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回复:为什么现在国内的游戏都想方设法往类魂靠?

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类魂是最好做的


IP属地:浙江来自Android客户端16楼2025-07-25 14:32
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    做不出来怎么做,倒是灵泽地图设计是有能力的,做类魂挺好,可惜夏思源是个魂姨姥,学习古早魂,恶意堆得满满的。
    另外,别觉得褒姒是做类魂的原因,之前小黑盒那边满清节奏都是带不起来的,自己优化没搞好奖励发放错误,外区降价,直接背刺玩家,连为他们说话的人都没几个了,节奏直接起飞了


    IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2025-07-25 14:52
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      2025-12-25 11:22:14
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      首先我俩游戏都玩了,其次我更喜欢魂这样的,但是战神我也挺喜欢,但是有没有可能战神需要的技术力比类魂高一个世代不止,怎么可能做得出来,


      IP属地:北京来自iPhone客户端18楼2025-07-25 14:54
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        魂like好做,魂like都做不好的公司就不要想着什么传统动作游戏了


        IP属地:安徽19楼2025-07-25 14:56
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          我希望出些容易点的游戏,或者前期打不过就练级,用数值或者装备压过去。黑神话中几乎每个BOSS都把我打得循环读档,有时候是真的失落。


          IP属地:广东来自Android客户端20楼2025-07-25 15:05
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            你不会以为对马岛很好做吧?


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端22楼2025-07-25 15:12
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              你投资?


              IP属地:重庆来自Android客户端23楼2025-07-25 15:13
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                这几年风评最好的不就是法环和fs社嘛。做新单机肯定或多或少会研究研究人家的,当然没研究明白另说。


                IP属地:安徽来自Android客户端24楼2025-07-25 15:13
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                  2025-12-25 11:16:14
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                  说难听点,因为95%的厂连卧龙的动作水平都做不出来


                  IP属地:云南25楼2025-07-25 15:18
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                    因为类魂就是免死金牌,不用担心新ip没粉丝,自带xz。
                    画面不行,类魂不看重画面;
                    剧情/叙事不行,类魂就是零碎叙事,不需要说一个好故事;
                    人物性能/动作不行,类魂就是小儿麻痹,越呆越有魂味道;
                    boss设计就是堆数值复读指令疯狗霸体,地图设计就是搞几个岔路捷径,流派构筑就缝合抄就完事了。
                    低成本稳赚钱


                    IP属地:上海26楼2025-07-25 15:19
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                      因为立项的时候是魂系火,游戏又不是一年半年能做出来


                      IP属地:中国香港来自iPhone客户端27楼2025-07-25 15:21
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                        因为魂省钱。本身就是小作坊做出去的廉价货。靠的是一些很取巧的设计。学野炊?任天堂花了一个多亿刀。你要学花至少一倍以上的发开成本才能学明白?这我算少说的。就野炊的底层逻辑给你开讲解大会了。你都不见得弄的明白。魂说实话当年FC上用的一些套路的现代版本而已。


                        IP属地:北京28楼2025-07-25 15:25
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                          简单,而且容易宣传
                          而且很多类魂就是似是而非,我不讨论以下这些元素是不是魂游开创的,但确实是魂游的一些标签:
                          1.战斗设计,就是反直觉快慢刀,0帧起手增大游戏难度,然过关的人有种我费了这么大力气这肯定是个不错的游戏的成就感;
                          2.精力条过低,导致玩家性能低,大部分时间只能抽空砍两刀,避免了动作交互的困难,和长连段工作设计;
                          3.碎片化叙事,变成了设定个唬人的背景+搭设个似是而非的大纲就ok了,最考验编剧功力的内容被一笔带过,本身好剧情就难得;
                          4.箱庭地图设计,大部分类魂对魂的地图设计就停留在绕一大圈开个捷径能回到原点和门不能从这一边打开


                          IP属地:广东29楼2025-07-25 15:25
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                            因为流行呗


                            IP属地:北京来自iPhone客户端30楼2025-07-25 15:26
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                              2025-12-25 11:10:14
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                              原神只是看着像野炊 实际上你去看看17年藤林的演讲,你就会发现野炊那套开放世界底层逻辑已经成熟到几乎完美,并且非常精巧和先进,不是所有人都有能力学到精髓的,有能力学到精髓的压根本不会去剽窃他人的创意


                              IP属地:浙江来自Android客户端31楼2025-07-25 15:27
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