横向对比
之后我也会横向对比一些某些方面同类的来对比
反茂版和shuttle都有蒸汽,天空,还有自己的马戏团地图,同类型的还是得好好比较一下

蒸汽是拖尾入主植2后做的第一个世界,不过吗懂得都懂

音乐我挺喜欢的。特殊机制矿井机制。理论上这个机制确实有点东西,由于拖尾技术经验不足做出来一言难尽

植物设计上,桑葚和药师是用来赚玩家的钱的。莲藕是用来吸毒的(还会被毒死

),刚出来时还是无尽神器(秒被削)。荚兰是克制绅士的,曾经是一代竞速神器然后被熊果荸荠曼德拉皇冠花大香蕉整的查无此人了

西番莲就是猕猴桃加芦笋。平顶菇?你又用?矿车僵尸的煤渣对火系的被克制和锅炉自爆与冰火系的交互也是可以的。
图一shuttle,图二反茂
shuttle的蒸汽本质上是换皮现代,除了保留了桑葚和黄金蓓蕾让你觉得还是个蒸汽,然后加点黑路障黑护盾。然后矿车僵尸还只是冲浪板换皮

小游戏来个幽默椰子打僵尸(我勒个)。
药师进功夫,西番莲进商店,莲藕进埃及,荚兰你怎么进复兴了

诶,平顶菇?你怎么似了?
反茂版直接把矿井机制推翻了重做。整个世界的植物的花生,“西番莲”,“猫尾草”是针对这个会出反向行走的僵尸的矿井机制的。“莲藕”似乎是针对新的维修站机械师等新的僵尸。这些机械类僵尸设计上还做了被磁力菇克制的效果。做的挺不错的。
桑葚被砍了,平顶菇你呢?诶?

