可以在楼主理论的基础上再补充一些,(我是玩街机二战房的,历史涉及阵营划分,而街机不存在,所以我接下来的理论主要针对街机,所指的强势权重也都是指打哪个系都轮椅的那种)
先明确班长率高(或低壮丁率)权重必须满足两个要点:1.自己相比低权重不能是占相对多数的权重 2.自己相比高权重不能是占相对多数的权重(这两点根据班长只能有4个的原理应该很好推) 那么两点加起来便可以得出结论——“班长”权重必须是一个比较“冷门”的权重。
以5.0-6.0为例,因为虎豹大队的强势性,大部分玩家会选择避其锋芒玩能够碾压虎豹大队的权重 也就是跑去玩6.3-6.7权重,所以大部分情况下会发现自己开虎豹壮丁率巨高,而虎豹玩家发现自己被暴打之后也会尽量向这个权重靠近,直观来看就是东西虎→虎E,豹D→豹G 以尽量减小和班长的差距,权重逐渐涌向了6.0-6.7;与此同时,4.0左右也是个相当热门的权重,因为各系好车云集在这附近。然后发现没有?此时5.0权重相较上下都特别“冷门”,因为好车有但是特别少,所以大部分时候我开原型豹德缴KV1遇到的都是4.0小朋友随便创。
不过,班长率高的权重是会随着活动等玩家动态变化而变化的。典型的像之前头像活动要用虎式打分的时候,玩5.7的大幅增加,相较之下4.0的玩家减少,再玩5.0无论怎么排总会有几个5.7的蹦出来当班长,而这时也不要去5.7赌概率,因为班长概率还是很低,不如换个思路:玩4.0的少了此时3.0班长率便直线升高。
先明确班长率高(或低壮丁率)权重必须满足两个要点:1.自己相比低权重不能是占相对多数的权重 2.自己相比高权重不能是占相对多数的权重(这两点根据班长只能有4个的原理应该很好推) 那么两点加起来便可以得出结论——“班长”权重必须是一个比较“冷门”的权重。
以5.0-6.0为例,因为虎豹大队的强势性,大部分玩家会选择避其锋芒玩能够碾压虎豹大队的权重 也就是跑去玩6.3-6.7权重,所以大部分情况下会发现自己开虎豹壮丁率巨高,而虎豹玩家发现自己被暴打之后也会尽量向这个权重靠近,直观来看就是东西虎→虎E,豹D→豹G 以尽量减小和班长的差距,权重逐渐涌向了6.0-6.7;与此同时,4.0左右也是个相当热门的权重,因为各系好车云集在这附近。然后发现没有?此时5.0权重相较上下都特别“冷门”,因为好车有但是特别少,所以大部分时候我开原型豹德缴KV1遇到的都是4.0小朋友随便创。
不过,班长率高的权重是会随着活动等玩家动态变化而变化的。典型的像之前头像活动要用虎式打分的时候,玩5.7的大幅增加,相较之下4.0的玩家减少,再玩5.0无论怎么排总会有几个5.7的蹦出来当班长,而这时也不要去5.7赌概率,因为班长概率还是很低,不如换个思路:玩4.0的少了此时3.0班长率便直线升高。









