星引擎吧 关注:9,536贴子:182,511
  • 1回复贴,共1

叔叔感觉纯cjb,真正强的还得是侦探。

取消只看楼主收藏回复

感觉浪费觉醒宝石。晚上打了3局,升了侦探米米叔叔各1,我不好说我是脸黑还是脸白,觉醒叔叔被动基本0存在感。(虽然很大一部分原因是削弱过)
我移动点没丢出1,不知道移动骰能不能吃到buff,防御骰也没出1,不知道是不是只有攻击骰才能吃加成。不过下面还是从战斗骰的角度,具体论证一下叔叔技能的实际收益。
战斗骰子是dice6,d6平均期望是3.5。而叔叔的技能是让3.5变成6,平均收益是每次触发+2.5攻击。但是,要想触发觉醒技能,削弱前必须上一次丢出1or2,概率只有1/3;而削弱后更是只有1/6。也就是说,这个技能实际收益是,削弱前=1/3x3.5=7/6,削弱后=1/6x3.5=7/12。收益约每次战斗1攻击,和0.6攻击。你可以说我分母没有抛去修改的这一次战斗,但直觉上旧叔叔收益即使再怎么往高了算,也顶多1.5,削弱后更是不可能超过1。
我问你们这个提升模型和谁像!
这玩意不就是修女变种吗!修女就是3攻,算上主动至少3轮必定有一轮,收益必定>1/3x3,视微操和运气地图而定,最大可以达到永久+3。也就是说叔叔这个觉醒,即使削弱前也是被修女完爆的(不考虑二者原使机体对比,但即使考虑,我也推测觉醒修女>觉醒原版叔叔>削弱版叔叔!)!为什么吧友要强行尬吹一个cjb导致叔叔上线前还被临门削一脚!!!???
所以叔叔这个觉醒什么意思?就是绑定萝莉队友局的骰子点数只有1和6这个地图buff的!只有在这个50%几率丢1的底层逻辑下才能有强发挥。但我那把叔叔局正好没玩萝莉。实际发挥如何我还是要打个问号好吧。
这个觉醒就是强行绑定金鱼做出来的半成品,最惨的是还被吧友尬吹导致临门削弱。本来就是没什么人玩的角色,这下更惨了。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2025-07-04 22:27回复
    反观侦探是真的超神了。
    开局开双雷暴概率已经不足1/100了,基本上完全避免了之前所有痛点(有这个倒霉概率roll出来双雷暴开局,你选啥阵容都有同等概率被怪血入。况且双雷暴不可接受程度远远小于开局血崩)
    反而是优质事件出现率大幅度上升了。
    原本侦探开局是10+事件抽特定2(天降疾行),现在是避免不想要的事件,10+事件抽2次但不全抽中特定3(雷暴外卖天崩),这个概率已经很低。
    逻辑几乎颠覆原有逻辑。真侦探王朝了。
    叔叔纯cjb()
    米米鸡肋,但确实是加强,另外预测一下米米觉醒也是颠覆原有玩法,新玩法估计大量买牌和踩卡牌格。25金币买2星筹码,和25牌买一次筹码,这个取舍是很接近的,甚至可以鼓励前期投资,前期采用绝食流玩法优先转账。唯一问题就是25太大了,导致收益比较微妙。本质上还是添头技能。
    总之侦探和米米就是大幅度改变了玩法思路。但侦探那个是决定性差距的主技能级别,米米是添头技能。叔叔是存在感1/6的大便。
    另外几个没升的我预测下,修女我脑测其实还不错,1/3免伤覆盖,视地图而定发挥会有波动,整体不改变玩法,倒不如说感觉主要是强调一下修女定位,觉醒重新强调修女玩法偏刺客型副c。
    太刀吐槽的多就不多说劣势了,不过太刀这个改动有两个比较亮眼的,一个是起手牌,假设1/8(不过体感8战斗牌概率不均等)发嘎呜切,太刀起手能拍嘎呜切频率并不低。另一方面,给后期太刀这个技能能将溢出伤害转为储存伤害。
    鼠鼠的没啥存在感,就是3轮一次的小刀罢了,脑测这个主要问题是鼠鼠盾大部分情况不会给主c,所以只是花里胡哨技能的一种。


    IP属地:江西来自Android客户端4楼2025-07-04 22:50
    收起回复