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【破事水】众志成城版本后,种田体验有些一言难尽

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原来版本经营建筑(比如卖药/镖局) 前期是两回合才会有一次收入,现在是一回合就能卖出、每回合都有收入,明面上是金钱收入是增加了。
但是这版本资源收入砍了,首先是多个资源点围绕收入下降,八方鼎力也没了。
此外对于资源消耗也增加了,建筑维护,还有建造建筑的门槛提高了很多。
现在升品建筑要5w单项资源/总计9w + 威望3w这数字有些匪夷所思,因为以前版本合计才2w资源,并且升品建筑本来就不用升级的。
以前卡着不能建升品建筑,多是心材18w钱(不算打折)还没攒够;现在心材早就可以买了,但是建造资源没攒够。
但是突破概率建筑倒没怎么变,11w钱心材+2w多资源,和之前差别不大,但是如前面说的,现在前期赚钱容易,此类建筑倒容易建了。
但这类建筑对于种田没有帮助,不能增加收入。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-06-10 07:49回复
    现在感觉是赚钱比之前容易,但是其他资源消耗量一下子步子迈太大了,前期开库房本来就很麻烦,并且现在库房里有个几千资源也不够看的,还是要多买材料拆解,好在现在可以随身带带村民商人买东西;从npc身上抢资源感觉倒没什么变化,但是和库房一个道理,需求量增大后变得不够看了。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-06-10 07:50
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      2026-02-24 19:05:52
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      以前版本总是感觉钱不太够用,卡着种田的是心材;
      现在版本感觉都不太够用,资源卡脖子,前期要大量购买高品材料拆解,用钱换其他资源,尤其是药和食物,这两种获取还比其他材料容易。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-06-10 07:50
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        总而言之,这次更新给人感觉减负了,但是又没有完全减负;好比语文没作业,数学又多加了几张卷子。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-06-10 07:51
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          总体节奏是比之前要快,主要是不用过月升级建筑;操作比之前多了一些


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-06-10 07:57
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            总体节奏是比之前要快,主要是不用过月升级建筑;操作也比之前多了一些


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-06-10 07:57
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              以前出驿站头几年去参加蛐蛐大赛,拿了大奖10w块回家就建药品升级建筑,收入立刻翻倍,节奏很舒服;现在不行了


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-06-10 08:06
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                现在收获速度比以前快,随便放点人就能一月一收
                所以,可以把主要赚钱方法换成那些无本的建筑


                IP属地:湖北8楼2025-06-10 08:08
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                  2026-02-24 18:59:52
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                  开局拆完就有10几万金钱,近2万至3万的威望等各种资源,这资源还不多吗?
                  你说资源升级需要花好多钱买引子,关键是你前期根本不需要买,低级产出根本就不低。这种提升本来就像考试90分要提到100分一样,是给你后期去追求的。你要是前期随随便便就能升满,那还种什么田,出门全送你得了。
                  种田玩法的精髓是从无慢慢到有,有一个长期的追求并为之努力,没有慢慢成长的这个过程很快就会腻了


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2025-06-10 08:38
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                    但是村民造诣回到之前书院的那个时候了,只要公库放一套技艺书大概一两年村民就学到神一(100资质的话),再过一两年学徒也能学到神一,之后就可以当撒手掌柜,只要自动分配以后任命主事就行


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-06-10 09:03
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                      现在算是个长期的玩法了,说白了你一开局就什么都不缺了,那种田再多设计都没有意义了。


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2025-06-10 10:28
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                        现在资源获取是个难题 大量资源只能通钱来换 新春买引子拆
                        玉金铁木和钱是1:8 药材大概是1:5 食材会更便宜一点
                        钱比以前快 比如卖药一回合一收 只需要一个主事无需高造诣就能跟之前差不多的收益
                        但培养出7个高造诣也只是等于多造一个提升品质的建筑收益
                        一个药铺5品药6000一回合 4品12000一回合 7个高造诣的会再翻个倍
                        这样一算 需要的建筑造起来基本上要住到新春集会里 这样我们更像商人 一年花百万钱来买引子拆
                        寸步难度下要是真通过资源点攒 那攒个一年半载的都不一定能造一个突破建筑 斗蛐蛐npc初期持有资源下调2个等级左右 红名900 二品360 杯水车薪


                        IP属地:河南12楼2025-06-10 10:29
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                          现在村民学技艺快,我感觉高效率拉上去以后,产出不比以前低的


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2025-06-10 11:03
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                            主要是资源收入卡着难受。现在版本的最佳答案是多个建筑围一个资源点。但问题是建筑有上限啊,而且信誉开到后面每一级都大好几万威望。我知道之前版本有资源溢出的问题,但这一下子又掐得太狠了。应该折中一下,你各种消耗维护费提上来没关系,但建筑收取资源的逻辑就别改了,放8围1一马吧


                            IP属地:新加坡来自Android客户端14楼2025-06-10 11:30
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                              2026-02-24 18:53:52
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                              以前升品建筑不是25W吗?


                              IP属地:山西来自iPhone客户端15楼2025-06-10 14:23
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