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回复:讨论一下,暴击和闪避是不是没必要取消

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我的八费高输出技能你给我闪避了?那我这费用怎么办,白给你俩回合啊


IP属地:江苏来自Android客户端18楼2025-06-29 07:13
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    PVP搞运气本来就是糟粕,上分路上连续三个闪避葬送局面挫败感远强于胜利。


    IP属地:北京来自Android客户端19楼2025-06-29 07:54
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      2026-01-12 23:32:24
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      还是喜欢早期双方对赌催眠miss的游戏方式?别搞心态了,好吧~_~,暴击和闪避纯恶心人


      IP属地:湖南来自Android客户端20楼2025-06-29 08:52
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        目前来看,不是很需要,而且pvp也不是修改的重点


        IP属地:湖北来自Android客户端21楼2025-06-29 08:59
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          感覺這種方差太大的設計容易紅溫,我個人倒是挺想要隨機數傷害修正的,這種方差比較小的賭運機制在隨機性和競技性上面比較折中


          IP属地:中国澳门来自Android客户端22楼2025-06-29 09:13
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            闪避会劝退一大堆人的,都会把注意力放在自己的miss上


            IP属地:北京来自Android客户端23楼2025-06-29 11:06
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              提前有人以此做文章骂elo


              IP属地:山东来自Android客户端24楼2025-06-29 11:08
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                阴阳师的命中和抵抗都已经很脑溢血了朋友,虽然我每次控住别人我很开心,或者我抵抗,但是如果我被抵抗,我就生气了


                IP属地:江西来自Android客户端25楼2025-06-29 11:11
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                  2026-01-12 23:26:24
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                  已经无所谓了 现在大家重心偏向异人之下了,人家这6月二测,9-10月就能公测了。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端26楼2025-06-29 13:46
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                    暴击可以,闪避还是算了吧太恶心了


                    IP属地:广东来自Android客户端27楼2025-06-29 19:19
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                      没有闪避和暴击是比较符合竞技性的,但是竞技性太强的游戏一般活不久,时间会证明一切


                      IP属地:广东来自Android客户端28楼2025-06-29 20:10
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                        我也希望他抄宝的机制,但是他这是能量机制,本身就有代价,再加上闪避暴击结果会怎样不知道


                        IP属地:广东来自Android客户端29楼2025-06-29 20:15
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                          没有随机性最后大伙只会变成公式打法,炉石传说能大火离不开发现这一词条


                          IP属地:广东来自Android客户端30楼2025-06-29 20:18
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                            等着上线


                            IP属地:河南来自Android客户端31楼2025-06-30 00:07
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                              2026-01-12 23:20:24
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                              取消随机性是为了对战公平,不然保证赢的对局因为运气输了有啥意思?


                              IP属地:河南来自Android客户端32楼2025-06-30 11:24
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