吸血是完全对标不了穿甲。穿甲越堆收益越高,而吸血收益越多越低甚至超过一定量之后再堆收益直接为零了,并且这个量是完全不固定的,只要能保证存活,再多的吸血就没有意义了。穿甲则不同,百穿之前每一点穿甲收益都是越堆越高,到百穿之后为零。这也导致再能够稳定百穿之后,就可以停止堆穿甲转而堆吸血或者攻击力。把穿甲和吸血对标是游戏底层逻辑的设计问题。而把吸血和穿甲对标的玩家可以说完全没有游戏理解。
这也就导致,出通用吸血秘技是六门受益。而让拘魂也能达到百穿之前,出通用穿甲秘技也是六门受益。
这也就导致,出通用吸血秘技是六门受益。而让拘魂也能达到百穿之前,出通用穿甲秘技也是六门受益。












