圈地的特点非常突出。在用2560补丁复刻布局时,虽然对城内布局作了一些调整,然而整体的缺陷是无法用局部弥补的。这是一个因不被认真对待而产生的失败布局,主题是:摆烂。





                        IP属地:云南52楼2025-08-28 19:55
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                          6_隋唐_6 洛阳,东都洛阳:女皇的红灯笼
                          极难,启动金钱19200 ,起始时间:2月,A.D. 692
                          洛阳是隋唐战役中最为遗憾的一个布局。圈出来一个灯笼图案,这是一个惊喜。遗憾的是受制于多方挚肘,没有很好的完成布局目标。问题主要集中在灯笼的主体部分--灯架上: ① 过于扁平、 ② 建筑对称性不足。

                          在一般情况下,全绿对布局观感的负面影响不会太过厉害,在这个布局中却成了致命伤。布局经过精心调整之后,仍然无法实现灯架内所有建筑的左右对称,最后仅仅达成了市场和磨坊这两个大块头建筑以及部分四合院的相对对称。而且,这是在拉升了灯架长度(即牺牲了饱满的灯架结构)前提下达成的。我一向对全绿布局造成的缺憾保持极高的容忍度,这个战役却破防了。即便如此,个人觉得唐·洛阳布局仍然是一个不乏创意和亮点的布局。






                          灯笼的提手部分,是城市的皇宫行政区和军事区。在狭长的空间里塞进了10支军队,看上去有些突兀,好在还可以接受。毕竟游戏制作者只给了唐·洛邑一幅大型地图,腾挪的空间十分有限。布局走的是“填满”路线,抑制住了滥用美化树的冲动,没有掉进“乡村化”的坑。地图中的4个山头看上去:简洁、清朗。

                          灯笼的灯架部分,是城市的居民区。为了突出灯架的对称性,将2/3的区域给了平民区,平民区左右对称、回型布局。贵族区居于灯架底部,采用了线性布局,一字摆开。受全绿挚肘,灯架过于扁平且对称性比较差。这是唐·洛阳布局最失败的地方。

                          灯笼的吊坠(灯穗)部分,是白马寺。南岸的工贸区和经济作物区以白马寺为核心展开,线性布局,使用了众多纵横交错的线条。白马寺里的草坪、道路之间的草地、河岸边的市民公园,交相辉映、浑然天成。洛阳南岸,仅贸易站和贸易码头就多达12个(即开通了地图里所有城市的贸易),其他建筑也不遑多让。在充分开发的情况下,南岸布局仍然显得精致而大气、整洁而灵动,感觉是布局中最为成功的部分。而以规整的布局对冲不规则的地形,正是我最为擅长的套路。


                          IP属地:云南53楼2025-08-28 21:50
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                            6_隋唐_7 长安,玄宗的皇宫:沃野千里绿青山万木春
                            极难,启动金钱:继承了长安战役第一阶段的收入,起始时间:2月,A.D.722
                            唐·长安布局着眼于城市的整体性,规整、对称是布局的主基调。在我众多的布局实践中,得到一个重要经验:单列皇城应避免让城墙与城外的建筑直接相连,否则观感会变差。于是用不低于4格的大道将皇城圈了起来,这四条大道让皇城变身为一个大方块,成为了决定布局的基点。若要追求布局的整体协调性,其他区域也必须以块状结构存在。根据这一思路和皇城走向、地图地形,用东北-西南方向的轴线分区比较合理。在六条东西向的轴线中,除了皇城的中轴线贯穿全境外,南北两岸各有一条贯穿东西向的大道,以及一条跨河并贯穿东西两岸的大道。这些措施为保证布局的整体协调性奠定了基础。选择整体对齐而非自己熟悉的分散对齐,在一定程度上也显示了自己极尽所能地让布局向中华帝都的方向努力的决心。
                            唐·长安地图除了贯穿全境的黄河外,地图西侧的水渠也是影响布局的一个重要因素。其中,将西北侧的四条水渠纳入布局的块状结构费了一些心思。南北向的两条水渠,直接让它们成为轴线的一部分。东西向的两条则将其修建成了两条独立的林荫大道,一条与对岸的捕鱼码头对齐;另一条则在对岸修建了一排孔庙与它对齐。加上地图西南侧融入居民区的水渠,地图里所有水渠就这样消无声息地消失在布局的整体结构之中。应该说,这是唐·长安布局最成功的地方。






                            三月三日天气新,长安水边多丽人。部分服从并服务于整体,在众多条件限制之下,不规则的水系处理得不留痕迹。为此增加的一列孔庙也并非全无用处,其间穿插的仓库和杂技学院至少为居民区布局腾挪了些许空间。





                            IP属地:云南54楼2025-08-29 20:42
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                              2025-12-11 03:03:20
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                              唐·长安布局虽然没有其他玩家自制地图造的大气规整,实施布局时还是拿出了自己的看家本领。都城布局的成败首先取决于皇城的优劣,毕竟古代属于皇权至上的时代。唐·长安皇城由皇宫行政区、大宝塔区、大宫殿区和贵族区构成,绝大部分建筑的作用只是装饰,对称摆放就是它们的使命。布局没有任何文化蕴含,纯粹就是为了“填满”,乏善可陈。为了避免出现大广场,在皇城中间修建了一列孔庙 + 戏曲学校将皇城一分为二,这或许是唯一值得一提的地方。所幸在满足全绿的前提下,皇城布局还是守住了都城的底线,规整而不失灵气。


                              冲天香阵透长安,满城尽带黄金甲。出于“填空”的需要,城市的戏曲学校多达16个,游走在人流之中的戏曲演员给战役带来了一些意外的惊喜,这是这个战役为数不多的亮点之一。虽然转瞬即逝,却也让人眼前一亮,让游戏玩起来不再那么枯燥无味。


                              农业文明时代,线性布局的农业区有利于营造沃野千里的氛围、呈显城市富庶繁华的景象,只是略显呆板。工业区遵循了功能分区,各产业纵横交错,布局规整而略带灵动。


                              相较而言,感觉平淡无奇的平民区对布局的贡献是最大的。正因为它们的存在,让这个极不规则的城市看上去不再显得那么不规则。





                              IP属地:云南55楼2025-08-29 23:02
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