楼主的逻辑就是很奇怪,我首先不认可你对于游戏性的理解。[有人可能会说,“粥是抽卡游戏,为什么要抛开抽卡来设计肉鸽呢?”下略]lz的观点大概是是不抽卡就体验不到完整的肉鸽,那就是游戏性的缺失。这是错误的逻辑,你的意思是玩不到完整版,那就是完整版不好玩吗。显然lz不会犯这样的错误,lz认为一个模式应该普适性的让所以玩家拥有相同的体验。实则不然,方舟就是抛不开抽卡游戏的本质,实际上方舟肉鸽的很多核心玩家就是可以体验完整版,肉鸽也是服务于这些拥有大部分肉鸽强卡的人。那你抽卡游戏没有卡不就赤石嘛,这一点对于所有二游都一样,你要说卡很少肉鸽就不好玩我认可,但是不妨碍你有70%的卡,依然有很多可玩的点。肉鸽对于各个分队的开发,特显模组对于搞笑角色的补强是翻天覆地的,很多人也能爽玩。yj已经在这方面做了努力,但是这是二游的底层逻辑,对比其他二游已经好了太多。
总结一下这是第一点,我是一直保持全图鉴高练,肉鸽就是很好玩,内容足够有意思,值得反复尝试不同的组合与构筑,在我看来上瘾程度不比以撒差,更是爆杀罐头3A,p3r等jrpg的游戏性,我认为完整版肉鸽的游戏性是可以吹的。接下来说第二点,为什么完整版肉鸽的游戏性是不能吹的。
主要是因为封闭性,本身肉鸽就是圈内的人小范围爽玩,但是总有sb要去带节奏拉踩别的游戏,这才是与问题根源所在。很遗憾,没有满配号你就是不能体验完整版。仙术杯也用的是全满配号,那你质疑仙术杯不成功,不好看吗?如果要讨论明日方舟肉鸽的游戏性,难道不是找2个完整体验过方舟肉鸽还有别游戏的人发表观点吗。lz没有玩完就说不好玩,那我只能很遗憾,你box不深,游戏理解(方舟的)不行,没有抽强力角色,你不能融入核心的肉鸽讨论圈子。所以方舟好玩是不能和圈外人说的,因为体验不了,我要推荐别人玩杀戮尖塔我只需要买个游戏送,我要推荐别人玩方舟肉鸽我需要把我的号借出去玩,而不是让他入坑就开始玩肉鸽。
结论就是我个人认为方舟肉鸽还不赖,但不太能拿去对比其他游戏,拉踩的人坏,然后像lz这样的我只能说对游戏性的解释我不认可,单单攻击方舟是款2游,也坏,你不如把2游全部一棒子打死。
不过这里是贴吧,不让拉踩岂不是要了大家的命,所以该情绪输出就输出,随意开火
总结一下这是第一点,我是一直保持全图鉴高练,肉鸽就是很好玩,内容足够有意思,值得反复尝试不同的组合与构筑,在我看来上瘾程度不比以撒差,更是爆杀罐头3A,p3r等jrpg的游戏性,我认为完整版肉鸽的游戏性是可以吹的。接下来说第二点,为什么完整版肉鸽的游戏性是不能吹的。
主要是因为封闭性,本身肉鸽就是圈内的人小范围爽玩,但是总有sb要去带节奏拉踩别的游戏,这才是与问题根源所在。很遗憾,没有满配号你就是不能体验完整版。仙术杯也用的是全满配号,那你质疑仙术杯不成功,不好看吗?如果要讨论明日方舟肉鸽的游戏性,难道不是找2个完整体验过方舟肉鸽还有别游戏的人发表观点吗。lz没有玩完就说不好玩,那我只能很遗憾,你box不深,游戏理解(方舟的)不行,没有抽强力角色,你不能融入核心的肉鸽讨论圈子。所以方舟好玩是不能和圈外人说的,因为体验不了,我要推荐别人玩杀戮尖塔我只需要买个游戏送,我要推荐别人玩方舟肉鸽我需要把我的号借出去玩,而不是让他入坑就开始玩肉鸽。
结论就是我个人认为方舟肉鸽还不赖,但不太能拿去对比其他游戏,拉踩的人坏,然后像lz这样的我只能说对游戏性的解释我不认可,单单攻击方舟是款2游,也坏,你不如把2游全部一棒子打死。
不过这里是贴吧,不让拉踩岂不是要了大家的命,所以该情绪输出就输出,随意开火











