极品飞车11:街头狂飙
Need for Speed: ProStreet
评分:2.5/5
我在吧里逛的时候,发现还是有不少人很喜欢这一作的,但很遗憾,lz并不是其中一员。11并没有承接7-10的街头赛车风格,而是完全变成了一个模拟赛车游戏,这一点让很多人都完全无法接受。lz当时还是挺期待11的走向如何的,不过很快发现它在游戏性上有着不少的问题。
先说好的,游戏racing festival的背景设定还是很有意思的,台上的主持从你进入比赛开始就会评价你的车,也会在赛事里评价你的各种行为。虽然一开始很新鲜有趣,但玩久了老听他在那Ryan cooper Ryan Cooper喊个不停说实话挺jb烦的。赛事的设计上,除非22能逆袭(非常存疑),否则我感觉这代的直线加速赛是所有极品飞车里设计的最好的。其他赛事嘛,只能说见仁见智吧哈哈哈。
我感觉会不会喜欢11完全就在于会不会喜欢它的物理引擎。EA当年宣传车辆物理引擎是和保时捷合作开发的,然而我感觉blackbox根本就没把这合作的结果成功运用上来。lz的驾驶习惯属于入弯比较激进的,但11神奇的物理引擎居然能做到让我不管怎么开从来没有出现转向过度的情况。这种0转向过度的设计导致入弯车速慢的可怜而且手感反馈很差,更是导致漂移赛成为这游戏最大的痛点。神奇的物理导致在后期的内华达速度挑战中,路面碰撞能让你的车原地起飞,直接当场暴毙。恶心的是,11修车tm是要花钱的,要是车一直创烂的话,很可能会破产扫地...
说到金钱,就不得不提游戏的升级系统了。升级对比早年几代(点名批评5代)还是相对好理解的,只不过11里面车辆调教非常的重要,重要到直接决定你游戏能不能打下去... 明明知道调教有多重要,游戏却不能好心给个测试赛道,导致我上了赛道才能知道我调的车是不是依托大分。游戏的车辆是分为不同组别的,有赛道车,直线加速塞车,漂移车等,一个车同时只能有一个组别,你要是想换中途组别,之前组别所有的调教全部作废,也算是蛮恶心的了。到了后期,游戏的四级升级非常难拿,只能靠赛道日赢了之后抽奖。倒霉的lz的赛道车连抽到了三个一摸一样四级升级,差点就在最后关头给卡关过不去了。
电脑的水平只能以人才辈出来形容。开着911 turbo的电脑能够在直线距离以不可思议的速度直接把你拉爆,然而boss却能在过弯时突然翻车成为你接下来3圈的一大赛道障碍物... 在赛车退赛率方面,游戏可以说做的是相当拟真了,像之后的内华达之类的赛事,有一个弯能同时飞出去4,5辆车,非常的幽默。到了后期,每个最后圈我的防守压力都异常的大,基本是把那辆sti推出极限了。
我并不是很喜欢这一代,相信这一点已经非常明显了。不过我很好奇,EA这么一通操作是想干什么?把自己的街头赛车ip爆改之后,跟全盛时期的FM和GT系列去硬拼?这一代的相对失败,只能说是近乎必然的事情了,然而,咱们的EA非常能拉,很快它就会再拉一拖更大的。
