几万行写这个怕不是把ci打出的策划表给算进去了

元素附着是一种特殊的buff,和加攻没区别,元素之间的反应一般是服务端驱动,服务端角度看的话这些属性的反应写的不是特别屎的话300行够用,客户端的话也要在对应地方生成伤害数字,而且特效实时生成不取决于服务端,也要写一份同样逻辑,也要500行,差不多就是800行写这个战斗逻辑
水面感电 水面冻结 生物冻结 生物感电 生物激化 生物燃烧 三相之物三种状态 地面燃烧 箱子燃烧是要额外写,这几个比较烦 都是客户端内容,想在2000行内写完这些业务逻辑需要非常优雅的框架设计,所以后来出的东西越来越和元素反应没啥关系