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这游戏是不是在弱化上墙的概念
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流汗萝莉
史东
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我记得好多英雄以前是必须要上墙打伤害的,现在大部分都是没必要上墙了
送TA礼物
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1楼
2025-06-05 23:14
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流汗萝莉
史东
7
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比如将军,突袭这些。现在那么强,很大原因我个人觉得就是出伤太快了,火刀来的快还痛还能择
IP属地:天津
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2楼
2025-06-05 23:16
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2025-10-14 15:47:49
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流汗萝莉
史东
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现在11都极少人打上墙了,也就百夫长这类喜欢上。不过我也理解,毕竟伤害也就多那么一丁点,代价却是多一次抛掷的体力不划算
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3楼
2025-06-05 23:17
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流汗萝莉
史东
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以前仲裁也会故意推上墙然后后戳翻到地,然后大伙再给伤害,现在44团战的感觉就是火刀切锁刮刮乐
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4楼
2025-06-05 23:20
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流汗萝莉
史东
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现在刺客没那么强势我觉得很大原因也是因为刮刮乐比不上其他类别的英雄了。
刺客和混合型按理论来说应该出伤是最快的才对(但伤害不一定最高,出伤和伤害做区别)。然后其他英雄出伤不快,需要上墙啊择啊之类的才能出伤,但是基础伤害高于刺客这样的
IP属地:天津
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5楼
2025-06-05 23:23
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流汗萝莉
史东
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我44死亡观战到队友的百夫长,他单挑着一个敌人破防了对面,却不愿意来个拳击二连加上墙,明明上墙很安全而且体力充足。看来大伙真的对上墙已经没那么高意愿了
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6楼
2025-06-05 23:28
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猫猫叔《雅迪特哄》
史堤冈德
8
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体力恢复太快了,什么时候所有人体力恢复的跟龟一样就好了。
IP属地:浙江
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7楼
2025-06-05 23:33
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骸骨遗灰
高垒
1
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我觉得现在有必要打上墙伤害的就海盗和可敦火刀插重上墙,大锤火刀上墙,督军可以上,至少还有个扣体,或者上墙跳劈头槌择
IP属地:浙江
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9楼
2025-06-05 23:42
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prcc
亚由
11
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收益差距大才有上墙的必要,比如剑圣格里芬这样的,或者将军好战架重也能上墙
IP属地:安徽
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10楼
2025-06-05 23:45
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璃之Lychee
拉格纳尔
4
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上墙更主要的作用是压制能闪避的空间吧 心理上给压力博弈就会按本能出牌
IP属地:英国
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11楼
2025-06-06 01:21
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Ee76
古德穆德
9
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现在很多角色上墙与破防收益的差距低了,比如ccu前看守侧30,上40,抛上墙多打10血,现在侧24上27,就差3点,但抛上墙还要多耗体力。
突袭将军高地人这些以前都没有800重,破防只能轻或范围,那当然能上墙就得抛,现在他们也都是800重24和900重27了,当然就用得少了。一般只有斩杀或者能把对方抛空体时才去抛上墙。
以前很多角色择比较难进,责任也高,那自然好不容易抓到一次破防就得打满收益,去选择抛上墙。 现在很多角色重做、加强后择出的更简单频繁,责任也普遍低了,能打中破防的机会更多了,也会更倾向于节省抛掷的体力去多择一次。
剑圣,百夫长一类的角色还是破防能上墙就得上的, 特别是争权百夫长解锁2技能后,锤两下上墙火刀收益爆炸。还有守护鬼可选的抛上墙抱人这种特殊收益
IP属地:甘肃
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12楼
2025-06-06 01:33
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滑稽军
亚由
11
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cool组搞的要削弱体力伤害
IP属地:美国
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13楼
2025-06-06 02:41
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wd750622
古德穆德
9
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过去上墙是因为收益差距太大。
像老将军、剑圣、老仲裁、老突袭这种重击有一个方向非常慢但伤害、体力伤害非常高的,上墙往往意味着击杀对面能少打一个轻击或更容易让对面空体,再加上老版本gank减伤机制非常少,经常能上墙和队友一套能直接把对面收了。
不过,经过cool组坚持不懈的竞技化平衡性调整,上墙的收益一直在减小,不少武将上墙和不上墙伤害就差1、2点,还没多耗的那体力多,而且上墙后gank减伤非常大,现在上墙不如直接打。
IP属地:北京
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14楼
2025-06-06 14:19
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楠e难
亚由
11
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感觉能有不错的上墙收益的是闰土和爱妃拉
IP属地:广东
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15楼
2025-06-07 13:07
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2025-10-14 15:35:49
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布兰登堡选帝侯
史东
7
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大锤没墙是弱不少的
IP属地:美国
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16楼
2025-06-09 14:44
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