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回复:【Mod】星星之火模组制作记录贴

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【一】辛亥革命
战役模式辛亥革命主体已完成!辛亥革命是⏰近现代史的重要事件,因其特殊性和作为首个战役的仪式感被选为本模组最早登场的一批战役。
辛亥革命最初由mc1设计,内容为在原版战役的填图上进行微调,引入了第三方势力蒙古,这一版因为修改较少显得比较中庸。后来我根据相关考证改出了征服南北和议,但南北和议引入了袁世凯,势力太多不清爽,战局也更迷乱,最后决定改进并保留了战役辛亥革命。



IP属地:北京来自Android客户端16楼2025-07-03 17:56
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    填图方面,本战役在保留游戏性的同时最大限度的引入历史元素丰富玩家的感观,毕竟作为第一个战役模式,要为整个模组打基调。我个人认为目前的版本是比较平衡,耐玩的。
    本关实际选定作为填图依据的历史背景为山东取消独立前后。
    其实不像大家主观上想的那样:南方诸省振臂一呼,全国各地斩钉截铁的反清,清朝瞬间崩塌。新事物脱胎于旧事物,每一寸都是旧事物的影子。辛亥革命实际上经过多方博弈反复拉扯,比如:独立的省也有可能不反清,甚至班子都没有变,只是换了牌匾。意识不到辛亥革命的复杂性,单纯把这关做成两军对垒,其实是有些浪费的。
    除了可以游玩的三个势力以外,其他中立势力可概括为列强和反清意愿不浓的独立地区。
    列强:法国(占据广州湾和越南)、英国(占据HK和一些港口)、日本(占据大连)
    反清意愿不浓的地区:叛军(指革命中摇摆的江苏省,安徽省和闽赣边界的土匪。事实上,民军控制南京是很久以后的事情,然而这一事实不被广为所认知)、粤军(指不妥协的旧军将领,如龙济光)、桂系(地方实力派旧桂系军阀,@旧桂系-陆荣廷)、川军(迅速变山头主义的保路同志军等)、中华帝国(代表袁世凯势力,袁世凯不能忽视,但他在此战役中被简化了,可以理解为这是一个袁世凯效忠清廷的if线吧)




    IP属地:北京来自Android客户端17楼2025-07-03 18:21
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      2026-03-31 03:26:59
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      民军:
      民军的势力为南方西北诸省和辽东一个步兵。辽东小步兵仅还原历史用,为玩家进攻东北提供方便;山东省容易很快丢掉(对应取消独立的历史);南方诸省会和清廷拉锯,中原将成为主战场;而西北诸省能一直坚守到民军北伐,暗合这里的苦战。
      民军是这关兵力最强的势力;虽说是三方混战,但实际玩下来是蒙古和民军先夹击清朝,然后蒙古和清朝阻击民军北伐。容易看出作为本关的压路机(本楼第一张图就是民军一回合能取得的战果),必须得拿捏好民军的平衡,除了分出一些地块作为中立势力以外,民军也喜提了恐怖的负经济地块,这对AI操作民军是重大打击,让AI的操作变得特别糖,在提升了玩家游玩民军难度的同时,保障了玩家游玩清朝和蒙古的游戏性。





      IP属地:北京来自Android客户端18楼2025-07-03 18:33
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        清朝:
        清朝控制北方大部和湘西、彩云之南。云南小步兵仅还原历史用;湘西可以让清军在民军背后机动。清朝除在西北和中原与民军苦战外,还要提防入侵内蒙和东北的蒙古势力。
        清朝是本战役最富的势力,但我把清军数值设计的很牢,这让清军在站撸攻坚下毫无优势,会送掉大批的部队。但因为民军有负经济限制,只要能推进并站稳一些城市,让民军造不了兵,再回头收拾蒙古,整场战役就是稳赢了。





        IP属地:北京来自Android客户端19楼2025-07-03 18:43
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          蒙古:
          蒙古控制三个地块。两个地块在蒙古境内,对应了外蒙的独立;一个地块在东北,暗示了1912年以后胜福在呼伦贝尔的叛乱。
          蒙古是三个势力中最弱小的势力,也是最好玩的。为了保障蒙古的游戏性,我把东北设计的特别空虚,如果不去玩清朝的话,蒙古总能偷到一些地,加上其有经济地块的buff,能凑出一支不小的势力。玩家玩民军的话,当玩家在中原击败清朝后,蒙古容易恰好占有整个外蒙古,不会因为扩张太大而让人感觉出戏。
          加入蒙古是为了增加游戏性,同时又因为蒙古背后是沙俄,作为辛亥革命中不合群的“第三者”,为游戏添加了近代风味。





          IP属地:北京来自Android客户端20楼2025-07-03 18:57
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            在制作的过程中,我逐渐意识到填图需要协调,为此特意在主战场减少了讨厌的战壕加速游戏的进程,并在需要创造拉锯的地方增加战壕减速;我还发现应该为战场做一些留白,让游戏有些机动的空间比塞满更好。此外,在逐渐的改进过程中我还意识到势力颜色需要区分度高并且协调,为此,我将三个势力设置为18星旗红、龙旗金和蒙古传统蓝色,这些积累为我后续战役的制作做了铺垫。


            IP属地:北京来自Android客户端21楼2025-07-03 19:07
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              滋磁


              IP属地:重庆来自Android客户端22楼2025-07-03 20:52
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                另外吹羹


                IP属地:重庆来自Android客户端23楼2025-07-03 20:52
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                  2026-03-31 03:20:59
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                  填图方面,因为历史上二次革命Kmt完败于北洋军,而出于游戏性考虑必然要削弱北洋军,故此战役平衡和代入感要逊于其他战役
                  本关实际选定作为填图依据的历史背景为江苏取消独立前夕。
                  二次革命北洋军一战封神,声势浩大的南方诸省很快就被瓦解了:先是江苏广东取消独立;等江西被拿下后,湖南和福建也取消了独立;安徽坚持时间比较长;黔军攻占重庆宣告了二次革命的最终失败。这一时期,农民起义风起云涌,在河南出现了被称为近代最后一场农民起义的白狼起义;而蒙古也对内蒙大肆进犯,故保留蒙古作为第三阵营。
                  除了可以游玩的八个势力以外,其他中立势力可以概括为列强和中立的地方实力派。
                  列强:老三样法国、英国、日本
                  地方实力派:川军(其实此时成都也该属于支持袁世凯的派系,但为平衡考虑改为中立)、皖系(中立的浙江)、晋(阎锡山的势力)、北洋军(就是中立的五色旗,分布在甘肃、鄂西、桂东,舰队也分给了这个势力。这是中央政府控制较少和有小股革命军活动的地区)




                  IP属地:北京来自Android客户端25楼2025-07-04 17:25
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                    袁军:
                    袁世凯的势力为北方大部和广西(龙济光军)。这个势力分布很适合进攻,玩家玩这个势力基本上是没有压力的,一回合就能瓦解革命军
                    但庞大的北洋政府也成了这关最不好平衡的势力,我给袁军上了个debuff,这导致如果AI操作袁军就会变得特别唐,很快经济就不足以支持造兵了,常常会让蒙古掏空整个北方。AI操作的袁军后劲也不足,不能做到如历史般冲垮革命军,但又因为Ai针对玩家的特性,总能恰好恶心到玩家,哎毁灭吧赶紧的




                    IP属地:北京来自Android客户端26楼2025-07-04 17:33
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                      黔军:
                      黔军的势力在贵州。因为我把黔军数值搞得很低,本势力主动进攻的能力几乎没有,这个势力只适合躺赢;前期一般只在四川作战,玩家玩的话要抓准时机去偷队友的地。
                      PS:最好不要去玩这个势力,有种熟睡的丈夫的绝望感…楼主放弃治疗了…


                      IP属地:北京来自Android客户端27楼2025-07-04 17:38
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                        叛军(白狼义军):
                        叛军只控制河南一个地块。这是本模组登场的第一个非典型的势力,像这样的犄角旮旯的势力将来还有很多,他们是为本模组增香的调味料。
                        这一块地的势力是不是来搞笑的?其实还真不是。这块地不仅能牵制北洋军的进攻,甚至还能获胜…早期白狼的位置不在这里,这导致这个势力几乎不能获胜;后来受长安路八千指导修改到了这里,便有几个水友用这个势力获胜(当时还没有给buff,就硬是裸地赢了),这让我大受震撼。现在的设计已经很利好这个势力的游玩了,欢迎大家体验当山大王筚路蓝缕创业!另外,如果玩家不游玩这个势力,这个势力会轻易的被消灭,不会因为大肆扩张而让人感到违和。





                        IP属地:北京来自Android客户端29楼2025-07-04 17:54
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                          蒙古:
                          蒙古控制整个外蒙,还有内蒙的一部分。这一时期蒙古渗透内蒙,和北洋军展开了激烈的战斗。在游戏里,打酱油的蒙古反而成了南方军队的救兵,科尔沁草原蝴蝶的微风在苏杭刮起了风暴,全靠蒙古一刀一刀偷大头经济来缓解压力扭转战局,蒙古被他们摘了桃子,真是意难平啊~
                          其实这关蒙古的游戏体验我很满意,虽然在打烂仗,但就是能获胜,却又需要一点点运营,总体上玩起来算是舒适的,比辛亥革命赢起来容易的多。





                          IP属地:北京来自Android客户端33楼2025-07-04 18:35
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                            在本关制作的过程中,我意识到了适度做加法可以很好的优化历史代入感。虽然本战役叫二次革命,但还包括了白狼起义和外蒙的故事,其中只要有一项元素玩家此前不知,便会为整个战役增加一些新奇感。本关确定了一些新登场的势力,一个军阀混战的时代大幕将要拉开…


                            IP属地:北京来自Android客户端34楼2025-07-04 18:40
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                              2026-03-31 03:14:59
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                              【三】护国战争
                              战役模式护国战争主体已完成!护国战争作为原版就登场的一个战役,在填图上比较抽象,考虑到护国战争近年在互联网上热度上升,有理由对其进行彻底重做。
                              护国战争最初由mc1设计,而设计此关时我已在给mc1出谋划策,故现在的设计和过去的设计一脉相承,区别只是细节更多、战局更快而已。



                              IP属地:北京来自Android客户端39楼2025-07-05 08:10
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