物华弥新吧 关注:33,369贴子:970,800

你华被自己独创的回合制固定速度战棋限制死了

只看楼主收藏回复

有玩家认为:即使是3t,因为每一步都要想,和其他很多游戏相比,一局占用时间都太长了。感觉不如粥、1999、崩铁……
有玩家认为:纯粹是数值对对碰,速度限制死了,只能用武器微调。怪物数值给的高,都是激情互秒。应该降低怪物伤害,延长回合时间,增加机制增加交互性……


IP属地:安徽1楼2025-06-02 18:54回复
    在b站看到的

    和粥可以抄作业不同,人家怪的行动逻辑绝大多数都是一样的,没有随机性
    和1999、崩铁不同,人家怪虽然行动逻辑有随机性。但是你只要氪的够多,人家数值高就完全挂机碾压过去了
    而物华怪的行动逻辑是有随机性的,很难抄作业;天天都在说致知强,又根本强不到其他游戏挂机满星的程度


    IP属地:安徽2楼2025-06-02 19:00
    收起回复
      2025-07-31 22:34:30
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      所以所有人都不满意,也根本没有让人满意的办法
      还是那句话,玩家太杂了,需求完全不同。至于什么按照练度搞难度分级,硬要兼容不同玩家,那真是明知不可而为之
      这玩法又在不停的和“弱保软、轻量化”妥协。要加机制、加交互性→就要延长回合数→玩法变复杂了,时间占用长→降低回合数→降低交互+角色数值膨胀……


      IP属地:安徽3楼2025-06-02 19:05
      收起回复
        还有那个从开服至今,游戏里和问卷里都有的“轻度收集肉鸽”
        词牌社,别的本事没有,发明一些驴头不对马嘴的玩法倒是很强
        至今没想明白,轻度、肉鸽到底是怎么结合起来的,这个玩法到底是给谁玩的轻度玩家看见“肉鸽”两个字就不会碰了,肉鸽玩家发现20分钟结束了也满脸疑惑……
        有一种照抄最早最早崩铁—模拟宇宙的美感,但是那也是史啊。流程几乎固定,拿不了几个buff就结束了……


        IP属地:安徽4楼2025-06-02 19:12
        收起回复
          6莫还不轮椅吗点两下一局就结束了


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-06-02 19:12
          收起回复
            从春令营和流云武器来看速度即是策划用来限制器者膨胀的,也是用来膨胀环境的。像新器者普遍高速,老器者很多就100速,春令营120以下很容易没有出手权 这次流云武器把很多150速c直接拉平利簋了


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-06-02 19:17
            收起回复
              每次活动把普通关挂机挂过去,专项拉练这种的手动打一打,再打下试炼,手动和自动的部分还是比较均衡的吧


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-06-02 19:49
              回复
                横看成岭侧成峰,我觉得吧,数值和机制这两种东西,在某种意义上本来就是相同的


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-06-02 19:52
                回复
                  2025-07-31 22:28:30
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  这游戏作为游戏,完全是不合格的,它纯粹是题材成功。
                  比如长短线问题,你多出几波怪不就得了。
                  数值不是不该提,而是你终归是有个尽头的,现在就几乎来到了这个尽头,很多高伤怪,对脆皮,几乎满血就是斩杀线。杀不掉这些怪的,压力可不就骤增,然后再一看222站位,绝了。
                  但对于高练玩家,那就是砍瓜切菜,又是高速,又是高伤,还是多动/aoe,一个技能秒一片,甚至都不知道有高伤怪。
                  而且,华子的引导太差了,打完主线,感觉这就是个休闲养成。再一看活动,两眼直接一黑。
                  然后就是玩法的差异化,现在就只有固定站位,仍里头打怪,主线的守阵地、保人等等都再见不到。还有一些交互的道具。
                  关卡在精,不在多,完全可以集中精力去做一些复杂的长线图,哪怕奖励只有些养成道具都行,重点得有哇。
                  现在搞什么都畏首畏尾的,根本就失去进步的心了。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2025-06-02 19:53
                  收起回复
                    你就说这事吧,你练度低了点,也不练宿卫抗伤,被曲解一刀秒了就说数值膨胀(事实上也确实膨胀),没被秒然后你把曲解一刀秒了,也说数值膨胀还顺便要带个幽默宿卫(事实上也确实幽默,但也只是相对于其他神通广大的职业而言)


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-06-02 19:57
                    收起回复
                      加机制我没意见,还巴不得多加一些呢,现在打起来挺无聊的沟槽的ch又不多给一些初始站位,有的时候凹起来是真痛苦


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2025-06-02 19:59
                      收起回复
                        你游那抽象宿卫和抽象战位简直是“强强联合”


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2025-06-02 20:06
                        收起回复
                          数值确实越来越膨胀了,龙哥都有点难顶


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2025-06-02 20:20
                          回复
                            随机性这一点是真的别的游戏有走位按走位就行,敌方会被牵着走的。铁的ai也不算很智能但只要配好队伍挂机轻轻松松,食的ai还挺智能的只要摸过轴之后排一下站位,PVP防守都能挂机暴打对面,物的ai除了商鞅方升和铜坐龙没一个能看,怪还随便走,悔个棋都不一样了,你游如果怪随机性没那么强的话这游戏难度能瞬间降一个档


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-06-02 20:52
                            收起回复
                              2025-07-31 22:22:30
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              有人喊难不是你华sjs摆烂的理由,每次活动不求有新机制了,每次来个新怪总可以吧,怕被喷就学学粥的奖励模式,开放很多关卡然后首通和重复通关获得特定代币,所有奖励靠累积代币获取,新手玩家能打过一关就可以通过重复刷取拿满奖励,老登追求挑战性就打后面的关卡,春令营这种锁船模式就可以多来点


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-06-02 20:54
                              收起回复