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回复:【收集】摩尔庄园重制版页游意见征集

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还有一点就是,摩尔庄园没有新血液了,如果新页游上线那么用户目标请对准我们这批童心未泯的上班族感觉现在还在关注摩尔庄园很大程度都是在给小时候的自己一份迟来的礼物


IP属地:江苏来自Android客户端51楼2025-07-19 23:27
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    拉姆学院快给我开学,我班上的几个拉姆已经延毕好几年了


    IP属地:福建来自Android客户端52楼2025-07-20 00:33
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      2026-01-18 08:12:20
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      以摩勇为基础做出世界地图,庄园作为其中格历尔大陆一个区域,摩尔2的场景再加进庄园。再把三个游戏主线结合起来填坑。摩尔勇士的人物最好想办法再登场。来一套战斗玩法做为贯穿整个游戏的重点玩法,保留服装、家园家具之类的作为次要的玩法,可以相对独立但要和战斗玩法有交集。拉姆、农业、畜牧、摩尔勇士的采集系统之类的改成辅助几个主要玩法的系统。像战斗可以是延续摩尔勇士回合制战斗的方式,或者选择战棋的方式。牧场、农场和采集系统的产出用于制造战斗回复道具、制造武器装备或服装、制造房屋家具。牧场同时用于培养坐骑和非人型的队友。增加餐厅以外的商铺再简化经营操作,用于产出摩尔豆。拉姆和VIP分开,拉姆养成可以多借鉴摩尔庄园2,废除喂养的机制,养成到高级拉姆后就不再需要照顾,拉姆改成游戏助手,承担战斗后回复、加buff、或者收集部分特殊资源的功能,拉姆学院和神力拉姆试炼作为拉姆学习某些功能或buff的地点,超级拉姆或神力拉姆至少外形应该能在充VIP期满后保留,VIP期间可以加个时空拉姆的形态。其余系统摩尔庄园和摩尔2的职业以及摩勇的生产职业可以保留,各自归到或服务于某些玩法,比如骑士加进战斗玩法,建筑师和画家去制造房屋家具,炼金术士和药剂师合成一个,酒店管理和珠宝商人用于经营商铺。魔灵之类的可以保留游戏用于资源产出,元素骑士摩摩怪之类的保留点素材放战斗系统里其他的删掉,驯兽师、肥肥馆、新天使园之类的全删掉都没影响,汽车、老天使园、驯龙以及海妖馆的几个坐骑全归到坐骑里。有战斗玩法后摩尔大学可以用来作为角色提升的地点,救治站改成医院既治拉姆又需要治疗玩家。npc尽量是粒粒兔兔西索这些老角色,不要再让新策划搞个皮套。摩尔庄园一年到头的各种像拉姆运动会火神杯之类的活动要保留,摩尔2各种天气人物互动效果要保留,整体风格最好用摩勇的美术风格。还有U端、高自由度甚至手游的3D路子其实是没问题的,只不过手游太建模粗糙还鼓捣大地图,如果新游戏是3D的完全可以把房屋拆分成门窗墙壁、地板地基、楼梯屋顶之类的建筑组件,不用小屋,如果还是2D就得注意点人物和建筑环境的比例问题。另外除了摩尔庄园的初始小屋,摩尔勇士的家园和摩尔庄园2的家园也可以修改了加进来,尤其摩尔庄园2的家园。还有摩尔一定不要画嘴,一定要有八个面,摩尔和拉姆一定要又呆又憨,越铸币越好。


      IP属地:山东来自Android客户端53楼2025-07-20 00:57
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        不看好,绝大多数玩法都有其它同类游戏替代,很难做到更好,另起炉灶大概率也就靠着情怀跟手游一样昙花一现


        IP属地:湖北来自Android客户端55楼2025-07-21 00:44
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          做PC端 壁纸游戏,淘米手游除了赛尔号出一个死一个浪费资源。 加点社交(但是独狼玩家也能轻松玩) 那什么农场 钓鱼 做成挂机放置的玩法。 别让小花仙那批人放主策划,摩尔庄园从来不是种田换装类游戏。 非往小花仙那边靠也是暴死。


          IP属地:陕西来自Android客户端56楼2025-07-21 01:01
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            1.简化游戏页面(把乱七八糟的标识给扔掉)
            2.优化系统(当然原系统已经千疮百孔,是否重开一个系统需要慎重考量)
            3.根据玩家好差评,选择性保留好评多的小游戏(如龙之幻境、餐厅),直接删除差评多甚至中评的游戏(不可能照顾每个玩家的口味,以大多数为主)
            4.增加玩家交互功能、升级原有的交互功能、加强社交属性
            5.沿用参考经典画风或摩尔2画风,可以与原版有区别,但不能脱离原有特色
            6.重启黑森林玩法,以黑森林为主题深度开发后续剧情(万物起源黑森林,没记错的话黑森林之外还有历格尔大陆吧,不要发展到一半又去另一边搞什么新世界)
            7.保留每年的大型活动(春季拉姆运动会、夏季火神杯、节日活动)
            -----以下是可选建议------
            8.增加强工会功能(摩尔大学只能算弱工会,可以参考奥比岛的家族)
            9.开启家园排行榜(热度榜、好评榜、设计师榜)
            10..................
            暂时想出来这些了,先能做到再说吧


            IP属地:广西57楼2025-07-21 10:02
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              可以弄个摩尔庄园重制版,客户端模式,保持原画风但重新设计UI界面等,确立以摩尔豆或限时活动获得奖励或道具的正反馈循环动力,SMC可以深化任务线和日常任务,黑森林副本可以保持以前的限时活动,过时绝版,弱化种田和养殖的作用,仅作为摩尔豆获取和装饰物或建筑工职业道具获取,增加小游戏的游玩奖励,可以是无法获取的装饰或服装,加强深化任务表现,故事线可以直接把页游的拿来用,魔改风险太大,主要核心是确保摩尔豆获取奖励和道具的核心正反馈,金豆,超级拉姆来提供获取一些稀有道具的途径或其他道具获取的加速体验,最后可以以骑士卡牌或森林骑士对战做一套完整的PVP玩法,学其他游戏的赛季制,卡牌获取可以通过任务或活动获取,而且卡牌可以在黑森林等限时副本有辅助加速作用,但不大,强力卡牌可以通过做长线任务或直接氪金获得,但一定确保可以获得,就像隔壁的赛尔号那样,而且骑士卡牌对战完全不影响不玩骑士的玩家的任务或其他职业进行,超级拉姆也可以对骑士卡牌系统添加一些辅助效果,例如多几次抽卡或限时超拉限定稀有卡面获取


              IP属地:上海58楼2025-07-22 11:40
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                用h5重制,pc用点击移动,移动端用轮盘移动,还是2d风格,主要还是靠美术,然后用canvas画,交互,事件处理,我去年就重制了一个h5版本的


                IP属地:广东来自Android客户端59楼2025-07-23 11:54
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                  2026-01-18 08:06:20
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                  保留现在的页游定期重启部分活动(不过现在有平行服来着,也难说),可以关一点服务器然后去搞摩尔2,可以来一点手游那种(?这个存疑,因为手游现在好像也半死不活的)。感觉还是得找到目标群体吧,不然感觉还是不太行


                  IP属地:河南来自Android客户端60楼2025-07-23 17:44
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                    1.从用户根本上让手游页游都能玩,手机不能玩那用户水平基本就是下降很多的。能解决这个问题就能解决很多玩家日活问题。
                    2.回归金豆任务,用除了米饭签到以外的方式赠送金豆。
                    3.减少新模式产出。模式越多越肝,大多数人里没人会愿意天天把精力放在你这一个游戏上。
                    4.让游戏做到真正的轻松不是让玩家天天跑来跑去过场景,把简单事复杂化完全没有必要用这种东西撑你的日活。玩家玩就了一样会累,觉得天天就像在上班。
                    5.不得更改一些玩家觉得必要的玩法内容,按期回归部分地图与卡牌。
                    6.原有账号可登录,ID可以重复。


                    IP属地:河南61楼2025-07-23 18:54
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                      我想给我的拉姆买衣服和零食 零食最好是四个属性都能加的


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端63楼2025-07-25 01:33
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                        改搞手机端还是得搞的
                        现在网页玩家人数不够,流水不够还是要逼氪


                        IP属地:新加坡64楼2025-07-27 00:06
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                          小时候一直在想,瑞琪团长会不会没死,事实在黑森林那一战已经牺牲,页游一直到现在都没看到瑞琪团长


                          IP属地:浙江来自Android客户端65楼2025-07-27 19:56
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                            能复刻09年的庄园吗


                            IP属地:山东66楼2025-07-27 20:11
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