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回复:黑猴的成功,让国内游戏公司误解了什么?

只看楼主收藏回复

作为一款游戏,首先它要好玩。说那些都是附加属性


IP属地:河北来自Android客户端35楼2025-07-25 11:31
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    国内还是游戏断档导致一群人玩了个魂就当标准模板评价所有游戏了…每次问魂批除了类魂游戏外还觉得什么游戏地图设计好都答不上来,因为他们就把魂类地图设计当唯一参考模板,说白了就是游戏玩的少


    IP属地:北京来自Android客户端36楼2025-07-25 11:35
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      2026-01-26 18:48:04
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      所以主创审美很重要,明末这种连擦边都不会做实在不明白为啥会火,黑猴成功就是富足的美术资源和主创良好的审美带出来的,游戏性方面设计确实比较拖后腿。


      IP属地:湖北来自Android客户端37楼2025-07-25 11:38
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        黑猴赢就赢在好玩,本身质量也可以没什么硬伤,光看怪品种排除掉换皮的就比市面上大部分都多。


        IP属地:山东38楼2025-07-25 11:40
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          有没有可能,黑猴成功和游戏本身的质量都没多少关系


          IP属地:广西来自Android客户端39楼2025-07-25 11:47
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            连续识破有多爽,还不好玩啊?


            IP属地:湖北来自Android客户端41楼2025-07-25 11:54
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              黑猴官方从一开始就表明自己是arpg,没有其他定义,这就已经算是跟魂切割了,所以老ass的评价一点不重要说白了,不够魂才是对的


              IP属地:四川来自Android客户端42楼2025-07-25 11:59
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                对,不过首先游戏得好玩。剩下的细节,精细才是加分点。明末碰瓷的黑神话,2077,剑星。这几款都是本身玩法中上水平,能玩,好玩。其次在是里面的精细设计,同样是中式,黑神话的美术甩明末一条街,擦边擦不明白,涩不过剑星。还幻想像2077一样,逆风翻盘,明末有这样的底子吗?


                IP属地:云南来自Android客户端43楼2025-07-25 12:03
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                  2026-01-26 18:42:04
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                  黑猴最大的问题就是最后一张太潦草,虽然boss设计的很好,地图太空了,还有就是没有地图导致空气墙问题突出,其他方面做的真的很精致,包括美术音乐配音等 优化也是向下兼容


                  IP属地:北京来自iPhone客户端44楼2025-07-25 12:08
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                    现代游戏谁还会抱着折磨玩家的心态来做游戏的啊老贼都减弱了,逐渐变成了游戏里面的梗,只有这夏思源,纯纯的逆天


                    IP属地:上海来自Android客户端45楼2025-07-25 12:13
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                      真是,除去中文评价也有几百万外国销量加平均90%以上的好评率,外国人在看不懂西游记的情况下还能这样真可以了。


                      IP属地:河南来自iPhone客户端46楼2025-07-25 12:15
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                        好玩,叽里咕噜说一堆狗屁不通的东西,不好玩我买他通关他干什么


                        IP属地:陕西来自Android客户端47楼2025-07-25 12:24
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                          不作没问题的 非得塞私货


                          IP属地:浙江来自Android客户端49楼2025-07-25 12:24
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                            黑猴素质过硬黑不动而已。……总说些有的没的给自己加戏


                            IP属地:广东来自iPhone客户端50楼2025-07-25 12:29
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                              2026-01-26 18:36:04
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                              黑猴成功确实也是因为好玩啊,你看看通关率就知道了。一个游戏核心是好玩,然后才是你说的其他的


                              IP属地:北京来自Android客户端51楼2025-07-25 12:31
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