我先宣明一下身份,纯路人,几乎没怎么玩二游,接触最多的是和二游沾一点的巴士,之前玩过一段时间粥,听说有肉鸽,再加上以前比较喜欢塔防就下了,打到能玩肉鸽之后发现肉鸽的游戏性与自己角色的练度绑定之后挺失望的。对于新手多少有些残忍了,没有啥干员就只能靠这一把的事件给你抛橄榄枝,有干员还得花不少资源拉等级,至少精一20 30级才差不多,不然无进阶简单模式都吃力。就感觉练度带进肉鸽是互斥的,别的肉鸽游戏每一把起码得开局能和小龙虾打的有来有回,后面通过捡到不同的东西能打至尊小龙虾,而且这个东西数量多/机会多,而粥的肉鸽就像开局穿布衣和小龙虾搏斗差点被小龙虾拍死,干掉小龙虾之后从龙虾肠道里碰运气捡未被消化的东西,这个东西概率低一次还只有一个。之前有一把侥幸抽到了ew,能图图小龙虾了,打了一会发现敌人进化成了飞天小龙虾,然而我的ew不会主动对空

粥的肉鸽不但要有一定练度,还得有一个有练度的体系之后才玩的舒服,但是练度不够高只能打像我这样无进阶的,而且还是得碰运气看临时招募才能打完,三层五层有boss,而且就算三层过了四层难度也比三层难不少,我的死法经常是被3层boss打死/三层boss勉强打过四层没打两关被打死,在那之后就逐渐失去兴趣了。我的评价是谈游戏性至少得出个模式让干员至少精一,能花多一点希望破例拉满等级才行,不然全让你们老登爽了,小邓没有游戏性
