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浪人崛起吧
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回复:打完仁王2,再回来看浪人崛起,算是忍者组设计的比较良心的作品
只看楼主
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迎面走来一个光头
活跃吧友
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就动作模组来说就比卧龙初版良心太多,可惜没有dlc无法看到完全体的浪人了。
IP属地:广东
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16楼
2025-05-29 13:25
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燚_林
初级粉丝
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浪人相比少了个妖怪类别的敌人,
还有我真不喜欢石火的设计,
加上忍组历来的祖宗之法:敌人有受伤保护,忍龙时代好歹只有BOSS会,到了浪人路边杂兵都有这玩意真是受不了
IP属地:江苏
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17楼
2025-05-29 13:50
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青月泠
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啊?仁王2按住防御等红光,那得等哪辈子去。妖反红光只是给玩家个增益,这游戏没红光一样能爽玩
IP属地:天津
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18楼
2025-05-29 17:40
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贴吧用户_7AKMM95
初级粉丝
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那忍组就多做点这种红光弹弹乐吧,只要画面细节跟不上主流,被市场抛弃是迟早的事,路人粉丝两边不买账
IP属地:四川
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20楼
2025-05-29 19:02
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帝之love
知名人士
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说实话,卧龙和浪人确实比仁王好玩,化劲和石火的正反馈太强了,反而仁王的正反馈大多人都落到了深层刷宝了
IP属地:英国
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21楼
2025-05-29 21:16
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如果藏在心底
初级粉丝
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浪人?不如卧龙的玩意
IP属地:四川
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22楼
2025-05-29 21:22
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wwe5516362
初级粉丝
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仁王2确实好玩,但是操作门槛太高了,三个段的技能有时候切得我猪脑过载
IP属地:江西
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23楼
2025-05-29 23:58
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夜不归是谁
核心吧友
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游戏玩法不一样,导致体验不一样是很正常的,仁王是要你刷刷刷的游戏,故是这么设计的
IP属地:浙江
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24楼
2025-05-30 07:26
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贴吧用户_J1N6AWP656
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确实,全世界几千万玩家都是瞎了眼的看不上忍组的游戏,虽然 steam 要买游戏才能打分但是评价低都是☁️玩家导致的,只有这几百人在线才是真有品味的
IP属地:安徽
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26楼
2025-05-30 08:08
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じば🥰
初级粉丝
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浪人崛起某些战斗难度甚至不如漫威蜘蛛侠,默认带小弟,暗杀也容易,忍者组的游戏我就这个白金了
IP属地:江苏
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30楼
2025-05-30 08:24
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hrolli
人气楷模
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这么良心的作品怎么评分销量全都一坨了啊
IP属地:浙江
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31楼
2025-05-30 09:24
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hrolli
人气楷模
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另外你说浪人没有五周目了这个可有点太地狱了
你知道忍组作品的高周目是随着一个个dlc发售一起解锁的吧
所以你猜猜为什么浪人没有五周目?是他不想做吗
IP属地:浙江
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32楼
2025-05-30 09:31
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玉桂狗甜唯
初级粉丝
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lz把人弄哈气了还行
仁2其实玩太刀,以及源神、深层酒吞体验,和浪人比较相近的 。
忍组可能希望达成的,玩家与boss有来有回攻防,即便压制也需要一定条件的,高背板。
但实际,仁2才是大部分的压制条件对背板要求很低,因妖精转换和大锤妖怪技的存在。
人型ai更因自由态过于容易被逼防
但也导致流程公式化,很多玩家其实是不喜欢立回的
IP属地:浙江
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33楼
2025-05-30 10:53
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卖报的小火车
核心吧友
6
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就商业化成绩来讲,1和2两部发售七年才八百万份,发售一个月的卧龙在有xbox免费的前提下依旧破百万,我不好说...
IP属地:贵州
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34楼
2025-05-30 12:51
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2025-12-25 00:55:13
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天坑2000
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我觉得其实哪怕到五周目也不需要背板吧。我就没背过,甚至打通了108层,当然深层是真打不过的。
仁王1不谈,仁王2其实五个周目难度曲线是比较合理的。基本不会出现那种被敌人一刀秒的情况。而且其实二周目角色性能就已经可以支持你把怪压着不能动弹了,到五周目更是,交互?什么交互?我武技是用来攒妖怪槽+上属性的,配合从符出个混沌剩下的就是妖怪化疯狂用妖怪技输出了。整体上反而是周目越高玩起来越爽,1周目最坐牢。
浪人我比较不满的还是基本做不到像是仁王这样的压制了,忍组说是石火不是最重要的,但是实际玩下来弹刀还是关键玩法,只是在弹刀和弹刀中间可以打个几下,这就不太爽了。其实我一直不那么喜欢以弹反为核心思路的动作游戏。但是万幸我玩浪人的时候有无敌的彼岸萤,让游戏体验舒服了不少,可惜通关后没多久就修复了。
IP属地:日本
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35楼
2025-05-30 22:49
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