原来版本经营建筑(比如卖药/镖局) 前期是两回合才会有一次收入,现在是一回合就能卖出、每回合都有收入,明面上是金钱收入是增加了。
但是这版本资源收入砍了,首先是多个资源点围绕收入下降,八方鼎力也没了。
此外对于资源消耗也增加了,建筑维护,还有建造建筑的门槛提高了很多。
现在升品建筑要5w单项资源/总计9w + 威望3w
这数字有些匪夷所思,因为以前版本合计才2w资源,并且升品建筑本来就不用升级的。
以前卡着不能建升品建筑,多是心材18w钱(不算打折)还没攒够;现在心材早就可以买了,但是建造资源没攒够。
但是突破概率建筑倒没怎么变,11w钱心材+2w多资源,和之前差别不大,但是如前面说的,现在前期赚钱容易,此类建筑倒容易建了。
但这类建筑对于种田没有帮助,不能增加收入。
但是这版本资源收入砍了,首先是多个资源点围绕收入下降,八方鼎力也没了。
此外对于资源消耗也增加了,建筑维护,还有建造建筑的门槛提高了很多。
现在升品建筑要5w单项资源/总计9w + 威望3w
以前卡着不能建升品建筑,多是心材18w钱(不算打折)还没攒够;现在心材早就可以买了,但是建造资源没攒够。
但是突破概率建筑倒没怎么变,11w钱心材+2w多资源,和之前差别不大,但是如前面说的,现在前期赚钱容易,此类建筑倒容易建了。
但这类建筑对于种田没有帮助,不能增加收入。










