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不管怎么样都有人不满,那么如果哦,有两全其美的方法呢

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当然,什么打野削弱怎么带MMR这种铁利益相关保现在版本的发言直接驳回。MMR想要MMR内战,不需要你带,谢谢,开个小号卡分还要怪MMR不发力,吗死了。
那么,我们以维迪君这种铁C辅利益相关和MMR需要娱乐为基调,来改良C辅。
那么魔法少女的新剧场版是在今年冬季来着。我们以汤圆举例。
小圆Q是范围AOE 减速 伤害 治疗 我们可以先把小圆的这个技能伤害降低,然后分2个天赋,1是把削弱的伤害加回去,2是增加施法距离
W一根直线弹道 可以把减速去了,然后天赋分原减速和施法距离
E强化普攻 那么就是先变成1次普攻 然后天赋分为增加到4次攻击 和更长的攻击距离
R同理 你可以分成攻速和技能速率/冷缩。
就是你可以根据阵容来选不同的技能组,有点像命石而不是纯加强的天赋。所有的射手终点,都是晓美焰
维迪君不是玩C辅被远程丢子干爆了吗,那么让射手加入丢子的行列不就行了!想玩丢子流就没有射手的持续输出能力,想玩射手就没有手长,阿圆的AP加成还挺多,可以放下手指圆环去出笔记
甚至可以加入第三套,Q加医疗量E普攻附加控制,R变球让队友回血减伤,加入猫眼眼石的行列
先知把英雄强弱的问题带入新天赋这个想法本身其实是有一定问题的,就是没天赋的跟有天赋差别令人不平衡,感觉就像低生产力下把各种元素融合失败了产生很多四不像天赋,最后也是草草收尾。而且300的一些天赋,要么就是APAD互换,这种还好,有的只是换一个技能,但是本质定位没变,输出还是输出,然后就会对比哪一个输出更好,那必然就会产生其中一个是废技的情况,有的就是纯加强。就感觉300他是把命石 天赋 还有专属强化等问题融合进了一个系统里面结果出事了,然后为了弥补没专天的出黄点,然后有些负面专天的纯浪费人力还没人用越来越混乱。英雄强度,你想加强,直接就公告上加强就行了,300现在这个专天,本质上已经和公告加强重叠了,甚至之前的专属装备也是
定位选择放在天赋上,然后同定位不同形态的技能放在专属装备上,分清楚


IP属地:江苏1楼2025-06-03 09:23回复
    尼玛为什么我前面空开了百度又给我往前合了


    IP属地:江苏2楼2025-06-03 09:24
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      2025-08-15 09:41:20
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      不感兴趣
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      然后就是天气系统,说实在的,个人的立场上,天气系统这种新东西本身没有问题,晴天大家加伤,雨天大伙一起减速,雾天大伙一起当瞎子。
      但是问题在于,他和公共资源绑定了,公共资源这项,他就不是天气系统了,就是一个增益,而且是只有胜者方能享受到的增益,进一步加剧了英雄强度差距
      然后我们讨论的是相对两全这种看似不存在的改动,所以,有异议直接提出,让我看看如何反驳与改动然后尽量避免纯粹的英雄削弱增强争论


      IP属地:江苏3楼2025-06-03 09:27
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        其实本来想改吉良的,但是吉良时间回溯这种概念确实有点烧脑了,暂时没思路23333


        IP属地:江苏4楼2025-06-03 09:31
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          我稍微以曾经蓝套的立场稍微评价一下现在蓝路与打野的关系吧。
          打野药剂那次,其实差不多把蓝套强势的进攻思路给砍一半了,虽然本质上是砍双中,但是现在,抢劫小蓝大蓝的收益未必都有呆在线上高,或者说风险与收益不成正比,现在不带药剂打野不仅仅有减伤,甚至第二个人连经验都没有,那么上辅这个位置其实会很难受,有时候如果蓝路过度侵入打野野区,那么上辅甚至可能会比对面蓝混还多亏几个兵的经验和低保,上核亏到是没所谓,但是总体收益就不是很赚。
          然后同时也带来了这么些问题,蓝路不好去找打野的麻烦,但是打野可以来找蓝路的麻烦。蓝套都有点不好侵入打野,更别说蓝混了,2个人收益都不怎么好,你1个人去找打野?怕不是给打野送外卖哦,先不说你1个人去对面野区,你不带药剂能打的动野怪吗,打了一半怕不是帮对面打野打血量哦,然后亏爆上天。其次,打野抓线上,野怪不会凭空消失,未必会亏野,但是你线上抓打野,一定会亏几个兵。蓝套清兵能力都有保障,但是野人2个蓝混呢,剑心对线能力本来就差,清线用气CD又长,本来没遇到打野能偷吃一个未必会很亏,但是现在,找不到对面打野就炸,偷吃?偷个鸡儿,你什么强度什么胜率。而且边路抓死打野未必就能吃下他的减伤野怪,除非你是正好打野帮你打工然后人野双收,但是很多时候,不会给你这么完美的时机,打野死了,但是野怪是满血,顶着减伤打野不仅慢,而且变数太多,与之相对,中路只要人死了,你再蹭一波线完全没问题,嗯,为了防止双中,中路也没有清完了线,找到打野,杀了打野,然后再吃他野区的操作了,更别说蓝路,最多杀了打野再回自己中路清线。
          我玩中路,比打野高100多个兵,击杀助攻全部比打野多,然后结算一看,啊呀,我比打野高了几块钱的经济。你小子是真有钱啊。。。。。。。。。
          我在想为何中路和ADC也钱多,为什么打野骂的最多了。大概是侵入的收益风险责任相差太多了吧,


          IP属地:江苏14楼2025-06-03 10:13
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            我现在对于蓝路混子的想法就是,给蓝路一些新内容和要做的事情,并且不与打野的职责重叠避免团队化(竞技化)


            IP属地:江苏15楼2025-06-03 10:36
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              嗯.............再仔细寻思片刻,根据大伙发言,得出新人体验差,留存率低下的问题迫在眉睫。策划的解决方案是直接给线上发钱,方案好不好暂且不提,那么先预言几个可能发生的问题,
              毕竟是大伙都发钱,那么红路,该打不过还是打不过,不过有人说,为什么杂牌军打的过正规军,这个问题...那么为什么偏偏C辅是胜率答案,而不是法师+辅助呢,为什么你是正确答案呢,有没有强度在里面,全是努力和汗水是吧,为什么三笠也有努力为什么人家胜率坐在下水道呢。(为了新人的留存,来人把阿克曼棺材板钉死)但是屠幼问题,C辅能屠的不比阿克曼差,,阿克曼还得跟你玩到气管,C辅打不会玩的直接就是堵着2塔不让你玩游戏,蓝套已经削弱了七七八八了,但是红套还在的。正经的,红路软硬辅吃到的增益,可能让红路一些硬辅可能会威胁到中路....更加威胁对位杂牌军红路到是谈不上,毕竟对面也发钱了。
              蓝路其实也是一样,对位大伙都发钱,问题不大,也许2个混子位抢钱这种玩法靠发钱可以和蓝套稍微打打,大伙都加钱=没加2333,但是,这种做法,缩短了边路与打野的差距,那打野太强了应得的。那么本来就自己吃线,身边没辅助的中单呢诶,边路都发钱了,猜猜增加了对谁的赛马能力
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              直接发钱能缓解问题,但是有可能,还是解决不了问题,大伙都发钱,也就是降低边路与打野的差距,那么没吃到增益的中单就牢房升级然后整体环境依旧是,上核上辅 中野 下路ADC带2辅助,300确实是蓝混这种路人玩法跟打野的矛盾更大,但是MMR和打野的矛盾不仅仅是蓝路2个分钱位和打野的矛盾,还有红路不情愿去辅助的2个辅助。比起让MMR被框死在上核上辅 中野 下路ADC带2辅 这种框架中做改动,不如直接把这种体系推倒重来,中野自中单包狼 中包野 双中 打野蹭中单经验,然后到现在的中野,变革已经多次。蓝路虽有蓝套,但是受欢迎的还是各打各的2个蓝混,红路辅助也没人愿意去,就相比直接发钱但是依然还是核辅那套的竞技化框架,不如直接撕开红路,分一个人出去,蓝路也是一样,分一个出去。新设一种游走位(别想了,王者荣耀)和打野分权,降低打野的影响力的同时,也降低打野的压力(能力越大,责任越大,很多MMR就是因为这种思维,不敢叫中野)


              IP属地:江苏20楼2025-06-03 12:34
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                也许上面改良小圆这种改动法要涉及到全体ADC甚至全英雄,那么工作量确实很大。那么红或者蓝分一个人出去这种几件装备就能搞定,不是通过全体加钱,而是通过另外的方法做大蛋糕也是一种提升混子经济的方式。


                IP属地:江苏21楼2025-06-03 12:44
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