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流派盘点以及大致玩法

只看楼主收藏回复

怪物火车2已经发售差不多一周多了,我觉得是时候有人稍微盘点一下这游戏里的几个流派吧。
总之我会试着盘点并讲解这个游戏目前拥有的流派,不过介于我的游戏水平,有哪里不好请指正。


IP属地:马来西亚1楼2025-05-30 21:10回复
    首先首当其冲的应该就是转移流了吧,算是我在这游戏玩的第一个流派,作为开局解锁的两个流派之一,流浪者的主打流派就是通过不断地转移位置以触发各类特效


    IP属地:马来西亚2楼2025-05-30 21:16
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      2026-01-17 02:13:56
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      勇者选择方面:
      首当其冲的就是菲尔了,三个升级方向只有先锋卫士和转移流关系不大了,另外两个升级方向,救世主主要是救急+保后排用,无缚者则是当成长大c了
      我个人倾向于开局点出无缚者,后面有救世主就点救世主,没有就继续点无缚者
      至于塔罗丝则和菲尔相反,只有一个升级方向(天界辉光)和转移正相关,其他都是辅助,不过由于选塔罗丝就等于放弃菲尔的初始牌,而撇开菲尔的初始牌你就会发现流浪者的前进牌都好像有点难拿到,只能看开局有没有其他种族的前进牌了(虽然也就剩地下菌团的焕发光彩和拉撒路联盟的它活了)


      IP属地:马来西亚3楼2025-05-30 21:31
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        战旗选择方面:


        首先是两张有转移词条的紫卡,一张加攻,一张防守,且由于2代有二元性,后者会更加好用了
        不过毕竟是紫卡,不能保证能次次遇到,主力输出还得是一下两位


        这两个都是开局能刷出的,其中恶魔新兵的伤害更高,不过相对于战斗舞者会更加的脆弱(毕竟站前排获得的护甲会相对更少)
        辅助方面,除了那只践踏鸟以外,其他鸟都可以考虑拿一张然后放在后排提升输出
        剩下的单位就和转移流派关系不是很大了,两张肉盾定位的单位不怎么吃转移,必要时可以应急用下,两个复仇词条的单位也和转移流本身相性不大,持剑侍女则是另一个流派的核心。


        IP属地:马来西亚4楼2025-05-30 21:50
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          卡牌选择方面:
          其实能说的并不多(哪张有用,哪张没有我想象各位还是分得清的),真要说的话也就顺劈值得注意些,2代的后排怪变得更恶心了,虽然有着清怪无敌的地狱火房间,不过手中最好还是抓着1张aoe以备不时之需

          房间方面可以考虑带上被囚禁的西风,不过要记得算好伤害(或者随时准备sl),不然容易暴毙

          转移流还有一张装备,可以在回合结束时触发1次所属单位的转移特效


          IP属地:马来西亚5楼2025-05-30 22:03
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            总结:作为玩家大概率接触的第一个流派,这流派可谓是简单易懂且强大。不过随着契约的提升,其开局也变得困难,尤其是无缚者开局,想过第一关基本上得苦一苦薪火了。而且容易被野蛮炽天使给克制(只有前排能吃护甲,其他都吃不了)


            IP属地:马来西亚6楼2025-05-30 22:14
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              接着也是流浪者的流派,装备流。思路很简单,格雷尔男爵的初始牌能提供5张装备牌,再配合持剑侍女的特效,保底至少提供40攻和40的甲,这数值可以相对轻松地度过前期了


              IP属地:马来西亚7楼2025-05-30 22:21
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                勇者选择方面:
                相对于菲尔,塔罗丝更加适合作为装备流的勇者人选,玩装备流的话塔罗丝就优先点战斗牧师,如果没有那就点女巫过度先

                此外,介于流派成型会需要强绑定格雷尔男爵的初始牌,所以直接让他当勇者也不失为一种选择。升级方面如果想要战未来可以点饥饿者(赌过后能拿到大脑转移),求稳的话就点活体护甲,至少加点攻击力


                IP属地:马来西亚8楼2025-05-30 22:34
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                  2026-01-17 02:07:56
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                  战旗选择方面:

                  这流派最重要的单位,可以说是装备流的主心骨。
                  接着是适合的装备对象单位


                  两个都是非常合适的装备单位,如果勇者是塔罗丝的话可以考虑拿其中两个单位之一,格雷尔就不是那么需要了(本身自带相应的升级方向了)
                  除此以外基本上就是拿常规的辅助单位了(例如助手或者领唱鸣鸟)
                  另外避免误解,这里先大致解释一下嫁接这个机制,简单来说就是有相关词条的单位能在被放下时立即装备相应的装备(这也意味着可以触发巧匠特效),接着如果死了就会往手牌中置入相关道具卡牌,并在此之后不再触发嫁接直到本场战斗结束(哪怕你给相应单位打上复生也会变成纯白板)


                  IP属地:马来西亚10楼2025-05-30 22:52
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                    卡牌选择方面:
                    更没有什么要讲的了,这流派没那么依赖法术,房间或者装备
                    真要说的话,可以考虑拿流浪者的那两张负面装备来增加特效触发频率



                    IP属地:马来西亚11楼2025-05-30 22:57
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                      赶上直播了


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-05-30 23:00
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                        总结:相对于转移流,装备流的下限会高上那么些,至少开局刷好了是能比较轻松地度过前期的。上限也没有相应地降低太多,不会让你轻易地死在后期,不过面对野蛮或者统御炽天使依然需要些许准备(我那局运气好,后面是混乱炽天使)


                        IP属地:马来西亚13楼2025-05-30 23:01
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                          先到这里,剩下的明天继续


                          IP属地:马来西亚14楼2025-05-30 23:02
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                            码住了,期待更新


                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2025-05-31 03:32
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                              2026-01-17 02:01:56
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                              看一下我就看不下去了
                              我建议要讲勇者的部分
                              把所有勇者效果贴上来不然会不知道你在讲什么东西


                              IP属地:中国台湾来自iPhone客户端16楼2025-05-31 07:42
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