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回复:吸血和穿甲对标是游戏底层逻辑设计问题

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吸血和穿甲比是有一些缺点的
一,开局一速攻击吸血无效
二,万化摊伤吸血只收益直伤,摊出的伤吸血无法收益。
三,不确定的过量吸血,这点可以不用在意。


IP属地:湖南来自Android客户端33楼2025-08-04 14:18
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    纯213鉴定完毕


    IP属地:上海来自Android客户端34楼2025-08-31 04:15
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