极品飞车5:保时捷之旅
(Need for Speed: Porsche Unleashed)
3/5
这一款在极品系列里非常独特:作为EA和保时捷签了独占的产物,它是主系列里唯一一个只有单个车厂车辆的极品飞车(lz知道的还有一款针对日本市场的换皮1代Over Drivin'是日产独占的,大家有知道的可以补充)。因为之前从没见过这样的游戏,lz小时候很好奇谁会去玩一个专门围绕爆改甲壳虫的赛车游戏。
这个屌游戏不知道为什么装起来特别费劲,要下一堆模拟器和补丁才勉强能玩。好不容易让它跑起来了,还经常闪退,一闪退不仅吃进度,有时候还会吃你赛事入场费。我本来不准备打完生涯的,但是好巧不巧lz最喜欢的911是生涯最后才能解锁的996 turbo,所以我就趁着大三最后几周复习休息的期间慢慢把生涯磨完了。
可以看出来开发组是真爱保时捷,我到现在都没想到一个游戏近百辆车竟然全tm是不一样的保时捷。游戏的生涯模式很新颖,是根据保时捷的历史进程,从最早的356开始,到当时最新的996的结束。生涯大部分的赛事都是冲刺赛,所以远远没有上一代8圈雪地那样折磨。每个图做得细节也很多,赛道也没有前作那么窄。lz很喜欢那张工厂图和阿尔卑斯雪山图,做得都很精美。哦对。除了生涯外还有一个类似9的挑战赛的factory driver mode,那里面有几个任务爆难,而且因为一个任务频频闪退,所以lz没有打完。
5在驾驶感受上想走走拟真的方向,却玩起来一直想让人砸键盘。每一辆原厂车过弯都巨容易失控,不仅是lz,连tm半开挂的AI都会tm失控,这个是系列前所未有的。在失控上,最恶心的就是930:lz一次过弯失控掉到了第二,结果AI过了我在下一个弯也滑出去了,我便趁机超了回去... 说到AI,这一作的AI在系列里算比较变态的,但相对于前两作来说还比较好。4的碰撞系统虽然还在,但没有4代那么敏感了。问题是车辆受损后的性能影响也更明显了,如果steering红的多了,你的车就彻底失去转向了....
总体来说,5是一款风格很独特也很有个性的一款极品飞车,可惜它最大的问题正巧也是玩家最注重的驾驶感受。虽然我自己不是很喜欢,但我推荐想尝试的吧友们还是可以试一试的。

(Need for Speed: Porsche Unleashed)
3/5
这一款在极品系列里非常独特:作为EA和保时捷签了独占的产物,它是主系列里唯一一个只有单个车厂车辆的极品飞车(lz知道的还有一款针对日本市场的换皮1代Over Drivin'是日产独占的,大家有知道的可以补充)。因为之前从没见过这样的游戏,lz小时候很好奇谁会去玩一个专门围绕爆改甲壳虫的赛车游戏。
这个屌游戏不知道为什么装起来特别费劲,要下一堆模拟器和补丁才勉强能玩。好不容易让它跑起来了,还经常闪退,一闪退不仅吃进度,有时候还会吃你赛事入场费。我本来不准备打完生涯的,但是好巧不巧lz最喜欢的911是生涯最后才能解锁的996 turbo,所以我就趁着大三最后几周复习休息的期间慢慢把生涯磨完了。
可以看出来开发组是真爱保时捷,我到现在都没想到一个游戏近百辆车竟然全tm是不一样的保时捷。游戏的生涯模式很新颖,是根据保时捷的历史进程,从最早的356开始,到当时最新的996的结束。生涯大部分的赛事都是冲刺赛,所以远远没有上一代8圈雪地那样折磨。每个图做得细节也很多,赛道也没有前作那么窄。lz很喜欢那张工厂图和阿尔卑斯雪山图,做得都很精美。哦对。除了生涯外还有一个类似9的挑战赛的factory driver mode,那里面有几个任务爆难,而且因为一个任务频频闪退,所以lz没有打完。
5在驾驶感受上想走走拟真的方向,却玩起来一直想让人砸键盘。每一辆原厂车过弯都巨容易失控,不仅是lz,连tm半开挂的AI都会tm失控,这个是系列前所未有的。在失控上,最恶心的就是930:lz一次过弯失控掉到了第二,结果AI过了我在下一个弯也滑出去了,我便趁机超了回去... 说到AI,这一作的AI在系列里算比较变态的,但相对于前两作来说还比较好。4的碰撞系统虽然还在,但没有4代那么敏感了。问题是车辆受损后的性能影响也更明显了,如果steering红的多了,你的车就彻底失去转向了....
总体来说,5是一款风格很独特也很有个性的一款极品飞车,可惜它最大的问题正巧也是玩家最注重的驾驶感受。虽然我自己不是很喜欢,但我推荐想尝试的吧友们还是可以试一试的。
































































