看到这个标题,可能很多小登,中登,老登都会觉得,“陈词滥调,机制不就是上下1.0匹配吗,有什么稀奇的,你可真是没活儿了?”就连阅读这个帖子的你也许同样是这么想的。
可是,上下1.0匹配只是整体规则的一环。具体的来说,有人能从代码层面保证,战雷不存在段位匹配,或者隐藏分匹配吗?要知道,1.0浮动匹配这种机制,从原则上来说,并不与这些其他的匹配规则冲突。更不用提关于“氪金权重和各权重玩家人数”等,对匹配规则之下的匹配结果的印象了。说到底,gaijin关于国别与权重匹配的规定是公开的,并不代表这是唯一的匹配机制。也不代表1.0机制,就能预测匹配结果了。
大家关心如何匹配,说到底是想要少被拉壮丁。可由于没人知道gaijin机房里究竟有多少杂草的代码,玩家们也只能通过各种手段间接窥探gaijin总部的奥♂秘。我很高兴的看到,有些玩家通过数据分析的方式来可视化各权重的壮丁概率(本吧也有这样的分析贴,就在最近几天,可以找一找)但这只能管中窥豹,也许运气好,使用深度学习还可以预测壮丁程度。不过,说到底,这有些太复杂了。远不如找个gaijin实习生偷代码来的简单:D
但我今天要提出的,是一个权重假说,这个假说不仅可以在gaijin的运营策略里得到验证。而且可以和数据分析的结果保持一致。
先说结论:战雷有一个宇宙常数1.33,想要不被拉壮丁,就要根据这个常数进行分析,尽可能的在1.33的前一半,最好是前0.3中进行游戏(没看懂也没关系,下面的分析很简单,看完就懂了:D)。
可是,上下1.0匹配只是整体规则的一环。具体的来说,有人能从代码层面保证,战雷不存在段位匹配,或者隐藏分匹配吗?要知道,1.0浮动匹配这种机制,从原则上来说,并不与这些其他的匹配规则冲突。更不用提关于“氪金权重和各权重玩家人数”等,对匹配规则之下的匹配结果的印象了。说到底,gaijin关于国别与权重匹配的规定是公开的,并不代表这是唯一的匹配机制。也不代表1.0机制,就能预测匹配结果了。
大家关心如何匹配,说到底是想要少被拉壮丁。可由于没人知道gaijin机房里究竟有多少杂草的代码,玩家们也只能通过各种手段间接窥探gaijin总部的奥♂秘。我很高兴的看到,有些玩家通过数据分析的方式来可视化各权重的壮丁概率(本吧也有这样的分析贴,就在最近几天,可以找一找)但这只能管中窥豹,也许运气好,使用深度学习还可以预测壮丁程度。不过,说到底,这有些太复杂了。远不如找个gaijin实习生偷代码来的简单:D
但我今天要提出的,是一个权重假说,这个假说不仅可以在gaijin的运营策略里得到验证。而且可以和数据分析的结果保持一致。
先说结论:战雷有一个宇宙常数1.33,想要不被拉壮丁,就要根据这个常数进行分析,尽可能的在1.33的前一半,最好是前0.3中进行游戏(没看懂也没关系,下面的分析很简单,看完就懂了:D)。

没手感








