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【逐鹿】萌战2025夏季征稿

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1L随便镇


IP属地:山东1楼2025-06-18 20:57回复
    大家好啊,我是因为平时不发帖所以脸一点都不熟的KINGDOM43。
    不知不觉萌战evolution这个企划都八年了,时间过得真快啊
    从旧约到新约,萌战Evolution发展出新模式,新牌堆,新概念——和一直不变的,对作品平衡度、规范度、还原度、精美度的高要求。
    顺便一提,目前群内已有程序可联机,欢迎大家进群游玩~
    那么本次征稿是萌战evolution第31批征稿,也是萌e第二次直接对外部进行征稿。
    要点:
    并非竞赛,评委均来自体系内,推荐投稿前了解体系。
    可投旧稿、禁止抄袭。
    在acgn范围内自由投稿,若通过的设计中包含特殊名单角色,则设计者获得3元红包。


    IP属地:山东2楼2025-06-18 21:00
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      2026-02-26 23:12:09
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      本次一审征稿截止至2025年1月18日晚24点。评审时间与二审投稿开始时间另行通知。
      注意:可以随时把设计发在群里求评价!适当的修改能大大提高通过率!
      无论加群与否皆可参与本次评审,但还是推荐加群,方便与评委沟通并了解体系环境。

      一、评审机制
      1.设计通过的标准:本次征稿的投稿阶段结束后,开始评委审核,设计得到至少三位评委的“通过”意见,即通过一审,进入二审。二审(终审)通过标准为四位评委全部“通过”。
      2.常设评委:懂太师,氯姐,忘忧,子规
      特殊评委:小蝉,只负责评审评委的作品,和与评委的投稿角色相同的设计。
      3.评审不需打分,只需写明(是/否)通过。若通过的话请提出修改意见(无则不提),不通过的话尽量写明理由。
      反对票(“不通过”)不大于1票的设计进入二审。
      评委不可评审:1.自己的作品;2.其他人投稿的相同角色。
      二审过程中(在结果公布前),每位评委拥有一次“豁免”机会,可以令该设计的“反对票”-1。


      IP属地:山东3楼2025-06-18 21:04
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        4.强度方面,参考标准为4血轮均1-1.5收益(略强于界英姿),3血轮均2-2.5收益(略强于界貂蝉)。收益可以后期调整,故一审不作为首要因素考虑。
        5.胆创可以有,但请写明FAQ,不与现有游戏体系发生冲突。
        游戏体系介绍:https://tieba.baidu.com/p/8833460798?pid=149505903514&cid=0#149505903514
        https://tieba.baidu.com/p/8834595847?pid=149511934559&cid=0#149511934559
        更详细的介绍请加群。
        6.关于整体环境,群文件有角色技能、角色统计和牌堆。可以设计体系内的现有角色,但请尽量从不同的方面去设计。通过后将作为plus收录。
        7.可以设计原创角色,但请附上高质量的插画及简单的人物背景及设定。


        IP属地:山东4楼2025-06-18 21:07
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          2025年??


          IP属地:北京8楼2025-06-18 21:28
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            角色名单:
            《Attack on titan》(除团长外)
            《航海王》(除路飞外)
            《jojo的奇妙冒险》《银魂》《火影忍者》《咒术回战》(全员)
            VOCALOID系列(除镜音双子外)
            《命运石之门》:冈部伦太郎 椎名真由理 桥田至
            《为美好的世界献上祝福》:惠惠、达克尼斯
            《无职转生》:全员


            IP属地:山东9楼2025-06-18 21:35
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              德莱茨茵·阿德莱特 体力4
              融合核心 阶段技(2)
              你可将至少两张颜色相同的牌置于角色牌上,称为“核心”,然后摸一张牌。若有:黑色“核心”,你的攻击范围+1;红色“核心”,你的手牌上限+1。
              毁灭创造 阶段技(?)
              你可选择三至五张“核心”,置入弃牌堆或弃与之颜色和张数对应相同的牌,若为:三张,你回复1点体力;四张,你对任意一名角色造成1点伤害;五张,你弃一名角色的一个区域内的所有牌。
              出处:影之诗
              设计思路:是影之诗超凡世界的第一章主角,经历了世界毁灭、与创造机器共鸣并确认要独自活下去的人形少女。其能力代表的卡组为融合毁灭创造物卡组,通过让核心组成α、β、γ三种兼具回复、直伤和清场三种创造物来灵活战斗。融合过程分两个阶段,核心组成基础创造物(一阶段),再由基础创造物融合为三种毁灭创造物(二阶段)。首先,基础创造物有基本的战斗作用,分进攻和防御两种,这里设计为拓展攻击范围和增加手牌储备的轻微效果,同时因为卡组内的核心一般是伴随随从效果免费获得的,并且不限获取次数,考虑到在这里要消耗珍贵的手牌,为其增加了补牌的效果,再用发动次数限制。其次,毁灭创造物合成需要基础创造物(2核心)+1-3个核心(3核心是α、4核心是β、5核心是γ),所以是3-5个核心,各创造物的作用前文有说。总体上是个单打独斗的慢节奏角色,和代表卡组的风格一样,尽管不太精、但过牌保活蓄爆都能做,胜在比较灵活。


              IP属地:广东10楼2025-06-21 15:12
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                若叶睦 体力3 正面
                千首 回合技(终)
                若为你或与你相邻的角色,你可选择此回合内进入弃牌堆且角色牌上未有此牌名的一张牌,将此牌扣置于角色牌上,然后选择角色牌上的牌:1.将其中至多一张牌翻至正面朝上,扣置其余牌;2.翻转这些牌,然后你翻面。
                默示 回合技(1)
                你可选择角色牌上正面朝上的【茶】或目标为角色的即时魔法牌,将颜色相同的一张手牌当此牌使用。若此牌的目标仅为你,你可转移给另一名角色。
                Mortis 体力3 背面
                愚面 锁定技
                当其他角色的牌指定目标后,若此牌与你角色牌上正面朝上的一张牌同名,你代替其成为此牌的伤害来源;你不能使用或打出与背面朝上的牌同名的牌。
                偶戏 锁定技
                准备阶段,你获得角色牌上正面朝上的X张牌(X为你的体力值),否则你需翻面并扣置角色牌上的所有牌,然后将其中一张牌翻至正面朝上。
                Q:如果mortis头上有两张正面朝上的牌,此时体力为3,是否无法获得这两张牌并需要翻面?
                A:是的。
                注:1.“翻转”是受到来自于新约规则集中明置/暗置中的描述“将背面朝上的牌翻转至正面朝上”中“翻转至”的启发,属于改变牌明暗状态的概念,如若允许适用,那么以后涉及牌类明暗双向同时改变时也都可以用。2.此处原描述为“扣置正面朝上的牌,将其余的牌翻至正面朝上”,个人认为较为冗长。
                出处:bangdream
                设计思路:
                不论若叶睦到底有多少个模仿面都好,她在故事中主要表现出为两面:若叶睦和赐名为mortis的女孩,设计从这里出发。若叶睦是个从小受父母天赋+耳濡目染就开始自动化模仿的所谓“怪物”,动画中她的模仿面也全部在她的心灵剧场中出现,因此设定在了“相邻”、将牌作为模仿材料,将角色牌上的空间作为剧场等三个元素。其中,正面朝上的牌为她当前正在对外展示的模仿面,且她能自如表演这个模仿面所应持有的功能,这是二技能的主要部分,若叶睦在成长过程中常受家庭的压制,形成了压抑自己想法和行动的性格,她有想法只会沉默不语,但又想做点什么去关心身边的人,无论是祥子还是爽世(此处也可理解为种好黄瓜后,对爽世找到新乐队感到高兴并将黄瓜送给她的彩蛋。当然,睦头大多数时候都是不知所措杵在那儿一动不动)
                正面讲完然后是背面,噢mortis大人。mortis是个真的很爱睦头的小女孩,因此和压抑的睦头不同,mortis充满了张狂。mortis本就是心灵剧场的一员,但她浮上来了。在睦头沉睡时(唯一正面的牌翻转后),mortis便开始利用睦头之前学习到的、模仿到的各种各样的素材(背面朝上的牌都翻到正面了)开始她的个人秀,她闹翻了AveMujica的天,使尽各种招数帮睦头实现她保护祥子乐队的愿望(打乱了祥子的计划,成为乐队主导权的实际控制者,即”祸首“),但她万万没想到她最后栽倒在不会吉他上(能拿所有正面的牌,就那张若叶睦的反面牌她搞不来),之后再无招数的她,眼看着乐队爆炸了,只好又答应了睦头的要求换人上号。虽然动画结局又是双死又是什么融合,但这里还是希望呈现动画若叶睦的全貌。
                总体上,尽管若叶睦/mortis的双面设计体现了她们两面风格完全不同的情况,但实际上mortis仍受制于若叶睦的社交关系,并不是完全不同的两个人,因此设计技能之间的关系时着重考虑体现了这点,让背面创造收益时也需依赖于正面。


                IP属地:广东11楼2025-06-21 17:38
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                  2026-02-26 23:06:09
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                  凯尔 4体力
                  封神长阶:锁定技,若你于本局游戏内使用或打出的牌数不小于:6,你攻击范围为5;11,你的【杀】视为即时魔法牌,且可额外指定一名目标;16,你攻击范围为6,额外获得一个武器栏。你每达成一项,摸牌阶段额外摸一张牌,每回合使用【杀】的次数限制+1。
                  圣裁之刻:限定技,一名角色受到伤害时,若你本局游戏内使用或打出的牌数至少为6,你防止该角色受到的伤害直至其下回合结束;若该角色为你,你跳过下个回合。该角色下回合结束时,你视为使用一张指定其攻击范围内任意名角色为目标的【流星陨落】。
                  思路:
                  真是发发又育育啊(bushi)一技能三效果对应6级攻击范围增加、11级平A增加魔法伤害AoE,16级攻击范围进一步增加并且永久进热诚+掰筷子双剑。二技能就是天使的无敌大招,给自己用的话无法平A。原本是想变成自守状态的,但是先拿跳回合做模型吧。


                  IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2025-06-30 12:49
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                    阿姆斯特朗 4体力
                    纳米机器,小子!:锁定技,你受到伤害时,伤害来源明置你的一张手牌:除非其武器栏内有牌且与之颜色不同,你防止该伤害。结束阶段,你弃置所有明置牌,否则你回复1点体力。
                    殊途同归:出牌阶段每项限一次,你可以摸/弃X张牌,令一名其他角色弃/摸X张牌(X为已失去体力值),然后手牌数更少的角色视为对更多的角色使用一张【决斗】。若你未因此受到伤害,你须令其中一名角色执行另一项,此技能失效直到回合结束。
                    思路:
                    纳米机器,小子!
                    作为梗王之一的阿姆斯特朗议员,一技能契合游戏中名场面之连打刮痧:只要被物理冲击(受到伤害时)体内的纳米机器就会自动反应,保护议员,设计上采用了超级防御的效果:只要有暗置牌议员几乎是无敌的,也契合议员前面一直在掩饰意图暗中操盘,在和雷电战斗中才逐渐吐露真正的目的。同时游戏里面纳米机器是黑的,因此二效果要靠手里留黑才能最大程度在回合内把明置牌快速用出去触发回血效果(阿姆斯特朗也是本作少数有回血的boss),否则回合结束会统统弃掉。而如果留黑牌的话,就有可能被村正(红刀=红武器)破防。
                    二技能依然取自名场面曲名,为了体现死斗选择了双方根据各自已失去体力值摸弃牌后决斗的效果。这里有双关意义:一方面该技能在双方都是残状态死斗的情况下才能最大化收益,另一方面议员在多数情况下完全可以弃掉残血敌人的牌,就算自己吃到了决斗也可以靠一技能防住或者反手打杀打回去,做到无损制衡+弃对方牌+反决斗的效果,也应证了雷电的观点:阿姆斯特朗看似合理的弱肉强食理论其实不过是对方含着金钥匙出生才形成的社达观念罢了。此外,这个技能阿姆斯特朗也可以对状态不同的队友(认同其观点者)发动。如果双方的手牌数相等,则是阿姆斯特朗达成了自认的“平等”,或者是双方的认知达成一致,也就不需要决斗了;但是这样的平衡最后还是会触发后续效果,导致强弱还是有区分。


                    IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2025-07-01 05:49
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                      市丸银 4体力
                      无踏连刃:转换技,你可以将①体力值数②已失去体力值数的牌当无视距离和次数限制的【杀】使用,然后你计算与目标的距离时+1直到回合结束。
                      神杀枪:限定技,你使用【杀】指定唯一目标时,若其为你攻击范围内唯一角色,你可以暗中令此【杀】结算期间每有一张基本牌进入弃牌堆,目标便于结算完毕后失去1点体力。
                      思路:
                      先声明一下,思路确实有借鉴合郭循。作为三国杀鼻祖之一(指【杀】这张牌的插画就是neta市丸银),市丸银在设计上自然选用了菜刀的设计。
                      一技能无踏连刃取自市丸银连续伸缩斩魄刀刺击的能力,不仅无视距离还无视次数限制,效果上则是采用了长(多张牌转化)-短(少数/印牌转化)切换的转换技,综合起来其实就是一个无限次数丈八plus的效果(很喜欢市丸银的一句话:此非为偏安一隅)。同时由于已损失体力值是可以无损印牌的,这让市丸银有保存自己状态的需求,以达到一回合内实体杀+2印杀+1四张牌转化杀+2印杀的一回合五牌转四杀的蓄爆能力。而一技能的后半段则因为市丸银本身就可以无限距离印杀,大部分时间没什么影响(记得先兵顺再开技能),需要结合二技能配合。
                      二技能,神杀枪——市丸银的真正杀招,实际意义上可以杀神的一击必杀绝招:市丸银将藏在刀刃中的毒留在中招的敌人体内,随着市丸银的命令瞬间溶解对手,即便是和崩玉融合的蓝染在中招之后也在胸口被开了一个大洞。设计上借鉴了合郭循:市丸银前面几张【杀】看似对所有人大开杀戒,其实都不是真正的目标,反而可能是他保护的对象(距离+1);他只有一个需要杀死的敌人,那就是被他潜伏于侧,反而一直没有对其动手的蓝染;而市丸银所谓的最长斩魄刀也不过是隐瞒这个杀招而存在的技能(必须对攻击范围内的目标才能确保发动)。当神杀枪发动之后,所有于结算期间进入弃牌堆的基本牌都会像【毒】一样在结算完毕后令目标失去1点体力,而这个技能也能够配合一技能看似亏本的超多牌转化。此外,由于是秘密选择是否发动,所以提供了一些游戏内的博弈:如果市丸银发动了杀招,那么很有可能出闪反而会被多打一滴血;但是如果市丸银只是虚晃一枪,那么就可以达成伪强命的效果。当然,绝大多数情况市丸银没有那么多的牌去玩博弈,开大之后对手出不出闪大多数情况也对总伤害没有区别。


                      IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2025-07-01 06:32
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                        博卓卡斯替 4血
                        行军姿态:锁定技,你摸的牌和初始手牌须置为护盾。你不会于准备阶段时收回护盾。移去护盾时为选择移除。一名角色出牌阶段开始时,若你有护盾,你可以失去一点体力,获得至少一张护盾,与其各摸一张牌。
                        毁灭投枪:出牌阶段限一次,你可以获得你的所有护盾。然后你可以弃置一张基本牌和武器牌,对一名角色造成一点伤害。
                        ————
                        定位:肉盾,辅助,蓄爆
                        用游戏开始的4血4盾凸显爱国者作为boss的压迫感,行军姿态主要强调他的高防特点及团队辅助能力,毁灭投枪则是解放自身,以直伤和蓄爆决定战局,同时使用了毁灭投枪也意味着解除行军姿态。


                        IP属地:安徽来自Android客户端15楼2025-07-04 19:30
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                          黑绝(火影忍者) 4血
                          附体:一名角色使用基本牌时,你可以弃置一张牌,令此牌不计入次数,若有角色因此牌进入濒死,你可以摸两张牌。
                          背刺:锁定技,手牌唯一最少的角色受到的伤害+1。其他角色不能获得你的牌。
                          ————
                          取名困难症发作了,但是对技能组挺满意于是投稿了,主要是关平真的是一个玩起来很难受的武将。龙吟几乎就是关平的全部,而龙吟和环境的之间的错位感又太严重。
                          ————
                          契合度的问题,我觉得至少意象上是符合黑绝的,有当内的能力,但是内身份的倾向不高,有背刺的能力,但背刺的倾向也不高。(吐槽一下黑绝背刺秒斑这表现真难做个契合的技能吧)


                          IP属地:安徽来自Android客户端16楼2025-07-04 19:59
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                            波鲁纳耶夫 4血
                            剑术:若你使用的非无色【杀】没有被响应,你可以摸两张牌或再使用一张不计入次数的【杀】。
                            刺剑弹射:限定技,你可以将所有基本牌当做一张无视距离和次数,伤害+1的【杀】使用,若此【杀】杀死了角色,你获得此【杀】。
                            ————
                            因为战车是白板替身,于是设计也是无趣的设计,大概是出于这种心态搞的设,主打一个简单。但是实战肯定不白板,加伤双刀足以让很多将投鼠忌器,此外,一技能也是被动不动就无效杀的赖皮防杀将搞红温后的结果,被技能和防具无效的【杀】不算被响应所以可以触发特效(我觉得应该是这样)。
                            ————
                            契合度方面,一技能打中后的多刀可以契合银色战车的连刺处决(大概吧)


                            IP属地:安徽来自Android客户端17楼2025-07-04 20:27
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                              2026-02-26 23:00:09
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                              斯摩格 4血
                              烟雾果实:你使用或成为伤害牌的目标时,可以摸一张牌,你因此摸牌的回合结束时,此技能失效直到你下回合开始。
                              海楼十手:你可以重铸一张伤害牌,若如此做,你的下一张牌结算结束后,你可以令一名未响应此牌的目标角色非锁定技失效直到你下回合开始/你重铸伤害牌。
                              ————
                              依然是被赖皮防杀武将弄红温后的设,技能失效作为一个危险的设计,本设尝试对其进行了平衡,使其更容易被反制。
                              ————
                              契合度方面,虽然烟雾果实是自然系,但斯摩格更喜欢利用其高机动性进行攻击,所以一技能是倾向于进攻的另类防御技,二技能海楼十手属于斯摩格的最大特色了,技能失效契合海楼石效果,逮捕路飞的神器,对萌e的路飞也相当克制(前面的赖皮防杀将就有你路飞一个)


                              IP属地:安徽来自Android客户端18楼2025-07-04 21:29
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