最根本的问题在于,盈利手段是什么?单纯靠情怀付费支撑不起来的,现在就是快餐时代,摩尔一直作为社区养成游戏,如果按照原封不动的模式,在快餐时代很难存活下来。除了原设计保留以外,就是要找到新的卖点,淘米当时没能转型就是死在这个点上(页游也是)
模型选型:2D仍然是一个最原汁原味的美术模式。。3D虽然成本比2D低,但是买不了账
前后端:
现在不少还是H5开发,也有不少用一些其他前端的渲染引擎,U2D也是比较好的引擎,所以考虑一下单做页游还是未来考虑手机版?技术栈的跨平台、兼容性都需要考虑的。。。
盈利模式:除了休闲养成,怎么给予玩家持续的正反馈?是否需要引入一些其他元素?天使园对战、骑士卡牌这些都是很好的盈利点。比如天使园可以当成摩尔之间的对战;骑士卡牌可以升级到肉鸽卡牌游戏?还有游戏剧情之类的,不是每天进去收收菜逛几圈就行了。。。想想需要让摩尔每天投入多少时间在游戏上最合适?除了摩尔庄园,我记得页游其他岛屿的国家,这些都是可以探索的点。。。摩尔庄园还有很多东西可以探索,正是因为它是社区休闲养成,才能有很多扩展性。。。。我也不知道淘米是怎么把好牌打成烂牌的
还不如搞个问卷。。。