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回复:为什么现在国内的游戏都想方设法往类魂靠?

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你把魂类当做前几年的公式化开放世界就对了,所有内容都是公式化的,很容易衍生出模板。但区别是开放世界真的非常考验一个厂商的综合能力,不是随便哪家猫猫狗狗的公司能做的,能做好的就那么几家,相比之下魂类游戏的要求要低得多


IP属地:上海32楼2025-07-25 15:31
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    项目立项得考虑技术成本和市场风向,前几年只狼、法环火了自然容易跟风去做


    IP属地:福建33楼2025-07-25 15:32
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      2025-12-25 07:38:41
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      3a动作冒险是最难做得,对马岛这种开放世界动作冒险游戏更是其中佼佼者,类魂是最简单的,能一样吗


      IP属地:重庆34楼2025-07-25 15:33
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        国产两条线,影游+魂系


        IP属地:浙江35楼2025-07-25 15:35
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          首先动作简单好做,其次数值不用平衡,有人会说这是硬核,然后剧情可以没有,整点碎片就得


          IP属地:新疆来自Android客户端37楼2025-07-25 18:10
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            那肯定是做起来简单啊,你想想做一个但丁麻烦还是做一个不死人麻烦?


            IP属地:云南来自Android客户端38楼2025-07-25 18:31
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              不知道国产游戏有一个算一个全是什么打boss,外媒其实没说错,不过不是类魂是包括那些线性动作游戏,在我这通称打boss游戏,没错,打boss游戏太多了,看了后面几个全tm是打boss游戏,剧情文化内涵少的可怜,地图就是虚幻五素材往上搬,有心点拿现实扫一下,几个抄来抄去的boss放那翻滚砍翻滚砍,动作系统职业什么都用烂了,不知道为啥全是什么打boss过关打boss,国产游戏的真正的优势区间是天国巫师这种


              IP属地:山东来自Android客户端39楼2025-07-25 19:35
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                因为模仿魂游是成本最低的,不需要演出,不需要那些高技术,fs就是这样杀出来的


                IP属地:云南来自Android客户端40楼2025-07-25 20:57
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                  2025-12-25 07:32:41
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                  因为魂类不吃资源和技术底蕴,黑猴那种更像是战神而不是魂,魂根本不需要剧情,随便写点边角料放里边等人脑补更不需要对动画演出有太多细节,基本打磨好BOSS演出就屁事没有


                  IP属地:海南来自Android客户端41楼2025-07-25 22:59
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                    类魂不就无限机兵和明末吗


                    IP属地:湖南来自Android客户端42楼2025-07-25 23:05
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                      第一,魂好做而且叙事方面能偷懒
                      第二,原神连塞尔达的皮毛都没学到,画了张皮
                      第三,光一个三角法则都够业界笑话很长时间了


                      IP属地:山东来自Android客户端43楼2025-07-25 23:48
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                        我想说国产那些人能做出我二十年前玩的GBA上的塞尔达:缩小帽,这样的游戏我都说他牛逼


                        IP属地:江西来自iPhone客户端44楼2025-07-26 00:22
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                          黑猴唯一沾点魂味的就是浮屠塔那张阴间地图还有有一个门不能从这边打开,其他哪哪都不沾边


                          IP属地:广东来自Android客户端45楼2025-07-26 01:40
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                            魂好做,而且boss难度也可以叠时长和内容,国内也是有很多不错的独立游戏的


                            IP属地:重庆来自Android客户端46楼2025-07-26 06:21
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