比如刚刚出的明末,明明可以往对马岛之魂这类的历史写实类动作游戏的方向,但就是偏偏要搞奇幻类的魂游,还有之前的黑猴,也明明可以做成类似战神那样的动作冒险游戏,但就是要加入一堆魂类要素,魂like是有什么吸引力吗
而且不是老说塞尔达野炊重新定义了开放世界游戏,结果这么多年模仿且成功(商业成功也算成功吧)的就一个原神,剩下的一堆游戏,尤其是成立不久的小工作室的游戏,总能在里面找到魂类的影子,难道魂的开创性比野炊还大吗?


而且不是老说塞尔达野炊重新定义了开放世界游戏,结果这么多年模仿且成功(商业成功也算成功吧)的就一个原神,剩下的一堆游戏,尤其是成立不久的小工作室的游戏,总能在里面找到魂类的影子,难道魂的开创性比野炊还大吗?


富坚义博












