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讨论一下,暴击和闪避是不是没必要取消

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洛克王国手游把这两个机制全取消了,感觉对战少了很多变数和趣味性。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2025-06-28 19:47回复
    等你大顺风被别人狗运暴死翻盘你就不这样认为了


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2025-06-28 19:52
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      2026-01-08 17:05:24
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      洛手就是比数值和能量,没有取巧,你想学宝可梦那种低种族值打高贵的神兽在洛克是不存在的,你去页游也是这种高贵的机制宠就是氪金大爹,不是你这种白嫖活动能碰瓷的


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-06-28 19:54
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        猜拳变数还不够多吗 非要靠暴击和闪避这种才算有变数


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2025-06-28 20:02
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          我觉得可以加ct和随机数,让伤害数据动态些,精灵也就更灵动些,而不是纯纯的pvp数值对对碰。
          闪避就别来了,否则必然会有加闪避率的技能or特性,不管pve还是pvp碰上素质队,都够恶心的。


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2025-06-28 22:18
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            应对就是猜拳,二测借用也很常见,再加上洛手是六只都能上场,再搞概率也太乱了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-06-28 22:43
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              页游最恶心的设定被你当成趣味性了 猜拳猜错运营失误都还能怪自己 概率性的miss暴击纯纯怪系统


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-06-28 22:47
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                没必要了,现在洛克的战斗机制已经明示是要做猜拳了,不做攻防一体的技能,数值超模就很好了,和宝可梦的战斗机制已经不是一回事。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-06-28 23:41
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                  2026-01-08 16:59:24
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                  来了


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2025-06-29 00:27
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                    取消是对的,证明策划比较理解机制


                    IP属地:广西来自Android客户端12楼2025-06-29 00:36
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                      战斗加了能量限制就要把这些影响战局的不稳定因素去掉


                      IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2025-06-29 01:07
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                        再加个一击必杀的技能,纯靠狗运就完事了


                        IP属地:上海来自Android客户端14楼2025-06-29 01:18
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                          确实不应该有侥幸心理


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-06-29 02:30
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                            洛手只要被打掉四只宠物就会输掉对战,很多时候一发攻击就是半血,高手对战让掉一两个回合就会扭转战局,结果你暴击/闪避一下,我整局运营全白干,我又不能怪自己做出的错误抉择,纯系统无法干预的锅,我是要被气炸了。


                            IP属地:福建来自Android客户端16楼2025-06-29 04:30
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                              2026-01-08 16:53:24
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                              暴击一下至少赚两三个回合,攻击需要使用能量,对手也有能量储备,假设无克制关系,开局比速度,5费小大招,暴击并干掉了对手一只宠物,自己省下了5点能量,一次进攻的回合,对方无法出手,再丧失了10点能量储备,总结下来影响实在太大了


                              IP属地:福建来自Android客户端17楼2025-06-29 04:44
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