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回看大力伤害计算器发布已经三年了,下载量已经接近万,后面准备开坑系统性的讲一下大力玩法。此贴长期更新维护,摆事实,讲计算公式,结合当下副本现状,构建一个科学的大力玩法教学系列。希望大家多多交流、参与、支持
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朝词白帝云间
园后偷桃
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占楼
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占个楼
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liujingway
夜袭凤巢
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剑千雨?
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拼凑一段情丶
统领四圣
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双料高级特工
大闹地府
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①物理伤害结果的构成简介
物理伤害的结果由下面ABCDEF五个单独模块构成,分别是:
A、攻击力:此处“攻击力”不是单纯的角色面板数值,是与攻击力相关的整体结果,包括牛法增益、防御计算、狂暴状态等
B、强力克/无属性
C、五行增益
D、忽视程度增益
E、星阵增益
F、其他增益(妃子减抗、雪上加霜等)
-----------------------------------------------------------
A是基础数值,BCDEF均为增益系数,最终伤害结果为ABCDEF五项的乘积,即
最终物理伤害=A*B*C*D*E*F
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6楼
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碉堡桉大神
园后偷桃
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支持
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流血的西红柿0
龙宫寻宝
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支持,可惜我玩的砍龙
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斗鱼@Xy2壹玖
统领四圣
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女神惊叹
情交五指
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匹夫速更
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大闹地府
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②“攻击力”模块详解
攻击力模块由A战斗当前攻击力、B牛法增益、C狂暴致命增伤机制三部分构成
A战斗当前攻击力:
战斗当前攻击力 = 人物面板攻击+孩子特技增益+法门增益
孩子千钧之力触发增加6000攻击,不过几率较低,一般计算不考虑
法门满10000加15000攻击, 例如人物进战斗面板显示18万攻击力,
则使用法门攻击时当前攻击力为 195000攻击力,龙族无需计算法门部分
B牛法增益
牛法增益最终效果= 1+牛法增强百分比*(1+加强加攻百分比)
例如满熟练牛法增加AP为83%,牛魔自身装备有加强加攻50%
则最终牛法增益系数是1+0.83*(1+0.5)=2.245,能提升2.245倍的攻击力
C狂暴和致命增伤机制
根据前文对AB两个部分的分析,我们已知被强牛放大过的攻击力结果为A*B
致命和狂暴增伤机制都是在A*B的基础上再提升1.5倍,不同点是各自会额外附加一段不同的数值
我们设定狂暴的附加数值为X,致命附加数值为Y
狂暴附加的是角色防御力,狂暴伤害结果=(A*B)*1.5+X
角色防御力来源只有衣服,按大力衣服计算,实际游戏中X的数值在基本在10000左右
致命附加的是受攻击当前血量的10%,致命伤害结果:(A*B)*1.5+Y
例如我们攻击一个常见的200万血量的怪,则Y的数值=200万*0.1,也就是20万
按上述公式,致命的额外附加数值比狂暴强太多了,但是实际战斗中存在大量抗致命的怪物,
个人体验上来说,周本级别的高难度战斗,即使100%致命也几乎不会触发
还有一个需要注意的点,致命的代码判定逻辑优先于狂暴,如果致命和狂暴都是100%,那攻击永远都是致命
狂暴可以理解为一种状态,一旦触发狂暴,则回合内后续攻击再也无法触发致命
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12楼
2025-05-09 16:31
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简自卑
夜袭凤巢
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13楼
2025-05-09 17:07
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坑你一次可以吗
夜袭凤巢
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帮顶
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2025-05-09 17:24
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