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讨论一下,暴击和闪避是不是没必要取消
只看楼主
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要我一个一个踢
学生会长
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洛克王国手游把这两个机制全取消了,感觉对战少了很多变数和趣味性。
送TA礼物
IP属地:重庆
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1楼
2025-06-28 19:47
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wild.
魔法专家
9
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等你大顺风被别人狗运暴死翻盘你就不这样认为了
IP属地:贵州
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2楼
2025-06-28 19:52
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2026-01-08 17:05:24
广告
不感兴趣
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吃瓜的小米哥
初入王国
1
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洛手就是比数值和能量,没有取巧,你想学宝可梦那种低种族值打高贵的神兽在洛克是不存在的,你去页游也是这种高贵的机制宠就是氪金大爹,不是你这种白嫖活动能碰瓷的
IP属地:广东
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3楼
2025-06-28 19:54
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老舟交饼不杀
大魔法师
6
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猜拳变数还不够多吗 非要靠暴击和闪避这种才算有变数
IP属地:广东
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4楼
2025-06-28 20:02
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Emrald
学生会长
7
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我觉得可以加ct和随机数,让伤害数据动态些,精灵也就更灵动些,而不是纯纯的pvp数值对对碰。
闪避就别来了,否则必然会有加闪避率的技能or特性,不管pve还是pvp碰上素质队,都够恶心的。
IP属地:上海
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5楼
2025-06-28 22:18
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-诺里-
初入王国
1
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应对就是猜拳,二测借用也很常见,再加上洛手是六只都能上场,再搞概率也太乱了
IP属地:广东
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6楼
2025-06-28 22:43
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1849223025
学生会长
7
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页游最恶心的设定被你当成趣味性了 猜拳猜错运营失误都还能怪自己 概率性的miss暴击纯纯怪系统
IP属地:上海
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7楼
2025-06-28 22:47
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赤牙丸
国会议员
11
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没必要了,现在洛克的战斗机制已经明示是要做猜拳了,不做攻防一体的技能,数值超模就很好了,和宝可梦的战斗机制已经不是一回事。
IP属地:广东
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8楼
2025-06-28 23:41
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2026-01-08 16:59:24
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爆天美儿子
十大徽章
12
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来了
IP属地:河南
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10楼
2025-06-29 00:27
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果断的jeff
初入王国
1
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取消是对的,证明策划比较理解机制
IP属地:广西
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12楼
2025-06-29 00:36
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鱼执念
魔法教师
8
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战斗加了能量限制就要把这些影响战局的不稳定因素去掉
IP属地:山东
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13楼
2025-06-29 01:07
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西部快哈手
徽章守护
13
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再加个一击必杀的技能,纯靠狗运就完事了
IP属地:上海
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14楼
2025-06-29 01:18
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冤家路窄
魔法教师
8
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确实不应该有侥幸心理
IP属地:江苏
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15楼
2025-06-29 02:30
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陆爽爽
国会议员
11
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洛手只要被打掉四只宠物就会输掉对战,很多时候一发攻击就是半血,高手对战让掉一两个回合就会扭转战局,结果你暴击/闪避一下,我整局运营全白干,我又不能怪自己做出的错误抉择,纯系统无法干预的锅,我是要被气炸了。
IP属地:福建
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16楼
2025-06-29 04:30
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2026-01-08 16:53:24
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陆爽爽
国会议员
11
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暴击一下至少赚两三个回合,攻击需要使用能量,对手也有能量储备,假设无克制关系,开局比速度,5费小大招,暴击并干掉了对手一只宠物,自己省下了5点能量,一次进攻的回合,对方无法出手,再丧失了10点能量储备,总结下来影响实在太大了
IP属地:福建
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17楼
2025-06-29 04:44
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