洛克王国手游吧 关注:45,746贴子:969,301

回复:讨论一下,暴击和闪避是不是没必要取消

只看楼主收藏回复

最重要的事这是个能量游戏


IP属地:河南来自Android客户端33楼2025-06-30 11:25
回复
    闪避算了吧,我捏了一个大的被他闪了我就崩溃了,暴击还行,有点随机性最好,没有一点随机性的竞技游戏就要投入高专注度了,目前网游没有一个像洛手这种pvp没随机性能有很多人玩的例子


    IP属地:浙江来自iPhone客户端34楼2025-07-01 02:48
    回复
      2026-01-11 14:57:00
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      其实我也挺喜欢闪避暴击的,感觉可以单独出一个模式就好了。而且闪避我记得是可以有必中技能应对的吧。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端35楼2025-07-03 04:44
      回复
        以后会不会出加闪避的变化技能还不知道呢,感觉会有,否则技能池就只能纯数值堆叠,策划最重视的pvp应该不至于发展成这样。先默认现有技能命中率都是100好了


        IP属地:上海来自Android客户端36楼2025-07-07 01:38
        回复
          👀


          IP属地:河南来自Android客户端37楼2025-07-07 03:51
          回复
            本来每个属性的特色就已经很好了,加了暴击和闪避,有些队伍玩法就是献祭前面几个队友或者要发育让队伍大c来反击,你一个暴击前面全崩盘,状态技能还怕应对技能发育途中本来就难你还暴击一下,牺牲全部队友最后想翻盘结果一个闪避被对面反手秒了,这玩起来有意思吗,还有些大威力技能,人家能耗那么高本来就是赌你不防御,被你一下闪避,白给你两回合,防御起码我还能打出点伤害,后续也是不太亏,闪避纯粹赔钱买卖


            IP属地:湖南来自Android客户端38楼2025-07-07 17:09
            回复
              暴击就是伤害浮动这游戏就有啊,闪避这个纯恶心人来的lol几百年前都取消掉的东西你觉得很好玩?


              IP属地:福建来自iPhone客户端39楼2025-07-15 23:53
              回复
                我说实话,暴击闪避在这种游戏里面就是纯纯的糟粕,洛手现在的底层战斗机制我毫不夸张的说是现在类宝可梦回合制中最优秀的(指玩家容易上手,但是仔细研究起来又有乐趣,现在无非是数值方面要做平衡,底层机制完全没问题),现在不管是赛尔号还是洛克王国页游还是宝可梦,那种概率性的机制纯纯恶心人,别人运气来了,你怎么赢都赢不了,也不利于后面办比赛,打个比赛TM拼运气有啥意思,还有,谁说没有概率性的东西就是数值对对碰,猜拳不就是概率性事件,借用不是概率性事件?虫队的奉献不是概率性事件?硬要加入这种暴击闪避这种垃圾机制,运营半天不如对面一个暴击。那种MOBA游戏你暴击一下两下还没啥,不会有决定性的影响,这种回合制游戏暴击一两下还玩个毛。


                IP属地:江苏来自Android客户端40楼2025-07-20 21:18
                回复
                  2026-01-11 14:51:00
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  基本上互秒的情况,你出个闪避怎么玩,一整局运营被运气毁了,回合制游戏比策论猜拳读招,拼速就挺吃运气了,加闪避不如直接50%概率直接拼点谁大谁赢


                  IP属地:河北来自Android客户端41楼2025-08-23 05:08
                  回复