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科学的大力玩法攻略,持续长期更新

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回看大力伤害计算器发布已经三年了,下载量已经接近万,后面准备开坑系统性的讲一下大力玩法。此贴长期更新维护,摆事实,讲计算公式,结合当下副本现状,构建一个科学的大力玩法教学系列。希望大家多多交流、参与、支持


IP属地:天津来自Android客户端1楼2025-05-09 13:04回复
    占楼


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-05-09 13:08
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      2025-08-08 19:14:22
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      占个楼


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-05-09 13:20
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        剑千雨?


        IP属地:河北来自iPhone客户端4楼2025-05-09 13:21
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          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-05-09 13:33
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            ①物理伤害结果的构成简介
            物理伤害的结果由下面ABCDEF五个单独模块构成,分别是:
            A、攻击力:此处“攻击力”不是单纯的角色面板数值,是与攻击力相关的整体结果,包括牛法增益、防御计算、狂暴状态等
            B、强力克/无属性
            C、五行增益
            D、忽视程度增益
            E、星阵增益
            F、其他增益(妃子减抗、雪上加霜等)
            -----------------------------------------------------------
            A是基础数值,BCDEF均为增益系数,最终伤害结果为ABCDEF五项的乘积,即
            最终物理伤害=A*B*C*D*E*F


            IP属地:天津6楼2025-05-09 14:14
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              支持


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-05-09 14:17
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                支持,可惜我玩的砍龙


                IP属地:湖北8楼2025-05-09 14:40
                收起回复
                  2025-08-08 19:08:22
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                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-05-09 14:48
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                    IP属地:河南来自iPhone客户端10楼2025-05-09 14:57
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                      匹夫速更


                      IP属地:山西来自iPhone客户端11楼2025-05-09 15:58
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                        ②“攻击力”模块详解
                        攻击力模块由A战斗当前攻击力、B牛法增益、C狂暴致命增伤机制三部分构成
                        A战斗当前攻击力:
                        战斗当前攻击力 = 人物面板攻击+孩子特技增益+法门增益
                        孩子千钧之力触发增加6000攻击,不过几率较低,一般计算不考虑
                        法门满10000加15000攻击, 例如人物进战斗面板显示18万攻击力,
                        则使用法门攻击时当前攻击力为 195000攻击力,龙族无需计算法门部分
                        B牛法增益
                        牛法增益最终效果= 1+牛法增强百分比*(1+加强加攻百分比)
                        例如满熟练牛法增加AP为83%,牛魔自身装备有加强加攻50%
                        则最终牛法增益系数是1+0.83*(1+0.5)=2.245,能提升2.245倍的攻击力
                        C狂暴和致命增伤机制
                        根据前文对AB两个部分的分析,我们已知被强牛放大过的攻击力结果为A*B
                        致命和狂暴增伤机制都是在A*B的基础上再提升1.5倍,不同点是各自会额外附加一段不同的数值
                        我们设定狂暴的附加数值为X,致命附加数值为Y
                        狂暴附加的是角色防御力,狂暴伤害结果=(A*B)*1.5+X
                        角色防御力来源只有衣服,按大力衣服计算,实际游戏中X的数值在基本在10000左右
                        致命附加的是受攻击当前血量的10%,致命伤害结果:(A*B)*1.5+Y
                        例如我们攻击一个常见的200万血量的怪,则Y的数值=200万*0.1,也就是20万
                        按上述公式,致命的额外附加数值比狂暴强太多了,但是实际战斗中存在大量抗致命的怪物,
                        个人体验上来说,周本级别的高难度战斗,即使100%致命也几乎不会触发
                        还有一个需要注意的点,致命的代码判定逻辑优先于狂暴,如果致命和狂暴都是100%,那攻击永远都是致命
                        狂暴可以理解为一种状态,一旦触发狂暴,则回合内后续攻击再也无法触发致命


                        IP属地:天津12楼2025-05-09 16:31
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                          这个吧里已经很久没有这种高质量的帖子了


                          IP属地:内蒙古来自iPhone客户端13楼2025-05-09 17:07
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                            前排,占楼


                            IP属地:河北14楼2025-05-09 17:19
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                              2025-08-08 19:02:22
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                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2025-05-09 17:24
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