说白了你花的关卡设计太废,连目标用户都筛不出来,那自然而然就有很多问题了。
就拿我玩的比较多的灰烬战线这游戏举例子,这游戏第一大关关底BOSS就敢塞一个极其容易触发的即死机制,只这一个操作直接把所有不喜欢下棋的玩家都给筛完了,筛剩下的人都是能接受这游戏向下棋靠拢的,于是乎这游戏后面什么挨打上标记(标记可以触发各种机制),什么超远距离刀人(白刃战可以秒杀单位,但碰到有白刃战的单位可能会翻车被反秒),什么记录你都行动然后下回合你不按照记录的行动方式复刻就秒你全队,主打一个恨不得让玩家在一关里破解100种机制。
即便如此这游戏也没啥人骂它设计的不好,因为用户开服就筛得差不多了,不喜欢破解机制的人第一大关的关底BOSS就被劝退完了。
反观你花?到现在连目标用户都筛不明白,有问题可太正常了
