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白厄皇帝
领域大神
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能信这个的学历真的值得检查了,就是每个技能有不同的元素量,你特喵设计角色加进去很难吗?在角色类加个字段的事,
IP属地:广东
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17楼
2025-07-06 11:51
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中国人民的企业家
反二雅士
10
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感觉不如三国杀插入代码,感觉不如王者荣耀觉醒之战互动代码
IP属地:湖北
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18楼
2025-07-06 12:43
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我小红点哪去了
网上冲浪
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前面还觉得有点道理,但看到“每次结果居然相同”就无法理解了,用计算器算一样的数还能每次结果不同吗
IP属地:辽宁
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19楼
2025-07-06 18:34
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成田甲斐
网上冲浪
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感觉不如老界朱然,强制结束一切结算
IP属地:广西
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20楼
2025-07-06 18:41
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魂p西格玛
领域大神
8
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现在是几几年啊?
怎么还有人觉得一个对局回放有技术力的。人家dota2对局回放连按键指令,鼠标轨迹和拖屏动作都能完美回放,拿到对局回放就能稳定抓脚本,某些厂商连这些都做不到还配谈技术力吗
IP属地:山东
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21楼
2025-07-06 19:05
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双加好思想
魔怔孝子
12
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同一段不涉及随机或其他外部可变量的代码重复执行结果不同那不就灵异事件了吗
IP属地:辽宁
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22楼
2025-07-06 19:11
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李安坤李平坤
冻鳗达人
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为了找出能吹的点,因为实在找不到,已经开始掘地三尺了。
IP属地:河南
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23楼
2025-07-06 19:22
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Fylog
误入歧途
2
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这种还是直接问学历简单,这还真不好看出什么水平,讲得含糊也没有明显漏洞
IP属地:黑龙江
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24楼
2025-07-06 20:19
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吃牛魔快餐
冻鳗达人
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25楼
2025-07-06 20:26
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贴吧用户_QZe5J7e
网上冲浪
1
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至少那哥们真懂代码
IP属地:辽宁
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26楼
2025-07-06 20:58
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翎䣁
冻鳗达人
7
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别噶嘿,米哈游都是用机器语言写的代码
IP属地:江苏
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27楼
2025-07-06 21:36
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Toreriat
哔站小鬼
6
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原神的反应机制没有被模仿
他知道自己野叠那点东西都是神界原罪2的尾气吗
IP属地:广西
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28楼
2025-07-06 22:24
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吃折棒的小建
逆天管人
11
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就算是扮啥必也要尽孝吗
IP属地:湖南
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29楼
2025-07-06 23:07
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夢应归于何处
哔站小鬼
6
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只能说我玩的时候感觉确实有工作量,但是至于几万行
,肯定没有
IP属地:广东
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30楼
2025-07-06 23:39
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有桥良田
网上冲浪
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不不不,我认为这种东西不难实现,难的是平衡性。
首先,深挖元素反应玩法,会导致蒸发融化体系盛行,因为倍率最高。角色设计难,平衡数值难,反复调整强度违背卖卡初衷,反正这是原神的思路,发展不到完结就会变成打桩游戏,bug当然会有,只是不愿意用额外成本维护,所以不会挖多少元素反应的玩法配队。
纯色的流行,早在稻妻版本就开始了,反应这块永远都是克制的,尽管避免,可早期核爆都是蒸发融化,你拿头去平衡其他属性,风岩强度低了不知道多少,单纯提伤害你也赶不上这种爆发效率。
游戏的本质是“交互性”,元素反应也是交互性,游戏动作复杂互动多也是交互性,空中连招跳跃也是交互性,复杂多样的比如塞尔达这种,早就开发出来了,你跟我说代码做不到?纯懒而已,它运行需要的机能很强吗?现在的手机性能不能超过?纯粹放屁。
IP属地:广西
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32楼
2025-07-07 01:57
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