当“有男不玩”在手综获得广泛认可并刷屏后,关于其含义的讨论也随之展开。与此同时,该口号也面临了来自多方面的、系统性的压制:
1. 制造概念混乱与荒诞化 (基于字面意思的攻击):攻击者通过发布大量标题如“GBF(碧蓝幻想)有男,你们玩不玩?”的帖子(将“碧蓝幻想”替换为任何含男性角色的知名游戏,如《王者荣耀》《英雄联盟》《生化危机》等)。帖内正文多为嘲讽性内容,攻击支持者。目的为故意对“有男不玩”进行望文生义的解读,将其等同于“游戏中出现任何男性元素(无论主次、定位)就拒绝玩”。以此将该诉求荒诞化,使其显得极端、不可理喻,从而阻碍其传播和获得更广泛认同。
2. 争夺定义权与概念稀释: 围绕“什么是有男不玩”的讨论中,攻击者试图扩大其概念外延,将其解释为一个非常“宽松”的含义。 “有男不玩”的本质并非其字面含义,而是男性玩家对特定群体(喜爱男角色的用户/人员)的一种“非暴力不合作”运动。其“宽松”在于强调“*不合作”的姿态——拒绝与目标群体共享游戏空间;其“严格”则在于坚守男性文娱话语权的立场,脱离此立场即非“有男不玩”本意。
攻击本质目的是通过争夺定义权,将口号争取的对象(男性玩家权益)扩大化或模糊化,旨在消解其争取男性玩家话语权的核心诉求,最终消灭其作为权益声索工具的意义。
3. 污名化“全女游戏”及其受众:攻击者将矛头指向“全女游戏”(“有男不玩”的理想目标形态),将其污蔑为“现实中没男女朋友的死宅游戏”(例:B站用户发言:“没人要求碧蓝幻想出男角色...为啥到了正常向游戏反而要求全女了?”)。核心话术: 将“全女/全男”游戏标签为满足性欲/幻想的“死宅专属”。将男女都有的游戏定义为“正常向”。
其中的目的与逻辑是暗示“全女游戏低人一等”,是“不正常”的。根源在于社会观念中对男性需求的压制和污名化,将其视为“低俗”,并将提出此类需求的男性自动归类为“失败者(loser)”。
4. 对支持者进行人身攻击: 直接对认同“有男不玩”的玩家进行人身攻击。
核心话术为 将其判定为现实生活中的“失败者(loser)”。 此手段与第3点(污名化全女游戏)紧密相连。通过将诉求与“失败者”身份绑定,旨在**剥夺支持者的道德正当性和话语权**,从人格层面否定其诉求的合理性。
总结压制策略的核心目标这四种手段协同作用:
*前两种(荒诞化、争夺定义权)旨在从概念层面解构和瓦解“有男不玩”的正当性与核心诉求。
*后两种(污名化全女游戏、人身攻击)则从价值层面和人格层面对支持者及其目标进行贬低和打压,将其诉求与社会负面标签(失败者、低俗)绑定。最终目的是将有男不玩这一新兴的、旨在争取男性玩家文娱话语权的运动,扼杀在萌芽阶段。
1. 制造概念混乱与荒诞化 (基于字面意思的攻击):攻击者通过发布大量标题如“GBF(碧蓝幻想)有男,你们玩不玩?”的帖子(将“碧蓝幻想”替换为任何含男性角色的知名游戏,如《王者荣耀》《英雄联盟》《生化危机》等)。帖内正文多为嘲讽性内容,攻击支持者。目的为故意对“有男不玩”进行望文生义的解读,将其等同于“游戏中出现任何男性元素(无论主次、定位)就拒绝玩”。以此将该诉求荒诞化,使其显得极端、不可理喻,从而阻碍其传播和获得更广泛认同。
2. 争夺定义权与概念稀释: 围绕“什么是有男不玩”的讨论中,攻击者试图扩大其概念外延,将其解释为一个非常“宽松”的含义。 “有男不玩”的本质并非其字面含义,而是男性玩家对特定群体(喜爱男角色的用户/人员)的一种“非暴力不合作”运动。其“宽松”在于强调“*不合作”的姿态——拒绝与目标群体共享游戏空间;其“严格”则在于坚守男性文娱话语权的立场,脱离此立场即非“有男不玩”本意。
攻击本质目的是通过争夺定义权,将口号争取的对象(男性玩家权益)扩大化或模糊化,旨在消解其争取男性玩家话语权的核心诉求,最终消灭其作为权益声索工具的意义。
3. 污名化“全女游戏”及其受众:攻击者将矛头指向“全女游戏”(“有男不玩”的理想目标形态),将其污蔑为“现实中没男女朋友的死宅游戏”(例:B站用户发言:“没人要求碧蓝幻想出男角色...为啥到了正常向游戏反而要求全女了?”)。核心话术: 将“全女/全男”游戏标签为满足性欲/幻想的“死宅专属”。将男女都有的游戏定义为“正常向”。
其中的目的与逻辑是暗示“全女游戏低人一等”,是“不正常”的。根源在于社会观念中对男性需求的压制和污名化,将其视为“低俗”,并将提出此类需求的男性自动归类为“失败者(loser)”。
4. 对支持者进行人身攻击: 直接对认同“有男不玩”的玩家进行人身攻击。
核心话术为 将其判定为现实生活中的“失败者(loser)”。 此手段与第3点(污名化全女游戏)紧密相连。通过将诉求与“失败者”身份绑定,旨在**剥夺支持者的道德正当性和话语权**,从人格层面否定其诉求的合理性。
总结压制策略的核心目标这四种手段协同作用:
*前两种(荒诞化、争夺定义权)旨在从概念层面解构和瓦解“有男不玩”的正当性与核心诉求。
*后两种(污名化全女游戏、人身攻击)则从价值层面和人格层面对支持者及其目标进行贬低和打压,将其诉求与社会负面标签(失败者、低俗)绑定。最终目的是将有男不玩这一新兴的、旨在争取男性玩家文娱话语权的运动,扼杀在萌芽阶段。