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讨论boss时,普通玩家和深度玩家究竟谁更具代表性?

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普通玩家基数大发声大,但水平参差不齐,对boss的理解往往过于片面,注重动作张力与演出、音乐等,对难度要求适中,因此派生复杂且难度高反而不受待见。
深度玩家数量稀少,但对boss都有一定的基本了解,更注重派生深度、身位解法。
普通玩家和深度玩家一旦讨论boss几乎就是水火不相容,这最大的一点就是双方缺少一个统一的指标,一方的主张是招式的难易程度,另一方则是主张派生的深度与重复挑战可玩性;
双方其实都能理解,普通玩家同一个boss最多就击败两三遍,自然不会去研究所谓的派生,对于难处理的招式也缺乏多次练习;
而深度玩家相反,他们通常是以挑战自我的目的,所以会不厌其烦的挑战同一个目标,到了最后,哪怕在普通玩家眼里如同蛇蝎的快慢刀,在深度玩家这跟普通的快刀没什么两样,这时派生复杂所带来的重复挑战性就有了价值。
最后我也就是为了说一说我对boss评判标准这盘醋包的饺子可能我这个人有点较真,我对一件事物都会以我目前了解的情况下尽量贴近客观的来评判。
首先是占比80%的两个部分
派生深度与招式难易程度,两者的关系是直接挂钩的,合理派生设计是可以控制招式的难易程度的。
举个例子,女武神的水鸟绝对是一个粪招,但给这招一个限制,比如在远距离才会派生,或者在固定招式的后面时会派生,那这个水鸟还能算“粪招”嘛?
动作演出与张力,顾名思义就是动作好不好看,攻击特效对你有没有压迫感或者威胁感
典型案例就是米塔恩丑的一批我知道双月的神经刀比米塔恩还逆天,但我就是愿意抬一下双月,不为别的就是好看漂亮(都是逆天起手神经刀了反正都反应不过来)。
其次是占比20%的三部分
场景、音乐、故事,本来没有故事的,后来有人提了一嘴,我就给列进去了……太晚了就这样吧,这三个也不需要解释什么的。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2025-07-22 03:40回复
    有些深度玩家也挺极端的,只看战斗系统,之前看一个动作游戏领域大神给黑猴打0分,你觉得这合适吗?
    黑猴再不济往死里扣分也有8分水平吧。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-07-22 04:52
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      2026-02-08 11:18:34
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      各有各的说法,都具有一定参考价值,根本讨论不来谁更具有代表性。就我来说,能一遍遍跑周目到8➕2甚至更高周目,百分之60的功劳都来自于法环本体及DLC里的经典粪boss,比如女武神、神兽舞狮、狂龙、还有双月拉塔恩等,没这些粪boss我法环游戏时长到不了1000小时,可能300,500小时就封盘了,熟练度上去之后只有打这些粪boss能让我心跳加速,感受到一定的刺激感和爽感,或者换一些没怎么玩过的流派和武器去挑战boss,打的过程也能爽到。不过与其讨论这个其实我更好奇下一部正统魂游老贼该如何设计boss,让boss兼具难度高有挑战性的同时还不怎么粪。


      IP属地:江西来自iPhone客户端3楼2025-07-22 05:30
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        我认为普通玩家可以评价boss,但最好不要发表一些很误导人的暴论,比如之前我记得看到过一些发表梅瑟莫和恶兆王是垃圾boss的言论,其实我觉得只打过一两次的普通玩家评价一下演出效果就好了,因为没有深入研究过身位,距离和固定+随机派生的话,对一个boss的了解未免有些片面,在这个前提下所发表的对于boss本身设计水平的评论就没有多少参考价值了。发表一下自己喜欢不喜欢或者打得爽不爽这个当然没问题,但在了解有限的情况下还锐评boss设计就不太行了


        IP属地:加拿大来自Android客户端4楼2025-07-22 07:01
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          看普通玩家的定义,要是法环摇铃人是普通玩家的话那只要给他们招骨灰的时间那BOSS就是好BOSS。


          IP属地:加拿大来自iPhone客户端5楼2025-07-22 07:05
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            都有代表性,只要不是云玩家言论就行


            IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2025-07-22 08:11
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              玩过的就是好的,起手读指令神经刀多动症残疾人的我不敢说什么成分


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-07-22 08:13
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                不是人多就有理,厂商胡乱采取玩家意见导致游戏越改越差的例子不少。轻度玩家评价难度还是有代表性的,别乱评价招式就行。我打的菜,我玩的时候会学深度玩家怎么玩,比如走位躲女武神分身斩,什么招式能利用蓄力低身位躲,smvr的侧后闪a躲国王六发红光飞弹。体验到更多内容才能有一个更公正的评价


                IP属地:陕西来自Android客户端9楼2025-07-22 08:28
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                  2026-02-08 11:12:34
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                  还是要以普通玩家为重,法环的boss我只练了几个最出名的,米塔恩、莲莲、恶兆、大梅这些,要不是又打了夜环根本不知道红狼是多粪的一个怪,尤其是伤害不够迅速击杀的时候,不过一般玩家体会不到这个粪点,所以深度玩家有不一样的见解很正常,但还是要以普通玩家为重


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端10楼2025-07-22 08:37
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                    我一般是觉得所有玩家都有发表评论的权力,但要有自知之明不要只以片面的理解去发表一些带有绝对性的爆论就可以了


                    IP属地:英国来自Android客户端11楼2025-07-22 08:39
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                      和轻度玩家深度玩家关系没那么大,主要和发言是否有逻辑相关。你可以说某些Boss设计不好,比如神兽舞狮视角大粪,打击动作设计看不清出招等。你说出具体事例,那新老玩家都会赞同。但你上来就是发泄情绪,全是形容词,那谁都会喷


                      IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2025-07-22 08:49
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                        我之前看到一个视频,给恶兆王翻案的,说这个boss仔细研究就能领悟是个好boss所以风评不应该这么差,但评论区很多人都在输出同一个观点:多数人都不会下工夫研究boss出招,有些boss初见体验就是差,你不能说大伙菜要自己反思。
                        经常看到三少爷说法环战斗不如魂三,虽然唐,不过我觉得魂三确实保证了一定下限,像结晶老者教会霸王沃尼尔这种虽然是纯凑数的boss但打过的体验也不至于很糟糕,说白了就是设计得简单好过。环这边就是好的特别好,差的特别差,而且一些好的boss还得练很久才能打明白,对于轻度玩家而言整体体验确实会打折扣,如果要考虑大众风评的话,制作者在初见体验上就得花点心思了


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-07-22 09:03
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                          所以法环恰恰是太难了,而不是太简单了


                          IP属地:美国来自Android客户端15楼2025-07-22 09:28
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                            只要是正常玩家都有参考价值,但张口就是典的☁🐶不配上桌(如“恶兆举刀读翻滚后摇指令”“孤牢骑士快慢刀”等谣言)


                            IP属地:福建来自Android客户端16楼2025-07-22 09:32
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