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打完仁王2,再回来看浪人崛起,算是忍者组设计的比较良心的作品

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我是先玩的浪人崛起,后玩的仁王2,因为浪人崛起的游玩体验感比较好,才想着玩忍者组的其他游戏,就看到好多人吹仁王2。我3月份才过仁王2一周目,现在已经把深30打完了,感触比较多,我发这个帖子不是黑仁王2,我能把深30打完,就说明仁王2有他的优点。但我想说的是,某些云玩家,无良自媒体,无脑吹仁王2,踩浪人的行为请停止一下,仁王2固然有他优秀的动作系统,但这不代表浪人就很差。以下举例来说:
关于战斗方面,很多人吐槽玩浪人靠背板,玩仁王2不靠背板(我3月份发过一则帖子,5楼就这么说的),真的体验下来发现,仁王2只有1和2周目不背板,因为前两周目数值太低,不考虑上混沌的情况下砍几下就没了。3周目开始怪物就有一难了,4周目起一难的buff更强了,打你能吸血,5周目开始不仅吸血能缓缓回血。不仅如此,仁王2这游戏几乎所有boss都是后跳怪,你一出手他就后跳躲你技能,在这种情况下,你不背板,你可能都打不到boss。仁王2算是我见过背板量最大的游戏了,对比浪人,你只需要知道BOSS普攻出手几下,红光什么时候石火就能玩的比较愉快。但在仁王2里,你不仅要了解boss的出手,还要知道BOSS的大后摇技能,抓后摇削精打伤害成了仁王2的基本功了,除此外还要知道boss有哪些属性抗性,是否有属性免疫,各个boss的混沌时间是多少,倒地时间又是多少等等,这些你全得记。
之所以说浪人崛起是忍者组比较良心的作品,其一因为他没有五周目了。仁王2就是把角色性能拆分到5个周目,依次来解锁,后期有了咒勇深奥,地狱道,结界符的时间长了,精力消耗低了,回妖快了,这个时候角色性能才上来,后期残心基本都用来取消后摇的。浪人崛起2个周目,虽然龙虎套依然仅在二周目掉落,但对比刚才我说的仁王2跑5个周目真的良心了。其二是因为浪人崛起跑图有传送,能骑马,能游泳,能滑翔,浪人崛起是忍者组近些年抛起魂游系统的新作品了,没有那些魂元素了,如果有些玩家要拿浪人崛起和其他游戏比,也不是和仁王2比,仁王2的混元素很重的。
关于难度方面,浪人崛起的黎明难度就相当于仁王2的一周目和二周目,有些仁王2玩家,打了个一周目就以为自己是动作游戏高手,上了浪人崛起就开夜晚难度,被虐了就喷游戏,如果你说仁王2一二周目不背板,我可以告诉你这完全是数值问题。浪人崛起黎明难度完全不用背板,靠目押就能石火到,而这是机制问题。
总体来说,仁王2有他的优点,浪人也有优点,不论你们说浪人抄只狼也好,抄对马岛也罢,至少我玩起来整个游戏的过程还是比较愉悦和轻松的,没有像仁王2这样受这么多莫名其妙的苦,正常的单机游戏就是像浪人崛起一样,打个100小时左右体验的差不多就可以封盘了,而不是像仁王2这样,重复的内容反反复复的让你刷刷刷,硬把角色性能拆分到5个周目,刻意拉长玩家的游玩时间。综上,还请那些踩一捧一的云玩们自重,你们发的内容,只会让人更加反感。


IP属地:陕西1楼2025-05-29 04:58回复
    浪人崛起是我今年玩的最爽的动作游戏了玩了一百多h意犹未尽,通关后再玩仁王2玩不下去,一是画面辣眼睛,二是手柄振动对比下太差了


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-05-29 06:19
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      2025-12-24 23:51:02
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      有一说一,仁王的刷刷刷有时候是挺烦的,不过仁王2地那些周目使跟着dlc解锁的,如果浪人也和其他忍组的游戏一样出dlc的话说不定也会有五周目


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-05-29 06:54
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        浪人的最大优点依然是战斗系统不错,然后玩家的捏脸,幻化,技能重修等系统都很方便舒服,大地图收集也算还行,但是除去优化渣之外,缺点我觉得有几点:
        关卡战斗地图过于简单,没有大场面,视觉刺激太差;题材相对写实原因导致敌人全是给人感觉差不多的人类,比仁王系列的敌人差太多了;能让玩家记住的有激情和魄力的对决和演出基本上是没有的,隐刀和威廉阿秀一比简直路边一条。
        总体上作为浪人作为动作游戏是还可以,也改良了不少祖传的烂系统,但在其他方面仁王依然比它强很多


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-05-29 07:31
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          老是有人嘲讽浪人崛起按住防御等红光,你仁王2不是一样按住防御等红光。你仁王2人形敌人不是一样天天挨喷。又有些跟风说什么残心流转没了,做减法什么的,搞得好像玩仁王2的个个都会残取啥的。现在就是 玩仁王2就觉得比浪人高级,跟隔壁魂系姨姥一个样,看不上这个那个的,玩个游戏觉得自己高人一等我投浪人崛起一票,主机上我选了剑星,浪人崛起上pc就是我今年最期待的游戏


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-05-29 07:58
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            仁王2操作太复杂了,不如浪人简化后好上手


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2025-05-29 09:05
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              良心算不上,失败的原因也不在动作系统,动作系统精简了,有不足之处,但是也可以给个及格。忍者组的游戏最大的问题不在于动作系统,而在其他方面。现在的游戏对于动作系统其实没那么高的要求。游戏是一个综合体,画面、美术、地图、关卡、剧情、角色建模、动作系统、敌人设计等等,而忍者组只能说动作系统合角色建模及格,其他全都不及格。就以浪人来说,写实风格的开放世界,这对标的其实是育碧的罐头,这种游戏动作反而显得不那么重要,重要的是历史代入感和画质美术风格。


              IP属地:广西7楼2025-05-29 09:29
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                浪人我最不满意的就是没有女性模组和振袖和服。


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2025-05-29 09:33
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                  2025-12-24 23:45:02
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                  都不错 浪人就是后期重复感太强 仁王好点 毕竟妖股和人都要打


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-05-29 09:54
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                    我觉得最良心的地方就是没有那么肝,仁王2虽然好玩,但真的太肝了!


                    IP属地:吉林来自iPhone客户端10楼2025-05-29 10:02
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                      3


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2025-05-29 10:36
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                        黎明难度等于一周目有点搞笑了,我一周目夜晚每章探索+boss也就死个两三次三四次,玩仁王boss还好那跑图可真不好说。二周目难度等于仁一周目还差不多。


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2025-05-29 11:19
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                          3


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2025-05-29 11:40
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                            勇士,佩服你,你知道你在怼的是什么群体吗?可以说,是在原p之前,国内游戏社区最恶臭的毒瘤玩家群体,忍龙遗老,但是在仁2以后就逐渐演变成仁王遗老了。基本有一定经验的老单机玩家人尽皆知,这个群体有多恶心,就这么说,他们只要是忍龙以外的游戏都喷,比如当年在他们贴吧,你只要提别的动作游戏,哪怕鬼泣,就会有一群人来阴阳怪气冷嘲热讽,他们看不起忍龙以外的任何动作游戏。现在只要是有关浪人卧龙的评论区,基本上都能看到这种生物在这边吹边踩,不过他们也是有进化的,知道现在卡婊风生水起,不敢碰瓷act,就开始吹arpg天花板了虽然也确实是这样,但要警惕,现在很多遗老是会伪装成正常玩家的。而他们最大特点就是喜欢吹那个压制,并以此贬低其他游戏的系统。不能让他们随意压制的就是垃圾战斗系统,只准他们出手,不准对方出手。不觉得这也很有这类群体的特征吗?只准他们攻击别人,他们的就是最强最好的,就突出一个极端的攻击性,这种人心理什么状态好难猜啊
                            而且这么喜欢压制,去玩鬼泣好不好啊,十多年前,至今也快20年了,鬼泣4的系统就允许你无伤从头打到尾了,而且各种玩法,地面也行,空中也行,各种各样的完全不同的技能都能达到闪避的作用,还有弹反等等,技术够怎么打都行啊。正常老动作游戏玩家不早就玩够了吗?哦,鬼泣怪会经常还手,好好好,鬼泣不行那还有dnf啊,国服也是08年,各种压制无限连,平推,扫地,浮空,控制技能破保护等等。这就一个无脑平地平推的打连招怎么还能吹起来了?就不理解,是不是这帮人真就一点动作游戏没玩过的


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-05-29 12:02
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                              2025-12-24 23:39:02
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                              仁王2我开修改器都不想玩,浪人至少战斗爽,我是来开心的,不是来受虐的如果有浪人的爽快,还有仁王的妖怪题材,更好


                              IP属地:贵州来自Android客户端15楼2025-05-29 12:52
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