我说实话,暴击闪避在这种游戏里面就是纯纯的糟粕,洛手现在的底层战斗机制我毫不夸张的说是现在类宝可梦回合制中最优秀的(指玩家容易上手,但是仔细研究起来又有乐趣,现在无非是数值方面要做平衡,底层机制完全没问题),现在不管是赛尔号还是洛克王国页游还是宝可梦,那种概率性的机制纯纯恶心人,别人运气来了,你怎么赢都赢不了,也不利于后面办比赛,打个比赛TM拼运气有啥意思,还有,谁说没有概率性的东西就是数值对对碰,猜拳不就是概率性事件,借用不是概率性事件?虫队的奉献不是概率性事件?硬要加入这种暴击闪避这种垃圾机制,运营半天不如对面一个暴击。那种MOBA游戏你暴击一下两下还没啥,不会有决定性的影响,这种回合制游戏暴击一两下还玩个毛。