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吸血和穿甲对标是游戏底层逻辑设计问题

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吸血是完全对标不了穿甲。穿甲越堆收益越高,而吸血收益越多越低甚至超过一定量之后再堆收益直接为零了,并且这个量是完全不固定的,只要能保证存活,再多的吸血就没有意义了。穿甲则不同,百穿之前每一点穿甲收益都是越堆越高,到百穿之后为零。这也导致再能够稳定百穿之后,就可以停止堆穿甲转而堆吸血或者攻击力。把穿甲和吸血对标是游戏底层逻辑的设计问题。而把吸血和穿甲对标的玩家可以说完全没有游戏理解。
这也就导致,出通用吸血秘技是六门受益。而让拘魂也能达到百穿之前,出通用穿甲秘技也是六门受益。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-07-29 12:06回复
    你敢说这种话不要命了等会六门✌️打过来我先跑


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-07-29 12:07
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      2026-01-09 05:16:12
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      @烟雨江湖手游 让你们小学生厕化自己算一算穿甲和吸血到底能不能对标


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-07-29 12:16
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        直接去骂司马厕化


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-07-29 12:40
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          正常人都知道吸血不能对标破甲
          楼主你有没有想过这个说法的来源和动机?
          地球人都知道我国保护女性权益是基本国策
          无论是现实里的知心大姐姐
          还是游戏里的女内劲十一剑
          都在践行着这一点
          但是马上游戏里有一把10破甲25真的武器只有女性可以获得
          看看论坛装备讨论帖子里,多少人反复洗roll就为了高零点几的破甲,为了高一点的真元
          那必须搬出吸血对标破甲
          再叠加攻击大于破甲
          这样就可以得了便宜还卖乖
          所以明白了吗


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2025-07-29 13:12
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            如果玩刀 真不觉得差距有多大 武道拘魂90穿45吸血 比六门百穿35吸血还要强 就看自己玩什么体系怎么搭配 两个各有优点 而且开荒来说拘魂比六门快很多这是事实 更快的启动道小 对于大后期来说 武道六门(也许)稍强拘魂 但对肝帝拘魂每天有20体力 同等运气还要比六门装备要好 就拿主角单挑绝世诸葛来说拘魂很容易 六门就很难 pve玩家可以无脑选择拘魂 你沾上pvp是无底洞 这游戏武道和副本纯纯俩游戏 现在玩武道的人 主角能单挑一切副本boss 除了两个机制boss


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2025-07-29 13:24
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              现在武道上很多首饰打的都是双吸血啊,也没打穿甲啊!我觉得最主要的是拘魂这个吸血秘籍那个属性是最恶心人的,不加攻击,就是最**的。


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2025-07-29 13:27
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                照你这么说,吸血也是保证血不会满的情况下一直有收益?或者说除非能保证自己永远不会被打死,否则越堆越有收益?毕竟人一旦死了再高的穿甲都没用了。如果穿甲真像你说的百分百大于吸血,武道没到百穿但装备附加打吸血的人都是脑袋进水了?


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-07-29 14:27
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                  2026-01-09 05:10:12
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                  也要看武学,天刀,血刀,鬼刀这种自带高攻击的不缺伤害,补吸血可以变成攻防一体,残局非常强。
                  如果是狼枪,剑指,星云,无相,侠剑,这一类吃爆发的武学穿甲>吸血。尤其是狼枪,拘魂阁几乎百穿不了,伤害差距是很大的。而且这些武学普遍都是不会带化血的,你就是免费送一个化血人家都不带用的你信不信


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-07-29 14:48
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                    我用这把枪配化血术。狼枪90穿20吸,能不能比得过六门的100穿10吸啊


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-07-29 14:55
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                      还是做个控制变量的研究吧,最好是大数据,可信


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2025-07-29 15:15
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                        吸血跟穿甲两者定位用途完全不同,但是你要穿甲就没吸血,要吸血就没穿甲,主要原因还是附加打造的局限性造成的,如果实在要对比的话拿六门柳絮10穿5攻,跟树洞10吸跟200基础回血以及不稳定的额外回血来看,戒指挂坠打吸血,戒指挂坠打穿甲,对两个势力来看相差不多,但是我认为柳絮的5%攻击明显比化血的回血更好,穿甲意味着输出更高,吸血意味着生存更高,但是对于快节奏的武道来说,输出上限更高无疑是最好的,还有碎片都没有吸血组合的问题,仔细想想总感觉策划就是故意而为之,简单来说,**蓝鲸


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-07-29 15:23
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                          我天刀一刀砍你1/2血,说在此基础上,我现在是堆攻击穿甲还是吸血?无论如何堆也不可能都不可能伤害翻倍一刀秒,总是得2刀,这个时候不堆吸血?
                          吸血收益是固定的,因为现在人手万化阵,即使是后排也不可能满血,每多1%就多1%收益,而穿甲也会在一个大招打到残血这种打炮打蚊子时变得毫无收益。


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2025-07-29 15:38
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                            你觉得穿甲厉害你就使劲堆穿甲,别打吸血,然后偷偷嘲笑那些打吸血的混子


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2025-07-29 16:18
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