卫宫切嗣 4血
正义的伙伴:锁定技,{一名角色死亡时,你可以}摸等量于你体力上限的牌,并将{}内替换为{你杀死一名角色后,须减少一点体力上限或失去所有技能}。
起源弹:你的【杀】不计入手牌上限。游戏开始时,你获得3张【杀】,你使用或打出此【杀】的阶段限一次,目标角色发动技能时,其获得“切嗣”并横置/重置。
切嗣:衍生技,你受到非属性伤害时横置/重置,你横置/重置的回合技能失效。
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还是针对高防将们的设,但是这个设我自己是不满意的,想搞风味和平衡结果都没达到预期,但又不算一无是处,发出来看评价了。
正义的伙伴:锁定技,{一名角色死亡时,你可以}摸等量于你体力上限的牌,并将{}内替换为{你杀死一名角色后,须减少一点体力上限或失去所有技能}。
起源弹:你的【杀】不计入手牌上限。游戏开始时,你获得3张【杀】,你使用或打出此【杀】的阶段限一次,目标角色发动技能时,其获得“切嗣”并横置/重置。
切嗣:衍生技,你受到非属性伤害时横置/重置,你横置/重置的回合技能失效。
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还是针对高防将们的设,但是这个设我自己是不满意的,想搞风味和平衡结果都没达到预期,但又不算一无是处,发出来看评价了。












