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回复:打完仁王2,再回来看浪人崛起,算是忍者组设计的比较良心的作品

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就动作模组来说就比卧龙初版良心太多,可惜没有dlc无法看到完全体的浪人了。


IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-05-29 13:25
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    浪人相比少了个妖怪类别的敌人,
    还有我真不喜欢石火的设计,
    加上忍组历来的祖宗之法:敌人有受伤保护,忍龙时代好歹只有BOSS会,到了浪人路边杂兵都有这玩意真是受不了


    IP属地:江苏来自Android客户端17楼2025-05-29 13:50
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      2025-12-25 01:07:13
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      啊?仁王2按住防御等红光,那得等哪辈子去。妖反红光只是给玩家个增益,这游戏没红光一样能爽玩


      IP属地:天津来自iPhone客户端18楼2025-05-29 17:40
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        那忍组就多做点这种红光弹弹乐吧,只要画面细节跟不上主流,被市场抛弃是迟早的事,路人粉丝两边不买账


        IP属地:四川来自iPhone客户端20楼2025-05-29 19:02
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          说实话,卧龙和浪人确实比仁王好玩,化劲和石火的正反馈太强了,反而仁王的正反馈大多人都落到了深层刷宝了


          IP属地:英国来自iPhone客户端21楼2025-05-29 21:16
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            浪人?不如卧龙的玩意


            IP属地:四川来自Android客户端22楼2025-05-29 21:22
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              仁王2确实好玩,但是操作门槛太高了,三个段的技能有时候切得我猪脑过载


              IP属地:江西来自Android客户端23楼2025-05-29 23:58
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                游戏玩法不一样,导致体验不一样是很正常的,仁王是要你刷刷刷的游戏,故是这么设计的


                IP属地:浙江来自iPhone客户端24楼2025-05-30 07:26
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                  2025-12-25 01:01:13
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                  确实,全世界几千万玩家都是瞎了眼的看不上忍组的游戏,虽然 steam 要买游戏才能打分但是评价低都是☁️玩家导致的,只有这几百人在线才是真有品味的


                  IP属地:安徽来自Android客户端26楼2025-05-30 08:08
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                    浪人崛起某些战斗难度甚至不如漫威蜘蛛侠,默认带小弟,暗杀也容易,忍者组的游戏我就这个白金了


                    IP属地:江苏来自Android客户端30楼2025-05-30 08:24
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                      这么良心的作品怎么评分销量全都一坨了啊


                      IP属地:浙江来自Android客户端31楼2025-05-30 09:24
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                        另外你说浪人没有五周目了这个可有点太地狱了你知道忍组作品的高周目是随着一个个dlc发售一起解锁的吧所以你猜猜为什么浪人没有五周目?是他不想做吗


                        IP属地:浙江来自Android客户端32楼2025-05-30 09:31
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                          lz把人弄哈气了还行
                          仁2其实玩太刀,以及源神、深层酒吞体验,和浪人比较相近的 。
                          忍组可能希望达成的,玩家与boss有来有回攻防,即便压制也需要一定条件的,高背板。
                          但实际,仁2才是大部分的压制条件对背板要求很低,因妖精转换和大锤妖怪技的存在。
                          人型ai更因自由态过于容易被逼防
                          但也导致流程公式化,很多玩家其实是不喜欢立回的


                          IP属地:浙江来自Android客户端33楼2025-05-30 10:53
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                            就商业化成绩来讲,1和2两部发售七年才八百万份,发售一个月的卧龙在有xbox免费的前提下依旧破百万,我不好说...


                            IP属地:贵州来自Android客户端34楼2025-05-30 12:51
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                              2025-12-25 00:55:13
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                              我觉得其实哪怕到五周目也不需要背板吧。我就没背过,甚至打通了108层,当然深层是真打不过的。
                              仁王1不谈,仁王2其实五个周目难度曲线是比较合理的。基本不会出现那种被敌人一刀秒的情况。而且其实二周目角色性能就已经可以支持你把怪压着不能动弹了,到五周目更是,交互?什么交互?我武技是用来攒妖怪槽+上属性的,配合从符出个混沌剩下的就是妖怪化疯狂用妖怪技输出了。整体上反而是周目越高玩起来越爽,1周目最坐牢。
                              浪人我比较不满的还是基本做不到像是仁王这样的压制了,忍组说是石火不是最重要的,但是实际玩下来弹刀还是关键玩法,只是在弹刀和弹刀中间可以打个几下,这就不太爽了。其实我一直不那么喜欢以弹反为核心思路的动作游戏。但是万幸我玩浪人的时候有无敌的彼岸萤,让游戏体验舒服了不少,可惜通关后没多久就修复了。


                              IP属地:日本来自Android客户端35楼2025-05-30 22:49
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