如果重置,我反正不参加,那等于是新游戏,和童年挂不上钩了。现在正确做法是学学成功案例,比如隔壁奥比岛还有奥比岛手游,还有摩尔必须要改一下体型了,不是说就把鼹鼠也改成人,就是体型换一下,换成体型更瘦一点的风格,摩尔很多策划失败了就放在那的一堆玩法....
还有游戏内物品开放交易也可以,不至于被说抄袭,毕竟能交易物品的游戏多了去了
手游建模直接跟页游一样,而且还都喜欢设计底很厚的鞋底,对比隔壁奥比岛,虽然出了人形当初没有人买账,但熊也是摒弃了小框形象,直接改全屏,还有直接安假肢,表情的黄嘴现在也改成白嘴了....
别说我踩一捧一,但是两家当年出的时间都差不多,内容也相似,拿来比较很正常
隔壁奥比岛最近两三年也有过不少丑闻,比如招了个新策划把值钱的衣服免费复出了,还有玩家刷贵重物品事件,退游了很多,但是现在游戏人气还在,我都挺好奇怎么做到一直有人回游的。
而且策划也越来越用心,复出了很多童年活动,比如苍月塔之类的
还有想方设法出氪金活动,因为现在主打装扮游戏了,所以基本都是围绕装扮进行的。
对比奥比岛手游,雷霆运营的奥比岛手游也开始走摩尔的老路子了,每隔一段时间就出一个新玩法,但是太独立了,只要你不玩,对其他没什么影响,比如那个动物乐园,养动物但是不养没什么影响,养了也就给点破烂家具和丑衣服,还有出了海底家园和新场景,海底家园也是,不玩对其他部分没什么影响,而且这俩都没什么乐趣
我提服装搭配不代表也要像奥比岛一样变成女性向服装搭配游戏,毕竟摩尔现在也有很多男性玩家,估计对装扮兴趣不大,现在大部分市面上的游戏都避免不了的:皮肤,衣服,基本这个是一大盈利来源。
但摩尔重启的困难很多:重开一个新游戏,大家愿意玩的人占多少?我不觉得能和手游一样,愿意重开,而且手游已经消耗掉玩家的情怀了,现在摩尔再开新的,不好说玩家会不会买账。还有辅助问题,以及送的金豆还有超拉,这些原来送的东西要怎么消耗掉,我觉得可以复出一些绝版人气高的服装,然后通过氪金抽奖等形式,先消耗一些,超拉这里,就直接加新奖励,你想要新奖励就必须氪金
玩法,多搞点社交属性的玩法,最好是玩家愿意持续玩的玩法,比如引进狼人杀鹅鸭杀这类的玩法,这种玩法比较有意思。仅举例,不代表一定要。



