杂谈:关于个人认为关于杂交版,融合版能够爆火的原因,以及其他类似作品看法
接下来介绍的是杂交和融合。毕竟大家应该都玩过所以之后可能没有介绍那么细了

这杂交,融合应该是现在的最出圈的作品了。吧里面的大家应该都玩过。尤其是融合版,海外都出现了多语种模组,英化组西化组纷纷出现,确实有意思。
这里先不谈一些圈内破事。这个是游戏推荐介绍贴,介绍有些破事有点

这两者的出圈,不是无源之水,无本之木。
杂交版出圈,得益于其一些有趣的新植物,新僵尸一开始的植物和僵尸,特性相对比较简单易懂。(一些改版还特么得查特性表

还花里胡哨的)游戏里面没有特别出生的僵尸(而一些改版甚至会让游戏里面没有基础僵尸

),相对来说上手难度没那么难了。当然了,最具特色的还是那些杂交植物,一些单位技能确实比较能让人眼前一亮。(当然相比于其他改版这不是杂交版唯一特色)
还有一点,原版的广泛的受众,以及前面的一些出圈的改版,间接也为杂交版的爆火,铺好了路。(我前面这一批介绍的改版和同人,算是个人认为自95以来每年相对来说最出圈最有代表性的几个

)
接下来在去年暑期时候,融合版和嫁接版闪亮登场。在当时吧里面应该对两者态度都是抱有同样大期待的。结果,现在大家知道的,融合版爆火,嫁接版人气完全没有融合版高。这是为何?
其一,融合版,以及杂交版,有相当稳定的产出频率。嫁接版的产出……量实在太少了,只有杂交或者融合任意一者的零头

其二,游戏里面到现在为止,没有什么比较让人眼前一亮的植物(这也是由于嫁接版产出太少导致的)

还有由于美工过多的画风不统一,这一点被融合版碾压
其三,没有什么让人眼前一亮的新模式。自从融合版的旅行出来后,


插上一嘴,融合和嫁接两者实际上都不是第一个整出“融合”机制和“合成台”机制的(二者最早或较早的后面的楼会有

)。