
那么,我们以维迪君这种铁C辅利益相关和MMR需要娱乐为基调,来改良C辅。
那么魔法少女的新剧场版是在今年冬季来着。我们以汤圆举例。
小圆Q是范围AOE 减速 伤害 治疗 我们可以先把小圆的这个技能伤害降低,然后分2个天赋,1是把削弱的伤害加回去,2是增加施法距离
W一根直线弹道 可以把减速去了,然后天赋分原减速和施法距离
E强化普攻 那么就是先变成1次普攻 然后天赋分为增加到4次攻击 和更长的攻击距离
R同理 你可以分成攻速和技能速率/冷缩。
就是你可以根据阵容来选不同的技能组,有点像命石而不是纯加强的天赋。所有的射手终点,都是晓美焰

维迪君不是玩C辅被远程丢子干爆了吗,那么让射手加入丢子的行列不就行了!


甚至可以加入第三套,Q加医疗量E普攻附加控制,R变球让队友回血减伤,加入猫眼眼石的行列
先知把英雄强弱的问题带入新天赋这个想法本身其实是有一定问题的,就是没天赋的跟有天赋差别令人不平衡,感觉就像低生产力下把各种元素融合失败了产生很多四不像天赋,最后也是草草收尾。而且300的一些天赋,要么就是APAD互换,这种还好,有的只是换一个技能,但是本质定位没变,输出还是输出,然后就会对比哪一个输出更好,那必然就会产生其中一个是废技的情况,有的就是纯加强。就感觉300他是把命石 天赋 还有专属强化等问题融合进了一个系统里面结果出事了,然后为了弥补没专天的出黄点,然后有些负面专天的纯浪费人力还没人用越来越混乱。英雄强度,你想加强,直接就公告上加强就行了,300现在这个专天,本质上已经和公告加强重叠了,甚至之前的专属装备也是
定位选择放在天赋上,然后同定位不同形态的技能放在专属装备上,分清楚