星星之火如今的更新战略简言之可分为以下几点:
1.历史灵魂:抗日战争每个模组都有做,即便作者极尽巧思,但玩家玩的时候总感觉不稀奇。但如北洋政府干涉俄国内战,川藏战争,将这些关注度较低的战役摆在聚光灯下,其猎奇的特性天然就会带来吸引力。七七事变是寻常战役,传统上总设计成玩家校长去打鬼子,那如果改为人机校长看戏,玩家西北军去打鬼子呢?玩家的体验实际不改变,历史的风味却又多了一层。
2.量大管饱:别管历史不历史,单人还是多人,战役多,玩家玩的才爽。发掘每一场战役,填满每一处战场,找出差异性玩法重新演绎战役,让玩家在游玩中保持新鲜感,这样才能把星星之火打造成值得重复玩,玩家玩的久的模组。
3.以人为本:我认为模组作者不过是大玩家,应当鼓励作者,但不必护作者的短。星星之火欢迎各位游玩、批判,可以提建议(当然,采不采纳还是我们说了算的


),这个模组走到今天其实离不开很多小伙伴的支持,他们都为这个模组贡献了自己的力量,诚邀各位拿大喇叭说出你们的想法,这一次,我来做mc1

。
4.回归原版:回归原版不是指粗制滥造,而是在表达之后做减法,让游玩更平衡清爽。我早年一直看低原版,现在才发现原版的思路还是很高级的:每个势力都有赢的可能性;战斗集中在前期,首战决战,杜绝垃圾时间;数值保守,避免一枝独秀;不把战场塞满,给玩家多种赢法的选择……就像实体书的书香一样,欧陆战争三没有加速,边玩模组边干其他事情,倒也是一种别样体验。