黑猴的突然成功,总让国内大小厂以为自己又行了,但是其实他们根本没有意识到黑猴这款“不太好玩”“动作一般”“不够魂”的游戏火并不是单纯的因为游戏性。之前我看过一个帖子大概就是问,“为什么明末没有像黑猴一样有官媒站台?”还有问“为什么明末没有像黑猴那样出圈,是宣发不好吗?”其实黑猴的成功难道是因为好玩吗?是因为精致!官媒站台是因为黑猴的各种制作、场景、铠甲、动作、音乐都非常考究,让它不再是一个简单的游戏;还有黑猴的剧情,西游记本身是一个佛教和道教的故事本身就很有深度,如果大家仔细看剧情会发现黑猴的剧情很多都是带有佛家和道教思想在里面的,而不是随便编一个小学生作文一样的故事,至少我这个非魂类玩家就是被故事剧情吸引的。其实现在的中国人的审美高度已经普遍比较高了,我是做室内设计的这点感受颇深。每一个客户都有自己对于美的想法,虽然他们的喜好、感受各不一样但是有一个共同点,就是都在追求美。那么其实也是一样,再比如说《影》其实也很马桶,战斗系统也不是那么优秀,但是为什么火?因为美啊!画面结构、建筑、服装是真设计的好啊。《燕云》这么无聊的游戏为什么流水依然在线,比如我就是每天上线半小时下线,但是还是对他很期待,每次《燕云》更新我都很期待他又会给我带来什么。因为这个游戏也做的美啊,特别是剧情,很多人说河西剧情不好,玩玄幻。我的感受是,河西是一部很好的舞台剧!你把他各种场景当做舞台剧物美来看就很好了。所以后面继续做游戏的中国大小厂们到底有没有搞明白黑猴为什么成功?你们觉得呢?














