23年6月听故事的伊君在b站发布《论一般向二游的驯化陷阱以及失去话语权的宅男》视频。受限于当时的环境,大家都在迷茫的时候,听故事的伊君这篇文章确实是一个合格的指路标。尽管现在看来有一些理论已经不行了,但是绝对是当时的理论集大成作
确当了其未来方向及其基础明确了三点
1,玩法只是配菜,是让玩家更好托衬角色这一红花的绿叶。只有角色讨玩家喜欢了才能保持粘性,数值不能过度膨胀。而玩家花时间精力甚至金钱培养的角色被编剧抓去配种会影响角色对玩家的陪伴感,而陪伴感也是
留住玩家的一方面,而角色对玩家的陪伴感被影响了,很容易造成玩家的出脑,抽卡二游不适合做所谓群像剧,一般向,cp大乱炖,这些想做这些玩意的去做单机,来二游搞这种就纯有问题。
2,模糊主角性别会导致为了男女玩家都带入而导致剧情不伦不类,代入感降低,甚至会给人有种主角性别不男不女的撕裂感。而明确玩家性别可以增强代入感,最高可达100%,搞主角性别模糊的本质上是为了扩圈,但因为要同时照顾男女玩家就导致代入感示上不去下不来卡那了。
而模糊化性别这种会让社区里面同时存在男玩家和女玩家的声音,厂商很轻易就能把游戏中的问题转成男女玩家间的矛盾,甚至会因为模糊性别导致男玩家自己内部撕吧(举个例子,河豚和ml),从而让厂商美美隐身。
3,由于正常男玩家喜欢女角色并且正常女玩家喜欢男角色,所以男女混池极度容易造成常驻歪出自己不想要的性别的角色(举个例子,口水男玩家过不去的坎,常驻歪雪豹),而且由于厂商基本上做不到一碗水端平,
甚至会为了回收抽卡资源搞出女4星塞男5星池或者男4星塞女5星池的操作。而能品尝的下混池的被训化的玩家,会被厂商塞的异性cp恶心,而没混厕的会被厂商的连体人私货恶心。男男卖腐并不能讨好乙女玩家,女女卖百合会吸引来河豚,河豚会恶心正常男玩家,cp厨会平等恶心所有玩家。
这三点成为日后发展形成共识的基础。