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【Mod】星星之火模组制作记录贴

只看楼主收藏回复

随便镇,一楼给@小小离辰 @mc1我的天


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-07-03 02:33回复
    二楼留着备用


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-07-03 02:34
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      2026-03-31 06:08:43
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      三楼也备用


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-07-03 02:34
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        前排提醒,因为楼主有时会很忙(绝对不是懒癌发作),再加上破度总屏蔽我的帖和回复,这个贴龟速更新,但绝对不会不更哦


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-07-03 02:40
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          英雄不问出处,但模组还是要问问出处的,在本帖更新之前有必要介绍一下此模组。“星星之火-燎原之势”简称星星之火,是一款基于欧陆战争3开发的模组;模组内容聚焦⏰近现代史,力求让玩家体验到游戏和历史的双重快乐;主要由三位模组作者开发,虽然模组立项早,但进展较缓,本帖便是为了督促此模组的进度所开的,期待星星之火完工的那一天!


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-07-03 02:52
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            【1】-三国演义-
            最早的星星之火是旧桂系-陆荣廷搞的。他是响当当的模组路人王,除了基础的改战役、贴图,他还会做字库,而且还会修改so等进阶moder技能。
            欧陆战争三模组许久没有发展了,没发展导致落后,因为落后就更不会得到发展;早年o3因为地图比世二精美,诞生过很多良作,但随着世界征服者二突飞猛进的发展,欧陆战争三的模组随即越来越萎靡,甚至倒退回去了。o3玩家们饥饿的盼望模组。
            o3垂垂老矣,而且已证实o3修改上限根本不高,所有做o3模组的moder都是为了情怀而已。为了复兴o3,就必须挖掘先前o3模组没有发现的设定,陆荣廷装了一脑子鬼点子,是一个特别先锋的moder。比如为了在o3引入碉堡(实际上是战舰)这一新兵种,他不惜将所有白地都改成port。他酷爱表达,不拘小节,如果现在他还做模组,个人特色应该也很浓郁吧?
            陆荣廷时期的星星之火像是刚发展时期的o3模组,所有的体验都是狂野的,但因为没有打磨,也是粗糙的。同时,突然的拔高o3模组新内容的含量,意味着要像其他模组大量借鉴,这让这一时期的星星之火看起来更像同时期火爆的某些世二模组。




            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-07-03 03:19
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              要是按照刚才的故事轨迹发展,星星之火将会是一款风味模组,或者说大佬晦涩难懂的早期作品,而陆荣廷将会成长为闻名的moder,他可能会转身开发世界征服者二的模组。但可能是因为学业,陆荣廷在宣布某款新作不久后便抽身模组制作神隐了,老星星之火和陆荣廷的故事告一段落。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-07-03 03:27
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                一刻也没有为陆荣廷的离去而惋惜,下一个赶到战场的是mc1我的天!!!
                陆荣廷乐于传授自己的模组制法,在老星星之火时期将自己的部分功法传给普通水友mc1我的天。模组界来了个年轻人,mc1年轻气盛,想象力更是天马行空,学了模组就像老虎添了翅膀,比陆荣廷还能裱糊o3;诚然,同期世界征服者二的技术水平在哪个方面都爆甩o3几条街,但在无人注意的角落,o3模组界也算发生了天翻地覆的变化。



                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-07-03 03:36
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                  2026-03-31 06:02:43
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                  mc1年纪小,想象力和表达欲望都很强。最让人印象深刻的莫过于他通过改海陆bin和贴图做出了o3绝无仅有的几张新地图,其实我想这并不值得大书特书,而且有这功夫借助世二工具画一张更好的新图都绰绰有余了,但这属于是让o3这棵铁树开了花,方法就在这里,很傻很蠢的确,但他先做出来了,其他人却没做。我和mc1也是从他这张非洲地图开始认识的,有一天所有人把这张地图忘记,我还会记住。
                  mc1有过几次模组尝试,大浪淘沙,最后剩下来了两款模组:最后一战和星星之火。最后一战聚焦第一次世界大战,希望展现一个更独特和绝望的一战。星星之火则是延续了陆荣廷的工作,添加自己的内容。随着模组制作的深入,mc1的设计变得稳健,也萌生了打造精品,积攒经验,日后转战世界征服者二的想法。但他作为学生党,学习的压力还是很重的,星星之火的更新随着其升学进入低潮。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-07-03 03:48
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                    咳咳,按照这个逻辑,接下来应该提到我了,毕竟是三国演义已经出现俩了。我是一个牢玩家,很早以前就在玩模组;初中时,我接触到了郡主的策略家,这算是我的模组启蒙。我有强迫症,不把东西收集齐不罢休,因此我网罗搜集游玩了很多模组,经年累月的游玩,虽然没有提升我的水平,但积攒了很多做模组的经验,我把我想做的模组在肚子里预演了一万遍,但自始至终没有行动,这是我的一个遗憾。做模组之后发现如此简单,而当年迟迟没有做,这算是我的第二个遗憾。
                    当时在o3吧里看到mc1展示非洲地图,我帮他优化了一下填图,并提议他利用这张图做一个柏林会议的征服,这算是我和他交流的开端。后来我进入星星之火群,成为了资深群员,为模组出谋划策。一次偶然了解到mc1如此年轻,比某些番剧里的角色都小,而我如此年长都没做过模组,做模组的想法便再次生根。
                    一年春节,mc1猛然在群里说自己可能不会更新了,但我当时和mc1深入合作,靠当顾问实现了一半我做模组的梦想,现在梦想要溜走,我怎能轻易放弃呢?我靠一夜做出了在当时还较难考据的一关战役:直皖战争。这是我独立做模组的开始。



                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-07-03 04:01
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                      我做模组后一直到现在,星星之火变成了我们两个人的模组,甚至群也是我们俩的群:他麻烦了我当群主,我忙了他当群主。我无大能,但我各类储备很多,对一些冷门知识很熟,模组玩法点子积累很多。我尤其擅长把单薄的内容做充实,如果有可能,我甚至想在抗日战争剧本中把西南的每一个土司都做出来。我也有缺点,我做模组马虎想当然,不会做减法,写XML粗枝大叶,在和mc1做模组的过程中,我对制作模组逐渐熟悉,也逐渐的有了moder的心得。
                      在我参与星星之火模组后,我对原有战役做了大刀阔斧的改进,加入了很多自己做的战役充实内容,用对攻计算器平衡了每一个势力的数值,尽可能为每个帝国模式添加特色,绞尽脑汁的想了一些前人没有开发过的机制。甚至我还成了老师,指导了一些人做模组。做模组让我很快乐,尽管因为一些现实生活的原因让我烂尾了很多想法,但我发誓,有朝一日,我一定要把我失去的全部补回来。


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2025-07-03 04:13
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                        【2】-三分归“进”-
                        时至今日,星星之火已经不是三个人的模组,在创作中我们逐渐意识到玩家的意见是那么重要,因此我们不断的吸纳周围人的意见,有些使我们受益匪浅。最初我们担忧这个模组上不得台面,就只在QQ群和B站小部分宣传了一下,在得到一些大佬的肯定后才有勇气公布。
                        不过要向大家致歉的是,星星之火到如今也是一个半成品,是相当粗糙的,是模组竞马中“实在没模组玩才会去玩”的下等马。每次打开手机看到星星之火,我都会感到压力。这也是我发布这个帖并持续推进更新,直至完善星星之火的动力。


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2025-07-03 04:19
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                          星星之火如今的更新战略简言之可分为以下几点:
                          1.历史灵魂:抗日战争每个模组都有做,即便作者极尽巧思,但玩家玩的时候总感觉不稀奇。但如北洋政府干涉俄国内战,川藏战争,将这些关注度较低的战役摆在聚光灯下,其猎奇的特性天然就会带来吸引力。七七事变是寻常战役,传统上总设计成玩家校长去打鬼子,那如果改为人机校长看戏,玩家西北军去打鬼子呢?玩家的体验实际不改变,历史的风味却又多了一层。
                          2.量大管饱:别管历史不历史,单人还是多人,战役多,玩家玩的才爽。发掘每一场战役,填满每一处战场,找出差异性玩法重新演绎战役,让玩家在游玩中保持新鲜感,这样才能把星星之火打造成值得重复玩,玩家玩的久的模组。
                          3.以人为本:我认为模组作者不过是大玩家,应当鼓励作者,但不必护作者的短。星星之火欢迎各位游玩、批判,可以提建议(当然,采不采纳还是我们说了算的),这个模组走到今天其实离不开很多小伙伴的支持,他们都为这个模组贡献了自己的力量,诚邀各位拿大喇叭说出你们的想法,这一次,我来做mc1
                          4.回归原版:回归原版不是指粗制滥造,而是在表达之后做减法,让游玩更平衡清爽。我早年一直看低原版,现在才发现原版的思路还是很高级的:每个势力都有赢的可能性;战斗集中在前期,首战决战,杜绝垃圾时间;数值保守,避免一枝独秀;不把战场塞满,给玩家多种赢法的选择……就像实体书的书香一样,欧陆战争三没有加速,边玩模组边干其他事情,倒也是一种别样体验。


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2025-07-03 04:42
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                            逼逼赖赖了这么多,完结撒花(开玩笑啦)
                            不早了,我要先睡会儿等我睡醒了之后就普通更新,每天都更新。楼主也是第一次发这种帖,没经验,很多东西都在摸索。有什么不妥的地方,也请多多包涵吧。接下来的日子,大家请多关照


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-07-03 04:45
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                              2026-03-31 05:56:43
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                              欧三贴吧的活跃度比世二强应该有你们的原因


                              IP属地:重庆15楼2025-07-03 09:44
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