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回复:pvz系列改版,同人,以及类pvz系列游戏介绍与推荐

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禁止无植:卡槽内植物必须至少有一株存活
随机应变:在能操作和能看见卡槽植物僵尸间二选一
僵尸和冲击:僵尸会以血量为代价碾压植物
强风:子弹伤害变成5,三叶草可让子弹变帧伤
低调天:植物远离僵尸不干活,靠近时加攻速
小黑天:植物靠近僵尸,游戏“崩溃”
失真:植物会逐渐消失,光标移动到植物上面可以防止
上色大战:pvz版splatoon
禁止单干:植物旁边必须有植物
恶魂天:有个气球可供操控。会复制大部分物品和子弹原型
天谴之羊天(不是,你们几个):花盆死亡触发随机特殊事件
左右为难:鼠标在屏幕哪边只能看见对侧屏幕。只能交换五次。次数清零失败
同生共死:全场共享血量
五植成群:植物五个以上正常工作,否则自我生产
蹦天换日:只能用wasd控制的伞。植物被偷则输
另一个我:系统会铲除一次性植物/给残血植物补南瓜/给巨人脚下塞小喷菇/重新冷却植物
过早买卡的大战:延时耗阳光,长时间不种植物扣阳光,不能破产
打一换一:植物一波结束后死亡变25阳光
光标爱卡片:不如说是卡片会黏在光标上。


IP属地:浙江24楼2025-06-05 19:43
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    机制介绍最后一部分(后面都是玩家diy的故不算在内)
    打一换一2:植物买一送一,同时卡槽植物换成选卡时下面的那个植物(隐藏植物和模仿者只会变模仿者)
    慢速错误:僵尸前摇加长,部分变成蓄力
    流转不息: 僵尸死亡掉落卡片。使用后会将其添加至卡槽。长期不种植物会吞卡槽。卡槽超过九个暴毙
    进化与退化:右键消耗进化点数进化,中键返还进化点数退化
    定点爆破:不能让辣椒僵尸在第五路外死亡
    强制性消费:种植一定次数后会强制随机种植物
    对等交换:一定波次后右键随机消除一个(后变为三个)植物或僵尸
    锤植物:如题,不要让僵尸被打死
    强制性专一:种完一列才能种下一列
    疯长的弹坑:如题
    一来二去三上色:植物种下后地砖会有颜色(绿wasd黄要保护红免伤)(会变色)
    旋转种植:待种植的植物会绕光标旋转,可种在0列和第六路
    战术逃跑:僵尸残血后会跑回最后一遍回血,然后加速冲刺
    吓与被吓:看游戏内简介吧。
    以护求全:标记随机植物。若有保护则变毁灭菇并减少全场冷却上限,否则触发带弹坑的玩偶匣效果
    死尸入侵:死八个僵尸后随机植物卡变僵尸,每有一个僵尸卡则僵尸减伤。放置僵尸可复原
    别挤我:植物和僵尸可以挤来挤去


    IP属地:浙江25楼2025-06-05 20:19
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      2026-02-16 15:56:14
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      不感兴趣
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      关于beta版植物:
      在6.66版的某个测试版开始,大嘴花被换成了火龙豌豆的外观,而三线则变成了全新的冰三线的外观。这个这个改版那么多植物里面仅有的有独立外观的了
      一些关卡中可以选择套牌(只能选择一个植物,游玩时使用对应的固定植物组合)
      这个版本的原创植物技能很多设计的很好很有独创性。所以我另外开帖子讲


      IP属地:浙江来自Android客户端26楼2025-06-05 20:32
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        题外话:
        很多1代改版之间的存档可以互通的。所以在游玩的时候每个改版最好都建个能明显知道属于这个改版的存档,在一些改版使用另一个改版的存档时可能会崩溃
        二代改版如果要介绍起来,肯定是要花更多时间的。二代改版的体量远大于大部分其他改版与同人。如果要对此测评很难。我自己也不大会评价这些改版的难度档次属于几阶(比如shuttle版同时存在极其离谱的超级难关还有很简单的关卡)。菜猫的体系评价估计也不会应该不会介绍这些游戏,二代改版圈似乎和一代改版圈交集很少


        IP属地:浙江27楼2025-06-07 09:31
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          3.TAT版
          请开始你的时空之旅
          类型:增强拓展型
          推荐程度:非常推荐,值得一玩
          雷达图我找不到,故不作参考

          推荐理由:这个改版是以二代为蓝本的全新之旅。将菜问,火龙草,黄金蓓蕾等植物重新引入一代(相应的是一些植物被顶号了)现在应该因为技术问题游戏完结了。作者也说会出一个TAT2。不过按照现在的很多改版作者将自己作品转型为同人也有可能()
          还原了一些二代的特色机制(保护植物,霉菌等)
          新加的第六第七大关
          全新的 月球地图(没做完然后结束了,TAT2也不知道什么时候会出)
          一些比较新(?)植物
          一些全新机制和小游戏(在拓展关里面)
          精致的贴图
          自带的换装器,让你的植物能够体面的与僵尸战斗(相比,一些2代的装扮真的少的可怜
          以下是植物图鉴


          IP属地:浙江28楼2025-06-07 10:02
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            一些有特色的小游戏:
            迪斯科之战:迪斯科召唤迪斯科
            雪人大作战:全是雪人
            电视头的复仇:
            酸雨天:天上下酸雨,植物在伞外会持续扣血(伞也会
            目前来说月球关卡是个半成品。套皮月光花用来产氧气()植物需要种花盆上。种植物耗氧气


            IP属地:浙江29楼2025-06-07 10:23
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              导入下一个版本前。我先放个截图。是不是感觉熟悉而奇怪


              IP属地:浙江来自Android客户端30楼2025-06-07 17:39
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                4 beautiful town(以下简称BT版)
                比和睦小镇和睦
                作者:伟大的弃坑大师,鬼椒领域大神,瑟琴画师,黄金玉米王(其贴吧账号),小map,宅宅萝卜(拜托,这里坐不下这么多人)
                类型:新世界
                推荐程度:非常推荐
                推荐理由:
                该同人作品画风可爱,制作精良
                双人模式(感觉这个双人有点像锑食手机版的那个),可以叫上你的朋友和你一起玩(这部分最需要的一个能和你一起玩这个模式的朋友
                一些原创植物,僵尸以及特色的伤害体系 种植体系
                斗蛐蛐模式








                IP属地:浙江来自Android客户端31楼2025-06-07 18:06
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                  2026-02-16 15:50:14
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                  特色机制,小游戏:
                  郊区地图:话说这种多线防守的不管是改版还是同人都挺罕见的
                  黄金时间:第一大波过后生产类植物无法生产
                  病毒式传播:僵尸死后生普殭,普殭死后生小鬼
                  蘑菇派对:无差别伤害的复仇菇
                  百变史莱姆:史莱姆会随机有熟悉抵抗
                  萝卜坑:每次种植物都会生成作者



                  IP属地:浙江来自Android客户端32楼2025-06-07 18:22
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                    关于BT版的杂谈:
                    BT版应该是宅宅萝卜做的最完整,最出圈的作品。此前他也做了一些作品,还弃坑了,素材扔速8去了
                    自从杂交版,融合版相继出圈后,各种盗版植物大战僵尸小程序也日益增多。不过基本上都是BT版改几个贴图,加入点都点不掉的一些广告,取一个杂交融合嫁接抽卡娘化之类的词排列组合作为名字于是就光明正大的摆出来。
                    我们毕竟只是普通玩家,我们也对这种咋种没什么办法


                    IP属地:浙江来自Android客户端33楼2025-06-07 18:59
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                      番外1:植物大战小怪兽

                      类型:仿pvz类游戏
                      推荐程度:不推荐
                      缺点:后期关卡单调,防御塔没有独创的(还少的可怜)有点无聊
                      优点:和其缺点一样明显。他有一个消耗阳光的金手指机制,相对来讲比较有特色
                      顺带提一句,这个游戏的贴图也被一些无良游戏开发者盗用,替换BT版的一些后丢出去骗广告费了


                      IP属地:浙江来自Android客户端34楼2025-06-08 12:46
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                        对应原版:
                        像这些仿pvz游戏或多或少也得介绍一下他们对应什么。如果没有的话会放在另一个帖子介绍:
                        前面八个植物对应一代前院日的植物
                        胡萝卜是三线
                        仙人掌是忧郁菇
                        玉米是千金藤


                        IP属地:浙江来自Android客户端35楼2025-06-08 12:55
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                          4-e版支线
                          来一场酣畅淋漓的大战
                          类型:创意增强型
                          推荐度:比较推荐
                          优点:高质量贴图,比较具有爽感
                          独特的战争主题
                          一些比较符合主题的植物和僵尸的技能重设
                          缺点:植物薄纱僵尸和僵尸薄纱植物这也算是一些植物僵尸都强的通病,并不是主要问题。最大应该是bug多
                          新机制:此游戏并没有自己的“新机制”,至多只有第七大关全水图





                          IP属地:浙江来自Android客户端36楼2025-06-09 11:29
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                            6 GhTr perfect voyage(下简称ghtr)
                            精而美的同人佳作
                            主作者:ghastasaucey
                            类型:全新旅途型(改版→同人)
                            推荐度:非常值得游玩
                            推荐原因:
                            我对此评价是精而美。确实如同副标题所言,完美旅途。可以视为同人顶峰了
                            何为精:
                            非常好的地图机制设计,以及有创意的植物僵尸技能
                            独特荣光系统
                            优秀的关卡设计,小游戏以及boss
                            自动更新功能,难度调节,以及双支路存档
                            何为美:
                            精致的cg
                            好听的音乐(我特别喜欢台风草的音乐)
                            干净漂亮的游戏UI
                            一些细节内容可以在网页链接 上找到





                            IP属地:浙江来自Android客户端37楼2025-06-11 12:22
                            收起回复
                              2026-02-16 15:44:14
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                              杂谈:关于个人认为关于杂交版,融合版能够爆火的原因,以及其他类似作品看法
                              接下来介绍的是杂交和融合。毕竟大家应该都玩过所以之后可能没有介绍那么细了
                              这杂交,融合应该是现在的最出圈的作品了。吧里面的大家应该都玩过。尤其是融合版,海外都出现了多语种模组,英化组西化组纷纷出现,确实有意思。
                              这里先不谈一些圈内破事。这个是游戏推荐介绍贴,介绍有些破事有点
                              这两者的出圈,不是无源之水,无本之木。
                              杂交版出圈,得益于其一些有趣的新植物,新僵尸一开始的植物和僵尸,特性相对比较简单易懂。(一些改版还特么得查特性表还花里胡哨的)游戏里面没有特别出生的僵尸(而一些改版甚至会让游戏里面没有基础僵尸),相对来说上手难度没那么难了。当然了,最具特色的还是那些杂交植物,一些单位技能确实比较能让人眼前一亮。(当然相比于其他改版这不是杂交版唯一特色)
                              还有一点,原版的广泛的受众,以及前面的一些出圈的改版,间接也为杂交版的爆火,铺好了路。(我前面这一批介绍的改版和同人,算是个人认为自95以来每年相对来说最出圈最有代表性的几个
                              接下来在去年暑期时候,融合版和嫁接版闪亮登场。在当时吧里面应该对两者态度都是抱有同样大期待的。结果,现在大家知道的,融合版爆火,嫁接版人气完全没有融合版高。这是为何?
                              其一,融合版,以及杂交版,有相当稳定的产出频率。嫁接版的产出……量实在太少了,只有杂交或者融合任意一者的零头
                              其二,游戏里面到现在为止,没有什么比较让人眼前一亮的植物(这也是由于嫁接版产出太少导致的)还有由于美工过多的画风不统一,这一点被融合版碾压
                              其三,没有什么让人眼前一亮的新模式。自从融合版的旅行出来后,
                              插上一嘴,融合和嫁接两者实际上都不是第一个整出“融合”机制和“合成台”机制的(二者最早或较早的后面的楼会有)。


                              IP属地:浙江来自Android客户端38楼2025-06-14 22:20
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