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回复:吸血和穿甲对标是游戏底层逻辑设计问题

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PVP穿甲Pve吸血


IP属地:吉林来自Android客户端16楼2025-07-29 16:22
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    女拘已转生男六


    IP属地:江苏来自Android客户端17楼2025-07-29 16:31
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      2026-01-11 20:07:53
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      你管他能不能对标烟雨设计就是对标的龙骨多少穿就对应血菩提多少吸


      来自Android客户端19楼2025-07-29 17:45
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        当然不对标,穿甲是进攻属性,吸血是防御属性。攻击跟防御能对标吗?


        IP属地:四川来自Android客户端20楼2025-07-29 18:52
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          不一样没法比较,一个是进攻一个是续航,就LJ策划目前的理解就是对等的。还有大多时候开新区都是树洞的多,这也让人费解,六门强反而人少。再有我玩游戏时就搞个2个号,一男一女,六门树洞,这样体验游戏更好,但很多人会觉得时间不够用,确实2个号有点肝。这贴吧不是男女号之争就是势力之争,其实虽然有优劣,到还算均衡了,因为这游戏最强的是序列。烟雨江湖就是序列江湖,有的早早主力4个人毕业脉,有的苦苦等待用蓝脉,有的一身附加2免紫装,有的一身橙装,游戏心态放轻点最好,是你玩游戏,不是游戏玩你,开心最重要。


          IP属地:广东来自Android客户端21楼2025-07-29 19:18
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            你说得对,但是前期开荒吸血作用远大于穿甲,即使是后期武道,吸血也只是略小于穿甲,根本到不了你说的穿甲碾压吸血的程度,当然如果你只是为了带节奏,你说的都对


            IP属地:江西来自Android客户端22楼2025-07-29 23:04
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              有没有人和我一样
              看到最后一段
              这下看懂了


              IP属地:浙江来自Android客户端23楼2025-07-30 00:25
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                这种玩意真的0.01秒猜出成分来这个生物是不是不知道我是楼主啊


                IP属地:四川来自Android客户端24楼2025-07-30 01:11
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                  2026-01-11 20:01:53
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                  你觉得武道是吸血天刀厉害还是百穿天刀厉害,不同的武学适应性不同,你自己不还是直接对比没考虑处境 无论吸血还是穿甲都要因地制宜,你的核心点就是想表达聚魂的吸血秘籍比不上六门穿甲秘籍。司马昭之心,路人皆知。战力先发出来看看玩多久了。别是小星云捅半天副本的人,捅完福利吃完又开始想擂台的事了。


                  IP属地:河南来自Android客户端25楼2025-07-30 03:26
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                    发表一点个人拙见。
                    六门和树洞强弱问题我看争了好多年了。
                    但从数学的角度而言。
                    理论上来说,按照伤害计算公式显而易见的穿甲比例越高伤害增幅越明显,穿甲相同比例的增长是在分母不变的情况下给分子做相同幅度的减法,如同5/4-5/3-5/2 ,从伤害增幅比例来说是1.33倍-1.5倍。
                    收益率是越来越高的。
                    从数学角度而言,相同数额增长的吸血的收益率是逐步下降的。
                    20%-30%-40%,1.5倍-1.33倍。
                    由于伤害计算公式,攻击力在穿甲越低的时候收益越高,大多数人应该堆不到那么高穿甲,所以不可否认六门这个秘技确实对于伤害增幅不小。
                    但实打实的说老有人说这个秘技强的本质原因还是游戏里的环境问题。
                    拿lol来举例,通常来说战斗力最强的一定是战士,具有回复,一定坦度,较高的伤害制造能力。我虽然算是萌新菜鸡,但我看一些武道的视频明显发现一个问题,伤害太高了。
                    (超高练度大后期的情况下)当伤害高到一定程度的情况下,半肉战士其实很难有强势的表现,我觉得化血其实数值给的很慷慨,问题在于烟雨的武学数值给的还是太高了,但是化血这个技能模版更像给战士用的。当伤害可以变得非常高的情况下出路一般就三种,输出非常高,非常肉,控制,战士是蛮难玩的。
                    我感觉这游戏有些武学的数值给的太高了,刀法乱七八糟一顿叠两倍伤害。尤其是各类武学的大招伤害真的过高了。
                    少数前排武学加上南知意就离谱,有个南知意反过来你又得去加输出武学伤害,不然又打不动她,变成一个恶性循环。
                    就应该全部砍一遍后排输出的伤害,砍一些前排坦克的肉度回复,像千铸(千铸应该是战士唯一的荣光了吧?)这种“战士”的武学也应该大砍,一个b内功那么高的减伤。
                    输出有机会威胁战士,战士持久战能打穿坦克,坦克能扛住大核输出才是合理的。


                    IP属地:广西来自iPhone客户端26楼2025-07-30 04:23
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                      话是这么说,可惜蓝鲸六年了就出了一个血魔刀能满足武道生存需求,不过算是开了个好头,等以后这类武学多起来吸血收益就低了,现在吸血收益还是跟穿甲一样都很高的


                      IP属地:河北来自Android客户端27楼2025-07-30 15:53
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                        做游戏搬砖的加我


                        IP属地:河北来自iPhone客户端28楼2025-07-31 12:29
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                          不用千铸,吸的血一点质量没有。遇到万化,吸血直接笑嘻嘻


                          IP属地:江苏来自Android客户端29楼2025-07-31 14:32
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                            单机野狗闹麻了


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端30楼2025-07-31 15:08
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                              2026-01-11 19:55:53
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                              IP属地:浙江来自iPhone客户端31楼2025-08-02 15:55
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