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回复:讨论boss时,普通玩家和深度玩家究竟谁更具代表性?

只看楼主收藏回复

讨论倒是都能讨论,主观意见是没啥代表性的但是有些普通玩家喜欢发表暴论来显得自己像深度玩家,还能引起☁️✓的共鸣比如在b站我现在还能看到很多人大谈为何盖乌斯比米塔恩粪,但是整个评论区见不到一个说指母粪的有一种无力感


IP属地:山东来自Android客户端17楼2025-07-22 10:03
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    普通玩家参考意义不大,真去找普通玩家评论你会发现每个人根据他自己当时的配置和玩法以及个人喜好,对同一个boss怎么评价的都有,a说盖尔魂系巅峰b说盖尔感觉也就那样,a说恶兆王打起来真恶心b说打起来挺好玩演出好看,a说无名王者打着真爽b说一阶段视角恶心二阶段太简单,而且很多普通玩家回过头再打boss可能是看过很多视频的,先入为主的偏见影响也会很大。只有深度玩家实实在在研究过这个boss,才能得出一个相对比较统一和客观的评价。


    IP属地:内蒙古来自Android客户端18楼2025-07-22 10:44
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      2026-02-08 15:20:13
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      如果是制作组,那最重要的是以自己的目标受众为基准,从这个角度看,法环的boss差评多也是很正常的,因为打108打自限反复通关好几遍研究boss站的玩家终究是少数,享受故事,多次死亡后战胜boss,享受美景,享受地图设计的玩家才是大多数


      IP属地:福建来自Android客户端19楼2025-07-22 11:09
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        还是看具体发言
        上来就“梅瑟莫疯狗”“大辟谷0帧坐地”的就没什么好聊的了


        IP属地:广东来自Android客户端20楼2025-07-22 11:39
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          你觉得做出那些好玩的,优秀的,甚至能流行好多年的经典游戏的人,是普通玩家还是深度玩家?
          我说得清楚简单一些:90%的人不知道自己需要什么,他们会喊“我想要xxx,我想要xxx”,但他们其实并不知道什么好,什么坏,也不知道是什么让自己觉得这个游戏好玩,是什么让自己觉得那个游戏无聊。
          他们会做出选择,但他们的选择被很多东西影响,其实很难作为参考。
          有些东西你一看,大家都在骂,但它赚钱却赚很多,说明有大量的人选择为它付费。
          到底是什么让大家都骂它?又是什么让大家都把钱花在它身上?
          你去问一个普通路人,他们是不可能给你答案的。


          IP属地:四川来自Android客户端21楼2025-07-22 12:32
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            法环设计的太深,但是在表现时太过浅出,这个割裂感就导致轻度深度玩家的评价也是截然不同的


            IP属地:河北来自iPhone客户端22楼2025-07-22 12:46
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              普通玩家代表了大多数人的印象,但是对于解决方案的提出是外行的,所以会有很经典的分不清削韧冲击力导致巨剑狮子斩攻略的出现


              IP属地:浙江来自Android客户端24楼2025-07-22 14:57
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                轻度人多负责稳定一个游戏的基本舆论 深度人少负责给轻度玩家评价时提供足够的令人信服的论据支撑
                比如魂游的早期魂学也是由深度玩家深入挖掘然后通过视频论坛交流等方式普及给感兴趣的轻度玩家,地图攻略装备搭配同样如此
                又比如鬼泣5这种顶级动作游戏的地位显然不会是大部分只玩咿呀剑法通关的人来诠释的 ,战神5的动作性的风评也是由以SmvR为首的那些深度玩家打出的操作来矫正的


                IP属地:江苏25楼2025-07-22 15:04
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                  2026-02-08 15:14:13
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                  你的目标客户群是什么玩家那什么玩家就更具代表性。而且越精细越好。
                  比如3D马里奥,按照任天堂的蓝海战略,这个游戏主要面向对象就是合家欢的3D平台跳跃玩家,所以游戏通关难度不高。作为标志性游戏和平台跳跃游戏的代表之作,任天堂有大量死忠粉会玩,所以支线难度会明显提高。
                  这样设计难度曲线,就能最大限度满足目标群体(合家欢玩家和死忠粉玩家)。
                  魂系列来说,主要是为了硬核死忠粉,所以难度会比较高。而到了法环,魂3和只狼带来的口碑爆发,所以注定会走大量圈外人入坑。可以看出法环无论是游戏模式还是怪物设计,都变得更友好,但魂系的低容错特点并没有丢掉,这就是小高的选择——部分降低难度。
                  不过综合马里奥的例子,其实对于这个问题有很明确的回答方式:本体主线更多考虑普通玩家,支线和dlc更多考虑深度玩家。


                  IP属地:北京来自Android客户端26楼2025-07-22 16:19
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                    普通玩家和深度玩家比较接近都时候只狼。
                    魂系列不说boss,探图也有区别。比如魂二跑酷就不适合轻度玩家。


                    IP属地:山东来自Android客户端27楼2025-07-22 18:32
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                      法环的风气有点不过了的
                      想要觉得这boss粪不粪都要能很好的打过才有发言权,不然就是菜就多练糊脸上,本来就是挺自由的事愣要吵起来。
                      boss背板后粪不粪的讨论分歧者这么大上次还是米狄尔


                      IP属地:山东来自Android客户端28楼2025-07-22 18:45
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                        看具体发言,深度玩家a说恶兆王是个设计的很好的boss,普通玩家b说恶兆王有快到根本无法反应的神经刀(大风车起手招),这都是没有问题的,到时要是一些经典言论比如快慢刀读指令啥的那就没意思了,还有就是我始终认为通过没有任何交互的方式击败boss是没有资格评价这个boss设计的好坏的,不求压级无伤,怎么样也得了解个大概


                        IP属地:江苏来自Android客户端29楼2025-07-22 18:51
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                          我觉得就没有一个定义,狂龙特效糊眼睛各种aoe,打完去看攻略发现某些aoe是有安定点的,就算这样我也觉得狂龙做的烂,这就是普通玩家和深度玩家的区别,普通玩家过一遍就过了,一个boss初印象很重要,而深度玩家刷多了就觉得简单了,开始觉得这boss真帅,演出真棒


                          IP属地:浙江来自Android客户端30楼2025-07-22 19:57
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                            都可以评价,但对魂系列,不了解boss出招、派生机制、ai等,其评价肯定缺乏参考性,基于此环里部分boss才会变成游戏理解检测器。
                            一些有难度区分的游戏,比如新战神,低难度下可以说发挥不出战斗系统的全部潜力,在此基础上得到的评价当然片面。
                            当然还有一个问题是怎么区分这个普通玩家和深度玩家。逆天爷新不好,深度玩家中部分“巨魔”也同样是重量级


                            IP属地:山西来自Android客户端33楼2025-07-22 23:59
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