先定义普通玩家,毕竟招大哥复读打木桩是普通玩家,能死个几十次了解boss大概招式、运用档闪换血战技等方式不打无伤过关的也算是普通玩家。其内部两类观点都可能差异巨大
如【喷DLC数值的宝宝们: 碎片是不收集的,血是没60的,衣服是穿好看的,龙徽大盾是不戴的-黄金树之影-幽影之地-艾尔登法环DLC】 https://www.bilibili.com/video/BV1B4421U7TH/?share_source=copy_web&vd_source=418fdd8bd8540b7acb928e34f105e999
【游戏给了你那么多手段为什么执着于翻滚】 https://www.bilibili.com/video/BV1yS421d7to/?share_source=copy_web&vd_source=418fdd8bd8540b7acb928e34f105e999
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想讨论boss设计肯定要对招式和解法有一定了解。
大部分boss不需要身位解就能打无伤,引招派生身位运用只是进一步优化流程。
轻度玩家主观评价下难度就可以了,毕竟说是“交互”其实就是在说“难度”,真在意交互山猪这种看滚boss风评能这么差?精防见切类的交互方式会没多高热度不如轮椅一根“教玩家玩游戏"?

不了解的情况下还断言锐评“boss设计xx”“没有交互”“招式十几连”“无解”等就很幽默。例如“神经刀大屁股”、“山猪没出手机会”、“米塔恩鬼泣boss只能盾戳”.....
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水鸟粪在一段判定长了点,需要抓时机来“纯滚无伤”,“一般普通解/有伤解”多得是。单纯看滚对滚有剐蹭8周目暖暖都不一定死。与之对应的是梅瑟莫的强攻。几次车的基本逻辑还有抓后滚飞炎,就是一段判定短了,对滚能轻松滚干净,二段判定紧一点但也好躲。
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想讨论boss设计肯定要对招式和解法有一定了解。
大部分boss不需要身位解就能打无伤,引招派生身位运用只是进一步优化流程。
轻度玩家主观评价下难度就可以了,毕竟说是“交互”其实就是在说“难度”,真在意交互山猪这种看滚boss风评能这么差?精防见切类的交互方式会没多高热度不如轮椅一根“教玩家玩游戏"?

不了解的情况下还断言锐评“boss设计xx”“没有交互”“招式十几连”“无解”等就很幽默。例如“神经刀大屁股”、“山猪没出手机会”、“米塔恩鬼泣boss只能盾戳”.....
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水鸟粪在一段判定长了点,需要抓时机来“纯滚无伤”,“一般普通解/有伤解”多得是。单纯看滚对滚有剐蹭8周目暖暖都不一定死。与之对应的是梅瑟莫的强攻。几次车的基本逻辑还有抓后滚飞炎,就是一段判定短了,对滚能轻松滚干净,二段判定紧一点但也好躲。











